《逃離塔科夫》新手常見誤區與流言講解

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《逃離塔科夫》中由於遊戲機制的複雜,許多新手在遊戲過程中往往會進入一些誤區並且聽信了流言,這種錯誤很可能讓玩家在戰鬥中喪命,下面帶來由“Echo回聲”分享的《逃離塔科夫》新手常見誤區與流言講解,希望可以幫到大家。

killa頭的縫可射入子彈

1.killa頭的縫可射入子彈——錯!

防護面積只與物品詳細資料裡寫的有關,與建模無關

最簡單的例子,JET離線版塔科夫裡的黃金面罩,可以防護全身

這一點已經完美證明瞭防護面積無關於建模

更不提防護面積如果要與建模有關,程式會有多難寫

再者,killa頭測試視訊各大網站都有,花兩分鐘看一看

BOSS裝備動態平衡

2.你帶的裝備越好,boss刷的裝備就越好——錯!

這言論就簡直離譜,你這要是個單機遊戲就算了

PVP遊戲憑什麼按我的裝備來,別的玩家全裝我跑刀,那boss刷什麼?

難道boss還動態平衡,隨時替換裝備?

更別提所謂的“地圖中玩家的總搜尋等級決定地圖物資”的謠言

wiki中確實有提到,但注意,該設定未實裝!

這說明,他將來可能是正確的,但至少現在不是

遊民星空

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帶耳機漲聽力等級

3.多帶耳機增長聽力等級——錯!

為了方便大家閱讀,wiki畫面全部使用谷歌翻譯

遊民星空

首先,此謠言流傳非常廣泛,甚至有一段時間因為說的人太多我也信了

不記得我是否向別人說過,如果有再次進行訂正與致歉

這個技能不叫"聽力"而是叫"感知",增加聽覺範圍只是他附屬的BUFF之一,增長方式為尋找和撿起戰利品

順帶一提,你們如果想測試

“護甲建模與防護面積是否相關”

告訴你們一個最簡單的方法,打腋下,你就知道結果了

側鏡不受人機影響

4.側鏡不受人機影響——錯!

我曾經信過一小段時間,後來自己去做了試驗

只是因為開鏡的時候用側鏡動作幅度大而顯得更快

另外各位做對比試驗的時候請勿用大鏡子與小鏡子對比,儘量使用同一種鏡

因為大鏡子的邊框會使你在視覺上感覺開鏡很慢

遊民星空

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這是我的對照試驗組,結果對比非常明顯

 

(未完待續……)

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