《星海爭霸2》蟲族是如何通過運營獲取勝利的
記得f91打星際時有句很有名的話:“只要學會了哥的運營,剩下就只需要a了。”運營之於星海爭霸2同樣十分重要,在這裡要為大家解決的是蟲族基地、卵、女王的一系列關鍵問題。希望對大家有所幫助。
蟲族基地既是資源點,又是兵營,又可分擔升級科技技能,一般情況肯定把基地建在分礦上最好,所以蟲族自然而然的擴張,建立眾多分礦,這是必然增加的。如同其他2族增加兵營一樣,勢不可擋,資源必定超越其他2族,這是遊戲的設定。到底什麼時候轉農民什麼時候轉兵力,什麼時候增加基地?
正常情況下多一個基地保證是沒有壞處的,而後什麼時候轉農民什麼時候轉兵力。根據局勢,你可以迅速轉化農民形成生產力,或可以把它當做兵營,迅速增加兵力。這裡需要根據敵方形式變化,可透過偵查,騷擾,防禦判斷。
舉個例子,2個礦飽和運作,擁有適當的部隊,你又可增加基地了,有了基地你又有眾多的卵了,再次根據形式,轉農民或轉兵力,注意一直用蟲後增加蟲卵,可以投資生產,在恰當的時間裡,短時間內迅速爆發一波部隊,也可根據形勢,持續產生兵力。有了蟲後中期就可以有眾多的蟲卵,蟲卵是轉化暴兵或資源的前提,不論你用多少卵,保證一直增加蟲卵。這裡最最關鍵的問題,是如何最大效率,而又穩健的安全的運作這些?
前期,對於蟲族迅速的2個礦飽和安全的運作,達到穩健運營,在資源和兵力上有個穩定的平衡點很重要。
中期,自然而然的擴張,建立眾多分礦,這時偵查騷擾和反偵察反騷擾充斥著這個時期,要注意敵方動態,轉農民還是轉兵力,記住暴兵是重點目標,有了安全的前提再說其他。
後期,就是瘋狂的暴兵為全部,迅速增加兵力數量與質量組合,具有壓倒性軍力,不斷的多線進攻與消耗,形成正面實力。
戰略遊戲的精髓,暴兵是重點目標
此類遊戲,我認為實力可分為兩點:
一、基本實力:資源 科技 暴兵
資源與科技,掌握規律秩序與對抗變化,博弈的基石。
1、資源:追求資源最大化,而科技和暴兵是與它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。資源是為暴兵準備鋪助的.
2、科技:更多影響暴兵的質量,戰術(偵查騷擾與反偵反擾),間接削弱基本實力。
3、暴兵:短時間內迅速增加兵力數量與質量組合,具有壓倒性軍力,形成正面實力,這個是實時動態變化的,根據對方而變化。
二、正面實力:戰術(偵查騷擾和反偵察反騷擾) 操作 暴兵(兵的數量質量)
1、“戰術(偵查騷擾和反偵察反騷擾)·操作”的持續性:決定正面實力的擴大化,從而贏得比賽勝利。
2、操作:對抗基礎,快速,準確完成操作。
3、這裡想說的是遊戲是圍繞著“資源”還是“暴兵”呢?
是“暴兵”,它承接著基本實力和正面實力的結合點,也是圍繞對抗目標,為了暴兵,你需要追求最大化資源,操作速度與分配規律,為了遏制對方暴兵,你必須把對手正面實力和基本實力削弱。基本實力做不好,影響正面實力,而正面實力沒做好,則消弱基本實力。對抗遊戲,所呈現的是動態資料變化而不是靜態。戰略遊戲的精髓就在這裡,他是一個綜合實力的較量,而暴兵是重點目標。
從暴兵一項可以清楚得明白,有一個良好的運營,對已方實力的增強會產生多大的影響。
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