《魔物獵人XX》超特殊許可青電主電龍武士道盾法打法

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《魔物獵人XX》中的青電主電龍是一隻想到具有挑戰的怪物,那麼我們在使用盾斧狩獵它的時候有什麼要注意的呢,下面帶來由“Talon123”分享的《魔物獵人XX》超特殊許可青電主電龍武士道盾法打法,一起來看看吧。

武器的選擇

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武器這裡選擇了鈍器霸龍盾斧,技能上選擇 弱點特效 超會心 鈍器 利刃 炮術師

很多人會問為什麼不選螳螂盾斧反而要去選綠斬的霸龍盾斧。這裡就涉及到一個對盾斧來說很重要的點:大解算刀。一直以來盾斧都有個很大的問題,不硬就死。特別是超特級別的任務,青電主的所有招式裡有八成對我們來說都是即死招式,這就更體現了算刀的重要性。霸龍盾斧本身自帶45的超高會心,配合弱點特效基本可以做到刀刀會心,給算刀提供了極大的便利,其次在傷害上霸龍盾斧的皮膚也讓他的傷害十分優秀,配合青電主的肉質,全身只有一兩處彈刀,而這一兩處基本是不太可能打得到的地方。

至於風格的選擇,是因為青電主本身有很多不加防性根本擋不住的招式,所以選擇了無限防性的j防,當然這也是因為個人比較喜歡用武士道盾斧,玩起來很有意思。說起來,盾斧青電主這個題材的上限還是強襲啊

需要注意的是,接下來說到的所有變形斬均是快速變形斬,所有gp均是使用快速變形斬的後半段防禦判定進行格擋,而所有的j防銜接的變形斬均為快速變形斬。這非常重要!(害,老生常談了,j防變形斬失誤率,只能說多練多練。)

青電主的肉質

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可以看出來頭部的切斷系肉質非常好,基本就確定了全場需要主要對頭輸出的思路。翅膀的肉質也非常完美,鑑於翅膀的斷電速度決定了青電主的討伐速度,翅膀也是一個重要的輸出點,但這對於武士道盾斧來說不太簡單。

介紹完了武器配裝和肉質,接下來就是很重要的算刀部分,算好刀才能保證我們打出的大解不是莽夫大解(ta拼速度除外,這個沒辦法為了快必須要拼),具體的算刀方法如下:(預設攻大炮擊術貓飯帶好爪符,進場吃鬼人藥G,皮膚為438,吃種子並不會影響太多)

斧模式:大解:3 二姐:0.5+1.7=2.2

一解:0.5 前扣,變形斬:1 上挑:0.8 橫拍:0.6

劍模式:二連斬 0.6+0.4=1 小蹭刀:0.3-0.4

突進斬 0.4 盾突:0.4 迴旋斬 0.6

青電主的頭部在青色充電狀態下累計10點即可硬直,不充電則需要多補兩刀,切記

儘早累計7點以上傷害為大解做準備。

(說實話剛算出來三個大解都不一定硬的時候,我有點不是很想打這個怪了)

青電主的機制

青電主與電龍最大的不同在於,部位的充電速度以及充電完成後的招式會有很大的變化。具體我們分為三個部分講,翅膀,頭和尾巴三處的充電情況及其對應的招式派生。青電主用這三個部位攻擊了一定次數後就會給他們充上電解鎖新的招式,並加大威力。

其次在怒前怒後青電主不管是出招還是收招速度都有很大差異,這一點非常重要甚至會影響獵人的出招選擇和節奏,請仔細觀察注意區分。

主要招式的處理
尾巴

這個部位非常的單純,所以放在第一個講,沒有充電的時候只會甩尾和下砸,而且這兩招還基本都是連攜出招,雖然威脅不大,但可能是流程中最大的傷害來源,因為會在獵人做動作的時候派生甩尾,很多時候需要我們做完一套體操後用側跳無回躲過甩尾判定再應對下面的下砸。不過很多時候都是還在大解收招過程中被一個甩尾打飛,收刀吃個藥補狀態把。

對應下砸可以面對翅膀方向變形斬gp,為數不多的蹭翅膀方式,然後二解。怒前這個二解可以全中頭部,怒後只能中第一段。我不推薦gp大解,因為會打到尾巴,尾巴過早斷電並不好,插地板出的次數決定了我們能穩定打多少大解。求穩也可以大解,但是青電主全身帶電的時候尾砸完不是百分百會原地伸展的,注意。

充電狀態下會解鎖插地板雷暴,這招中了必死,兩條命接不起,先講講這招的引招原則,再尾巴帶點狀態下獵人處在青電主的身體後半部分則有機率引出這招,前兆是他會作出一個後跳動作,做出這個動作後基本就是高機率插地板,當然說高機率況且談不上,還是有時候不如人所願的。(具體不同有,後跳突然甩尾,後跳後跳復讀轉身體鎖定獵人再出下一招)

再說處理,應對這招在有兩個瓶子的時候可以在他飛在天上的時候走位,保證自己站位在尾巴與地面接觸點的旁邊,但不要太靠近,尾巴戳下來那一下會麻痺獵人,麻了必死。保證站位之後面對尾巴j防雷暴判定變形斬二解大解中間不要有停頓(我是看飛濺起來的石塊快要落地了按下R進行j防),大解向他腦袋所在的方向推搖桿微調,具體還要視自己站的位置而定。

如果你沒有瓶子,可以j防二連斬裝瓶一解接大解,同樣不要有停頓。如果你此時正好在斧模式可以向外翻滾然後在空中調整位置向尾巴跑動出二解大解,一樣可以打到頭。

這招在青電主沒有發怒的情況下會有顯著的變慢跡象,不僅是尾巴插向地面的速度,還是雷暴的持續時間,在未發怒時j防變形斬上挑二解大解,最後可以打到頭。當然也可以變形斬之後端著斧子等他快下來在心裡讀秒給他一發大解(注意算刀)。如果你嚴格按照快速變形斬的要求,這招之後是可以有餘裕按出絕回的,用來規避後續的咖哩棒啥的,不僅如此,你甚至有時間用側跳無回掉第一次判定跳出咖哩棒的判定區,難度較高,不建議嘗試。

如果沒有快速變形斬,恰巧他也沒硬直的話

這個招式是很重要的大解輸出點,儘量保證每次都能對頭輸出大解,如果不行的話也可以對尾巴來一發(如果你j防變形斬失敗的話怒後只能二解哦)

頭部

未充電:這個狀態只有幾種招式

三項電球:這招沒什麼威脅,青電主後退逆時針吐出三個電球,只有中間的電球是鎖定獵人位置的,但是方向修正很差,幾乎在他後退時這個電球的軌跡就已經確定了,對應這招可以往左走避開中間的電球快速接近他。在離他很近的時候也可以gp掉中間的電球大解打頭,但在解完不硬的情況下不建議。

二連甩頭:糞招。在靠近的時候可以j防第一次甩頭往胯下翻滾也可以j防之後按A二連斬,但多半打到肚子彈刀,這也是流程唯一彈刀的地方。當然也可以按X充個盾。在中距離,且在正前方j防第一次判定之後需要側跳無回或者絕回第二次。如果是中距離在他兩側的話,有多遠走多遠,判定過於詭異,至今沒搞清楚判定是從哪個方向過來的。(鐵糞招)

貼地前頂:這一招的第一段是一個小傷害判定,第二段則偏向它的左側,所以我們在中距離的時候可以往它的右側走位,在它頭抬起來之後上去蹭兩刀二連斬。當位置足夠遠的時候可以j防掉第二次判定,然後延遲半秒等他頭下來了再按下A鍵二連斬。當處在近距離的時候可以兩次連續j防,這招總體威脅不大。

充電:這個狀態會解鎖著名招式斬艦刀( 咖哩棒 )

怒後地面咖哩棒:距離過近的它的頭部也會有判定,j防也會吃到一定的傷害破防,儘量不要太近,中距離可以j防變形斬延遲半秒等頭下來了打出二解,這個距離還需要多打兩把自己把握,感覺地形臺階原因打不到可以j防後翻滾靠近變形斬打一刀頭,再變回來,也可以上挑一下,請視情況而定,在手裡有絕回的時候可以打的奔放一點。欸這招啊,禁足地他說平也不是很平,還有臺階和白色地塊會比草地高一點,超特的大金體型要是再站高點啊,是會空解的,放平心態

怒前地面咖哩棒:j防變形斬大解打頭,沒什麼好說的,彌足珍貴的大解機會。

空中咖哩棒:中距離j防變形斬二解,沒什麼好說的,同樣手裡有絕回可以打的奔放一點

(其實頭部還有幾個招式和知識點,會在講完翅膀部分後的組合招式內講解)

翅膀

這是一個讓盾斧非常頭疼的部位,也是一個很不好處理有糞招的部位。

未充電:全流程只有很短的的時間處在不充電的狀態(廢話,不帶電就要電蚊拍,拍兩下就充上電了),所以我們直接講充電狀態下的招式,兩者共通招式差不多除了那招,沒錯就是內個技能。

充電

這個狀態下會解鎖臭名昭著的糞招,我願稱之為絕活:ちばくてんせい!!!地爆天星

青電主飛在空中放出一個電球,電球會把周圍的生物都吸過去,隨後青電主會從天上飛撲下來對一條直線上的敵人用翅膀進行連續轟炸,附帶高額雷屬性傷害並擊飛這個區域的敵人,隨後青電主會進入幾秒鐘的硬直且進行伸展身體,在此期間沉默自己並無法使用其他技能。這波啊,這波是肉蛋蔥雞

你問我處理?那當然是處理不了啊,看他到出這招收刀背對著跑飛下來的時候飛撲。這不僅僅是盾斧處理不了,其他人也處理不來,這麼一想是不是心裡就平衡了。不過在飛撲起身之後需要迅速跑到翅膀位置拔斧大解打翅膀,這是流程中唯一一個能穩定大解到翅膀的方式,不知該高興還是難過。但讓你也可以利用禁足地中間的石頭卡他一下,跑過去打他頭。

電蚊拍/擦地板:怒前這招基本都是二連拍,j防第一次之後側跳往旁邊走兩步人物45°對向青電主(這步很重要,如果沒有做的話可能大解會解空),然後變形斬gp之後延遲半秒大解(這是應對未發怒狀態,發怒狀態下則需要馬上按出大解)根據他的頭的位置微調大解的方向。隨後馬上向左或者右側跳略微靠近或者遠離青電主。注意,如果你在他第一拍時離得過遠,那麼他在第二拍之前不會後跳調整位置,而是直接旋轉身體出第二拍,這招不好追刀,注意自己的站位。如果你沒有瓶子也可以j防第一段然後蓄力斬在第二次拍的時候再復讀一次,或者j防第一次之後X充盾,然後馬上按住A鍵蓄力斬被拍到之後鬆開打一套二連斬迴旋斬裝瓶,蓄力斬全程都有gp判定不用擔心被打到,這個處理可以用來應對開局,如果他開局出了這招那就很仁義了,可以利用這招快速開盾攢瓶子進入狀態。

當他發怒時,則會有很小的機率派生二連拍,基本都是單次拍擊後跳接翅膀貼地橫掃,且為兩次,j防拍擊之後側跳j防橫掃(注意橫掃無法gp),然後按A鍵蓄力斬可以蹭到一刀翅膀。(這裡我感覺我的處理其實不是很成熟)

翅膀和頭部的連攜招式

這麼一來分開的招式都講完了,我們下面講講翅膀和頭部的連攜招式,其實上面已經有一點涉及到了

1.青電主不定期會往空翻吐出兩道電柱,如果此時他的頭部和翅膀都未充電,則它一定會在中間對著獵人的方向吐一個電球,在此之後它有兩種派生。:滯空,然後對著獵人吐一顆大電球,不好追刀,比較難受,但好在出的機率不算高。:朝著獵人飛過來,尾巴夾住獵人想要玩麻痺play或者頭部放電(他一般不太會做這個選擇),變形斬gp判定然後大解打頭,注意,如果尾巴帶電不要靠它太近也不要站在他的身體中軸線上,因為有機率派生的插地板會麻痺你,直接送你回家。如果頭和翅膀充電,吐出電柱沒有電球,則他會不落地然後在空中咖哩棒和地爆天星中選一招使出,如果吐出了電柱和電球,則會直接使出飛撲連續翅膀轟炸,沒有地爆天星。這招可以背對變形斬gp,但是需要不能站在它的身體中軸線上,當然也可以連續j防。

如果青電主後空翻沒有吐出電柱,而是直接一箇中間的電球,且頭和翅膀都沒有充電,那麼他一定會落地,出下一招,兩招無連攜關係(會根據獵人的位置出招,遠則是三項電球)。如果頭和翅膀充電,則他會不落地然後在空中咖哩棒和地爆天星中選一招使出。如果只有頭充電,則會固定派生落地咖哩棒。注意,翅膀充電的時候如果你離得過遠是會直接引出後跳起飛地爆天星的,切忌。

2.上面的翅膀部分講了二連拍的單次拍擊派生,如果這個時候青電主頭部和翅膀充電,則有機率單次拍擊之後直接出地面咖哩棒。

3.在全身充電之後,如果獵人在一段時間內沒有打出足夠的傷害將任一部位打斷電的話(當然我們主要打頭),青電主下一次後空翻起飛就會使出地爆天星加空中咖哩棒然後釋放掉全身的電能朝獵人方向飛撲做單次下壓(過負荷壓殺),落地之後解除全身的帶電狀態,並且進入一段相當長時間的硬直。收刀二連飛撲,沒什麼好的處理方法,但是隨後在它硬直階段可以打拔斧二解大解一套,總之這是一個變相的dps檢測機制,儘量不要讓他出這招,但有時候會面臨它根本不給機會的情況,欸重置吧。

總結

總結:可以看出,青電主這個怪的複雜程度很大的來源是翅膀,翅膀沒電的時候基本就是走地雞啊,就算起飛了出的也都是白給招式。但是翅膀沒電的時候會頻繁使用這個部位攻擊充電進入帶電狀態,在翅膀帶電的情況下,不管是傷害還是出招的複雜程度和連攜程度都有一個質變,這也就是我為什麼在前面說討伐青電主的速度取決於翅膀的斷電速度,只要翅膀沒電大部分招式都在控制範圍內,而有電出什麼招飛不飛就完全看他心情了(還會解鎖極其拖時間的地爆天星)。可惜,對於盾斧,特別是武士道盾斧來說,蹭翅膀真不是一件容易的事。

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