帶著3D印表機去外太空求生?這個《我的世界》大神團隊真會玩

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近期,《我的世界》上線了全新星球探險主題玩法——《星際探險:迫降》。獨具一格的未來太空探險的世界觀設定,以及兼具趣味與策略的未知星球生存探索玩法,使得這款新玩法上線不久便大受玩家們的喜愛與好評。其中,3D印表機、發電機、氧氣轉化儀等諸多創意科技元素的加入更是讓整個玩法增色不少,完善的道具合成系統造就了出色的玩家遊戲體驗。而這款大型冒險類玩法地圖的幕後製作者,正是《我的世界》明星開發者團隊“ACME”。

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以創新為名,一支追求極致原生體驗的年輕團隊

成立於2018年5月的ACME團隊,雖是一個剛滿兩歲的年輕開發團隊,但主要成員“無維”、“Spcoo”、“我沒有三顆心臟”卻個個都是經驗老道的《我的世界》資深玩家,對遊戲創作有著極高的熱情與獨特理解。

這支年輕團隊的作品根植於中國版PE端資源平臺,以addon居多。在ACME團隊裡,成員們有著明確的職責分工:“無維”是內部主要負責人,需要把控專案規劃,並與“我沒有三顆心臟”一起為專案提供強大的程式碼技術支援;而“Spcoo”則是團隊對外的負責人,同時兼任專案策劃與美術方面的工作。這群年輕人以創新之名,一直奉行著“在不犧牲原版體驗的前提下,帶給玩家更多的樂趣”的共同創作理念。而最新作品《星際探險:迫降》,正是ACME團隊在這種“追求極致原生體驗”的遊戲理念驅動下所打磨的又一款創新佳作。

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在ACME團隊眼中,《星際探險:迫降》是一款亮點十足且意義獨特的玩法地圖,是一款結合系統化的工業類+冒險類模組,其中內建了大量趣味機器裝置,彌補了當前工業類玩法的空白。此外,在遊戲場景設計方面,ACME同樣下足了功夫:夢幻繽紛的寧靜海、無盡荒蕪的烈日沙地、高懸天際的聖地……總有各種驚喜在等待著玩家。

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享受創作,用作品質量打動更多玩家

俗話說,每一個優秀作品背後,都隱藏著創作者無數日與夜的嘔心瀝血。《星際探險:迫降》的製作過程亦是如此,充滿著艱辛與滿足。“無維”負責程式開發部分,他大部分時間都是浸泡在一串串的程式碼中。對他而言,這外人看似枯燥的生活,卻也擁有著不少的樂趣。例如呆萌的巨噬鴨與暗生物發生的奇妙組合,出生在一望無際海洋上不知所措的玩家……這些開發測試中的奇葩bug時常惹的無維哭笑不得。而對於負責美術的Spcoo來說,製作材質本身就是一件充滿樂趣、給人滿足感的事情。看著模型在加上動畫的一瞬間動了起來,Spcoo就彷彿自己創作的東西突然擁有了生命一般。

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其實,對於ACME團隊來說,創作本身就是作為《我的世界》開發者最大的樂趣。無論是廣受移動端建築師好評的《快速建造工具mod》,還是已經突破五百萬下載的《MC全明星亂鬥》玩法,ACME團隊相信只要潛心打磨好每一款作品就一定可以獲得人們更多的喜愛與支援。儘管過程中會遇到許多未知的困難,但比起這些,作品完成後的那股成就感,才更加讓他們享受。

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引領開發者創新,《我的世界》內容生態提供堅實後盾

ACME團隊的成功,不僅源於自身的堅持與努力,遊戲內部良好的創造者生態也是他們大步前行的關鍵一環。對此,無維曾表示“《我的世界》開發者平臺的支援和鼓勵使得他們真正成為了一支明星創造者團隊”。不止於他們, “Minehero”、“Supernova”等諸多同樣優秀的明星創造者與團隊在平臺內獲得了機遇與成長。而《我的世界》中國版也一直致力於完善內容創造生態,提供一站式的開發者平臺,以此幫助國內開發者更好的創造內容,成就自我。

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《我的世界》不僅提供了系列開發者工具及教程,降低入門成本,為開發者創作提供著極大便利,而且推出了大量扶持計劃,玩家只需加入平臺成為開發者,就能透過創作更多的優質作品來獲得資源曝光與收入分成。尤其對於特色玩法內容的創作,官方愈發鼓勵開發者們勇敢創新,不斷嘗試更加新穎的玩法題材,並提供相應內部資源支援助力創作。此次大受歡迎的《星際探險:迫降》就是《我的世界》官方攜手ACME團隊,基於原生生存冒險遊戲機制,融合了未來星際探險世界觀、海量工業機器及全新外星生物群系等諸多科技亮點而開發的。想成為開發者的你可以點選進入《我的世界》官方網站,加入《我的世界》創造者計劃(https://mc.163.com/developer_cn/),世界在你手中,期待你的精彩創造。

便捷的開發工具、樂於創新的開發社群以及官方的長期支援,這些平臺優勢吸引著一批又一批的玩家化身開發者加入創作,也推動著《我的世界》的內容創作生態日益壯大。著眼未來,相信《我的世界》中國版還將繼續深挖內容創新的價值,憑藉更為完善、強大的遊戲開發運營體系進一步釋放開發者們的創新力,引領更多像ACME一樣優秀的創作者在這片土壤上實現自我。

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