《控制》製作人談遊戲開發:這次有點放飛自我

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《量子破碎》(Quantum Break)是一款由Remedy工作室製作的第三人稱動作遊戲,這款遊戲有著美劇一般的劇情和精細的面部表現動畫。不過彼時Remedy工作室為了讓遊戲更加主流,並未做出更多的冒險,然而這種情況在他們的最新作《控制》(Control)中將不復存在。

《控制》製作人談遊戲開發:這次有點放飛自我

近日,遊戲製作人Mikael Kasurinen接受了外媒EuroGamer採訪。訪談中,Mikael Kasurinen就談到了本作開發的一些思路,他表示工作室在《量子破碎》中做出的妥協並不會出現在《控制》當中,換句話說,他們多少已經有些放飛自我。

Mikael Kasurinen說道:“最聰明的做法就是做自己,即使遊戲最終看起來可能有點怪異,甚至會造成爭議。我們試圖站定立場,而不是保守制作。這是我們在《量子破碎》之後的一些思考,《控制》就體現了我們的這種想法。”

《控制》製作人談遊戲開發:這次有點放飛自我

遊戲製作人Mikael Kasurinen

“當初我們想讓《量子破碎》變得更加主流化,製作過程中,我們十分小心並錯過了一些十分鐘意的元素。我們害怕變得太過怪異,在《量子破碎》上我們的態度相當保守。遊戲呈現的結果讓我們感覺我們還是應該做出一些不同的事,讓我們的遊戲重新變得‘怪異’起來”,Mikael Kasurinen繼續說道。

《控制》是Remedy工作室的最新作品,透過Mikael Kasurinen上面的表態可以看出,他們在這款遊戲上下足了功夫,並且加強了Remedy工作室自身的風格。顯然,他們想透過這款遊戲挽回《量子破碎》在口碑上的失利,再次為自己正名。

《控制》將於2019年8月27日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

來源:EuroGamer

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