《逃離塔科夫》新手常見誤區與流言講解
《逃離塔科夫》中由於遊戲機制的複雜,許多新手在遊戲過程中往往會進入一些誤區並且聽信了流言,這種錯誤很可能讓玩家在戰鬥中喪命,下面帶來由“Echo回聲”分享的《逃離塔科夫》新手常見誤區與流言講解,希望可以幫到大家。
killa頭的縫可射入子彈
1.killa頭的縫可射入子彈——錯!
防護面積只與物品詳細資料裡寫的有關,與建模無關
最簡單的例子,JET離線版塔科夫裡的黃金面罩,可以防護全身
這一點已經完美證明瞭防護面積無關於建模
更不提防護面積如果要與建模有關,程式會有多難寫
再者,killa頭測試視訊各大網站都有,花兩分鐘看一看
BOSS裝備動態平衡
2.你帶的裝備越好,boss刷的裝備就越好——錯!
這言論就簡直離譜,你這要是個單機遊戲就算了
PVP遊戲憑什麼按我的裝備來,別的玩家全裝我跑刀,那boss刷什麼?
難道boss還動態平衡,隨時替換裝備?
更別提所謂的“地圖中玩家的總搜尋等級決定地圖物資”的謠言
wiki中確實有提到,但注意,該設定未實裝!
這說明,他將來可能是正確的,但至少現在不是
帶耳機漲聽力等級
3.多帶耳機增長聽力等級——錯!
為了方便大家閱讀,wiki畫面全部使用谷歌翻譯
首先,此謠言流傳非常廣泛,甚至有一段時間因為說的人太多我也信了
不記得我是否向別人說過,如果有再次進行訂正與致歉
這個技能不叫"聽力"而是叫"感知",增加聽覺範圍只是他附屬的BUFF之一,增長方式為尋找和撿起戰利品
順帶一提,你們如果想測試
“護甲建模與防護面積是否相關”
告訴你們一個最簡單的方法,打腋下,你就知道結果了
側鏡不受人機影響
4.側鏡不受人機影響——錯!
我曾經信過一小段時間,後來自己去做了試驗
只是因為開鏡的時候用側鏡動作幅度大而顯得更快
另外各位做對比試驗的時候請勿用大鏡子與小鏡子對比,儘量使用同一種鏡
因為大鏡子的邊框會使你在視覺上感覺開鏡很慢
這是我的對照試驗組,結果對比非常明顯
(未完待續……)
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