《末日之戰》遊民評測6.2分 和殭屍一樣不禁打

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  當我第一次看到《末日之戰》中洶湧的殭屍潮嘶吼著撲來時,心中的確感到非常震撼,因為其殭屍數量如此之多、密度如此之大及其蜂擁而來的壓迫感,都可以讓大多數同類題材遊戲相形失色。但當我習慣了此般場景後,心中的新奇感漸漸褪去,遊戲單薄的內容、過度的重複等缺陷就統統暴露在外,這讓我實在難以提起興趣繼續玩下去。當然如果你有幾個好朋友可以一同開黑遊玩,那麼可能會獲得一些樂趣,但總的來說,遊戲本身的素質較為平庸,可玩性不高。

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  遊戲共包含兩種遊戲模式,一種是4人合作模式,另一種則是玩家組成4v4對戰的多人競技模式。

  首先我們來說說合作模式:玩家需要同3名隊友深入紐約、耶路撒冷、莫斯科和東京四座風格迥異的都市,並從數萬飢腸轆轆的殭屍中殺出一條血路並完成任務。遊戲對這四座城市的還原和刻畫比較細膩,玩家可以看到非常符合當地特色的建築,四座城市共有11個關卡,所有關卡從一開始就已經解鎖,也就是說我可以直接開始最後一關的任務。我不知道製作組如此設計的用意如何,但打通全部關卡後,我便發覺其實無論從哪關開始玩,體驗都幾乎沒有什麼差別。

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每個城市都有自己獨特的風格

  玩家在每關都會收到不同的命令,例如逃離城市、炸燬工廠、釋放神經毒氣等,但所有任務都無外乎複製了相同的模式:一路殺到目標地點——佈防、殲滅殭屍潮——前往下一目標地點。戰鬥過程中玩家會遭遇一些特殊殭屍,玩過《求生之路》的玩家不難發現,這些特殊殭屍幾乎是按照《求生之路》的模子刻出來的——體型龐大的重灌殭屍會向你衝鋒並把你抓起來吊打;躲在陰暗角落的“跳躍者”會趁你不注意飛撲過來猛烈撕扯你的喉嚨等等。這些特殊殭屍毫無新意令人失望,且種類也要遠少於前輩。此外,特殊殭屍的重新整理位置也是固定不變的,在重複攻略關卡時,你往往可以預料到特殊殭屍的出現,這就讓遊戲更加缺少變數且單調乏味。

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非常“抗揍”的重灌殭屍

  和殭屍潮交戰是《末日之戰》最核心的部分,數以千計的殭屍嘶吼著撲向玩家,它們為了翻越鐵絲網或是攀上牆壁,踩踏著對方的身軀,倚靠著牆體組成一座“殭屍金字塔”,而玩家要做的就是將全部火力傾瀉在他們身上,這個過程還是相當爽快的。如果玩家沒能成功阻止殭屍群並被他們團團包圍的話,就會看到自己的角色被壓倒在地被圍攻致死,死亡後會即刻成為殭屍,此時其他隊友別無選擇只能擊殺他。第一次發生這樣的情況心裡還有點不是滋味,但這種憐憫之情很快就會消失。

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殭屍“金字塔”

  佈防是抵禦殭屍潮非常重要的一環,玩家會蒐集到一些強力道具,例如重機槍、自動炮塔、迫擊炮、高壓電網等,這些道具用來抵禦殭屍潮往往會有極佳的效果。同時玩家也可以利用多種便攜重型火力以應對各種情況,例如輕機槍、榴彈發射器、火箭筒等。這些武器無一例外都是一次性用品,彈藥耗光後就會被棄置,順便一說這些道具並非是共享的,被隊友拿走後玩家就拿不到了。

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請吃一發火箭筒!

  《末日之戰》引入了職業培養系統,每完成一關時,玩家選擇的職業會獲得經驗值,職業等級的提升可以解鎖更多技能,例如槍手升級後就可以在關卡的一開始就攜帶火力強悍的輕機槍;醫生升級可以在擊殺殭屍後一定機率獲得醫療包,成為團隊“血庫”。

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升級技能既要經驗又要錢

  另一方面武器也有單獨的等級系統,升級原理基本和職業系統相同,如果你只用突擊步槍,那你的霰彈槍和狙擊槍等其他武器的等級是絲毫不會上漲的。等級的提升只是單純的數值提升,雖然高等級的武器上會掛滿配件,但是玩家沒有任何定製的空間,只能選擇使用哪一把武器。

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武器只有數值上的變化,不能定製

  這兩個系統本應成為推動玩家反覆遊玩的動力之一,可它們的問題也非常明顯:升級既要積累經驗值,又要花費金幣,那麼練級過程勢必會陷入一個“刷刷刷”的階段,但這個過程並不讓人享受,玩家很可能在達到目的之前就已經厭倦。

  低難度下,我們很難體會到玩家之間的合作帶來的樂趣,殭屍造成的傷害非常低,充足的醫療包也讓玩家可以自給自足,玩家之間只需要相互幫忙打掉特殊殭屍,就能輕鬆順利過關,職業分工也幾乎沒有體現。但是在高難度下,殭屍傷害更高、地圖資源更匱乏的情況下,職業系統才能展現出來真正的特色,修理師不僅可以為全隊提升攜帶彈藥量,在緊急關頭還可以用遮蔽手雷掩護隊友;在我方的近戰職業“劈砍者”身陷重圍時,醫療兵的注射能讓劈砍者擁有一個額外護盾,二者的默契配合可以低成本解決掉相當規模的殭屍群。

  因此遊戲在高難度下才能展現出遊戲應有的團隊協作及職業搭配產生的樂趣。但這要求我們必須達到一定等級,才有足夠的技能應對高難度作戰,這讓玩家不得不優先在較無趣的低難度反覆攻略以提升等級,這樣的過程顯然不是所有人都可以堅持下來。

  遊戲的劇情基本靠每關的開頭結尾動畫、穿插在戰鬥中的人物對話來交代,這些敘事非常的空洞且沒有代入感。我們可以看出開發團隊並沒有想把重心放在劇情上,但是當遊戲內容單薄、玩法高度重複的同時,劇情上又毫無亮點,就導致了合作模式很快會讓玩家感到無聊。

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每關的開頭和結尾都有一段過場動畫

  另一方面,《末日之戰》在多人競技模式的表現也很難讓人滿意,首先要說的是競技模式下單獨的職業系統:職業決定了玩家將攜帶哪些武器,隨著等級提升,這些武器會獲得升級,但問題是我們依舊無法將其定製化,這讓我們很難產生更多動力去投身到對戰中。同時對局中玩家不允許更換職業,戰鬥因此更加缺乏變數和策略性,我曾在戰鬥準備時錯選了不擅長的職業(沒錯,戰鬥準備時選中都不可以更改,這點非常不人性化),導致整場遊戲體驗都較差。

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多人競技模式的職業系統是獨立的

  PvPvZ(玩家vs玩家vs殭屍)是競技模式的噱頭之一,可殭屍這個關鍵元素在競技中的影響力卻微乎其微——玩家繞著一個掩體邊退邊打,就可以輕鬆殺光湧來的屍群,同時我們也沒有什麼手段利用殭屍對敵人造成困擾,更多時候對局只是玩家間的“剛槍”,這也讓競技模式在本質上成為PvP對戰。這不免讓衝著殭屍題材來嘗試的玩家們十分失望,且相比其他射擊遊戲,《末日之戰》在職業系統、槍支的定製上的侷限性,也讓其更加缺乏競爭力。 

  考慮到PS4的機能,《末日之戰》在畫面上做了妥協,遊戲的遠景非常模糊,會讓玩家有一種“近視眼”的感覺,而恰巧所有的屍潮都是從遠處湧來,這就在一定程度上削弱了屍潮應有的壯觀。即便遠景糊成這樣,屍潮來襲時我本就不高的幀數仍會暴跌,這或多或少的影響了我的體驗,由此可見《末日之戰》的“妥協”也並不盡如人意。

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遠景的模糊一定程度上降低了屍潮的震撼程度

結語

  很明顯《末日之戰》想要接過《求生之路》的旗幟,為大家提供了一個4人協同作戰抵禦殭屍大軍的戰場。遊戲在對玩家的感官刺激上做的相當到位,但當剝開新鮮的外皮後,遊戲單薄的內容、可有可無的劇情、重複度過高的玩法都讓其距離前輩的高度相去甚遠,更別提它的前輩還有一個可以充實遊戲內容的Mod社群,以及充滿樂趣的對戰模式。

  不過如果你非常喜歡殭屍題材的遊戲,又恰好有幾個朋友願意一起同樂,那麼你也可以在這款遊戲中找到相應的樂趣,高難度下的職業分工和團隊配合還是讓《末日之戰》具備一定的可玩性,另外屍潮真的很壯觀。

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