《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

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今早V社釋出了《DOTA2》7.35d遊戲性版本更新,同時加入了一些新功能,包括匹配比賽重做英雄停用、刀塔Plus賽前匹配系統分析等。最後V社確認大版本更新“傾天之戰”正在開發收尾階段,即將於4月中旬推出。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

【7.35d 遊戲性版本和匹配系統功能】

我們剛釋出了7.35d遊戲性版本(陳是自作自受),此外還有一些新功能。

匹配比賽重做英雄停用

在過去一年多的時間裡,我們對使用第三方作弊軟體的玩家多次採取了公開行動。 我們調查每種作弊行為時,主要是花時間去了解他們在做什麼,還有如何追蹤和阻止這種行為。 但是在瞭解的過程中,我們也會問自己,為什麼有些作弊玩家會一開始就覺得自己需要使用這些軟體。 最常見的解釋是“想獲得不公平的優勢”,這明顯與Dota社群的意願,還有內心的競爭和公平感是背道而馳的。 即便如此,有時候我們還是能學到一些東西,還可以用來改善所有人的Dota體驗(或者至少是沒有因作弊被封禁的所有人)。

賽前英雄停用就是這樣的一個例子。 去年有很多作弊軟體都專注於在每場比賽開始前的10秒英雄停用階段獲取優勢。 我們回顧了這個階段的設計意圖——讓玩家可以表達自己不想面對的英雄,但是不會導致英雄池較小的玩家被永久封鎖——檢視了一些資料後開始思考是否有方法可以在更好地實現這些目標的同時解決其他問題。

在今天的更新中,我們移除了比賽開始時的停用階段,並且替換為儲存於賬號中的封禁偏好設定。 如果載入了英雄頁面,現在可以選擇四名不想在比賽中見到的英雄。 加入一場匹配比賽時,其中至少一名英雄會必定被停用。 停用英雄的名單可以隨時更改。 (如果停用的欄位留空,有可能空位會被選為你的“停用英雄”。 換句話說,留空並沒有任何好處。)

這個新系統會解決上一個系統存在的若干問題:不會忘記停用;不必再明白有時候提議的停用會被忽略;不用再爭分奪秒做出緊張的決定,而最終大多數玩家幾乎都是這樣手忙腳亂地提議了停用英雄。 還有一個額外的好處,會讓有針對性的停用變成不可能的事,不論是針對知名玩家,還是在查詢過資料的路人比賽中碰到的隨機玩家。

部分遊戲模式(如隊長模式、隊長征召、技能徵召、加速模式)之前沒有賽前停用階段,或者是已有非標準的停用規則。 這些模式沒有變化。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

刀塔Plus賽前匹配系統分析

每天和匹配系統互動的有上百萬玩家,而每名玩家在尋找比賽時的優先順序都各有不同。 有些玩家希望儘快進入比賽,為了節省時間願意接受雙方之間存在更大的水平差距。 其他人想要每場比賽都是勢均力敵,願意等待更久去尋找水平最接近的比賽。 其他玩家不太在乎別人的水平,更關心他們在遊戲內的配合度和行為表現。

我們一直都想開發一些功能,能讓玩家找到更符合他們個人偏好的比賽。 早期的嘗試遇到了兩個主要問題:

首先,雖然玩家都很擅長對他人描述自己的偏好,但他們不一定擅長把他們的偏好描述為複雜的全球配對演算法可以理解的輸入內容(“我對水平差異的看重程度比平均Dota玩家高出13%!”)。 我們製作的工具怎麼讓玩家能夠自然直接地表達他們的偏好呢?

其次,對匹配系統做出改動會影響所有Dota玩家,所以我們傾向於謹慎行事。 匹配系統一直在努力平衡個人玩家偏好和Dota整體健康。 (如果Dota比賽的質量不佳,不論是因為水平差距過大,還是玩家行為惡劣,這對於Dota社群都不是好事。 如果每場比賽的質量都很完美,但是需要三個小時才能完成匹配,那也不是好事。) 如果新的匹配系統功能是立刻對所有人開放,那就有風險使匹配系統崩潰,如果匹配系統崩潰了,那Dota也就崩潰了。 那新的匹配功能該如何釋出才能在研究實際作用的同時讓Dota的整體風險不會變高呢?

在刀塔實驗室的全新實驗框架內,並且最初僅限於刀塔Plus,我們將推出Dota玩家一直要求的一個功能的初版:找到一場Dota比賽後,刀塔Plus會顯示匹配系統評估該比賽的若干資訊,如雙方水平差距和玩家行為分的預估。 現在會有機會接受該比賽,或者重新匹配,等待更符合當前偏好的比賽。

我們在構建這個功能的時候非常小心,確保包含的所有資訊可以讓玩家表達自己對比賽型別的偏好,但是不會提供任何形式的競技優勢。 新的對話方塊可以顯示比賽中雙方選手的水平差距是大還是小,但是不會顯示己方是高水平還是低水平的一方。

為什麼這是刀塔實驗室的功能? 要確切瞭解數百萬Dota玩家如何與一項功能互動的唯一方式就是推出該功能,所以我們就這樣做了。 我們已經完成了大量的建模,但還存在真正的風險:可能對於玩家如何使用這個功能,或者對Dota的整體匹配體驗會有什麼影響,我們完全想錯了。 我們不想讓我們可能犯錯的恐懼阻止我們製作會讓數百萬Dota玩家受益的東西,所以我們先試驗性地釋出這個功能。 釋出後透過刀塔Plus進行限制,這樣我們在瞭解大家如何互動的過程中也會相應地使Dota遇到的風險變小。 和其他刀塔實驗室功能相同,時間和大家的反饋會證明,這個功能該進一步最佳化,還是修改,還是停用。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

展望未來

我們知道有很多玩家都在期待傾天之戰,我們也很期待交到你們手中。 目前正在完成收尾工作,預計在四月中旬推出。 我們到時候再見。

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