《異度之刃決定版》遊戲試玩圖文心得

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異度之刃決定版遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的異度之刃決定版遊戲試玩圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴可以先來看看遊戲評價吧!

《異度之刃決定版》遊戲試玩圖文心得

異度之刃決定版遊戲試玩圖文心得

首先,如果你是第一次接觸到《異度之刃》這個系列的話,可能會想要去了解它的世界觀。不過那也不用跨越平臺去重玩3DS的移植版甚至去玩Wii版。因為這次的《異度之刃決定版》是完全重製,會包含之前版本的全部內容。而且畫面也是採用了更接近《異度之刃2》的材質,讓整體表現力得到了大幅提升。此外還加入了本應包括在原版中但最終被刪除的全新故事內容——「相連的未來」。我們可以在這段旅途中見證修爾克和梅莉亞以及兩位新角色共同探索巨神的左肩,而且這部分遊戲內容可以在第一次進入遊戲時直接進入,無需事先完成主線。所以如果你想要了解《異度之刃》系列的世界觀,完全可以先玩一下本來就在Switch平臺的《異度之刃2》,而且強烈推薦在通關本體之後再試試它的DLC《黃金國伊拉》,把所有故事串聯起來之後一定能收穫完全不同的體驗。此外WiiU上還有一款《異度之刃X》,屬於真正的開放世界遊戲,看起來和前面說的這兩作很像,但玩法卻完全不同,全程高達大戰。所以如果實在感興趣也建議放在《異度之刃決定版》和《異度之刃2》之後再體驗,甚至可以期待一波這款遊戲移植到Switch平臺。

同樣還是因為平臺問題,可能國內的小夥伴們對於《異度之刃》初代的故事和主角也都十分陌生,可能有很多玩家乾脆是因為《任天堂明星大亂鬥》才認識的修爾克,以及大亂鬥裡那個凸顯身材的皮膚……實際上作為《異度之刃》的主角,修爾克和他的族人們世代生活在巨神的身上,是的,這個巨神大到可以構成一個擁有完整生態圈的世界。有一天修爾克的故鄉遭到了機神兵的襲擊,導致他的青梅竹馬喪生,修爾克代替受傷的丹邦拿起了神劍莫納德來和機神兵戰鬥,並意外發現自己可以發揮出神劍的全部實力,甚至還能預知未來。有了強大的力量,修爾克決定徹底解決這些入侵者,於是在這個人類與機械對立的巨集大世界裡展開了冒險旅程。

就像絕大多數JRPG一樣,如果你想要全身心地投入到《異度之刃決定版》的故事中,那最重要的可能即使要先有足夠多的時間。《異度之刃》的純主線流程大約耗時68小時,而如果想要體驗全部的遊戲內容,那時間可能要翻上一倍還多,達到約160小時,而且這還不包括本次決定版增補的全新故事「相連的未來」。此外還有不少打過某個劇情節點就無法再進行的支線任務,所以在玩《異度之刃決定版》時也最好不要急著推進主線,一點點體驗整個世界才是最重要的事情啊。當然考慮到近期NS平臺其實也沒什麼大作,《異度之刃決定版》可能也確實是整個夏天最好的殺時間利器了。

而說到殺時間,此前的《異度之刃2》雖然是一款十分優秀的JRPG作品,但由於其漫長的新手期、讓人頭疼的地圖系統和比較複雜的戰鬥系統都導致不少玩家在遊戲前期被勸退,也有不少小夥伴擔心會不會《異度之刃決定版》也有這種問題。而且從目前放出的宣傳片來看,好像確實有很多複雜的元素,戰鬥UI看起來到處都是數字和按鈕,還有隊友的戰術系統,角色屬性和寶石打造等等,似乎光是看著就已經開始頭疼了。但等到你實際上手之後就會發現,其實這些系統並沒有想象中那麼複雜,遊戲會按順序慢慢引入各種新的玩法要素,而且有詳細的教程和指引可供隨時檢視。所以不用擔心被這些擴充套件內容淹沒,這回的新手教程,我們們學得會了!

此外《異度之刃》還有一個十分友好的遊戲性設計,那就是沒有等級瓶頸,我們不會因為卡關而需要專門跑去練級,只要正常按照遊戲節奏推進即可。而說到等級,在我們的冒險旅途中那些性格各異的NPC給予的支線任務也是一個主要升級方式,不僅能提供經驗值,更能完善整個世界觀。另外就像前面提到過的,有些支線任務會在我們的遊戲程式走過某個固定節點之後消失,所以一定要格外注意。

相信玩過《異度之刃2》的小夥伴們一定都對那些刻畫精細的角色記憶猶新。無論是光還是焰,是尼婭還有大家,都帶來了很多精彩的故事。在《異度之刃》初代中,這些角色設計也同樣十分出彩。而且隨著我們獲得了控制更多角色的能力,還可以從隊伍中選出三人出戰。不同的組合不僅能讓戰鬥更加有趣,還能提升並肩作戰的角色之間的好感,最終可以提升能力或者在共同出場時提供Buff。所以,多試試不同的陣容組合吧。

作為一款JRPG遊戲,劇情自然是《異度之刃》的重中之重。可以說把《異度之刃》的劇情放在整個JRPG的歷史上,也絕對是無可爭議的最佳之一。所以評測君也建議各位小夥伴們在玩《異度之刃決定版》之前最好不要去看相關的劇情講解,因為整個整個故事真的是充滿了曲折。而且如果嘗試二週目還能發現很多與後續故事相關的細節和伏筆。甚至把兩部《異度之刃》串聯起來看更是能得到完全不同的體驗。這裡評測君就點到為止了,同時希望玩過原作的小夥伴們也不要劇透,這遊戲真的就是,初次體驗之前知道的越少越好。甚至很多老玩家會想要消除曾經玩過《異度之刃》的記憶,來重新體驗初見時的那份感動。

那麼最後還是來說幾條有關劇透的小彩蛋和冷知識吧,也許能幫你進一步瞭解這個遊戲。

1.《異度之刃》系列最初的靈感源自高橋哲哉的一個關於"兩個文明分別在兩個神的身上生存"的想法。為此任天堂在2006年專門製作了一個巨大的模型來作為兩個巨神身體的設計基礎,並將劍作為了溝通兩個世界的橋樑。

2.作為《異度之刃》的製作人和編劇,高橋哲哉長期和開發團隊共同打磨這個當時任天堂史上最大的遊戲,並親自參與試玩,甚至還找出了開發團隊都沒發現的遊戲Bug。真正做到了事無鉅細,親力親為。

3.在《異度之刃》的創作過程中,開發團隊還得到了來自《異度傳說》動畫版製作人員的幫助,這使得本作有效地把節奏控制到了和番劇類似的20多分鐘一小節,讓劇情體驗更加流暢。

4.由於高橋哲哉本人比較直脾氣,而且在劇本創作階段就已經想好了配樂計劃,因此斃掉了配樂團隊各位大佬的很多作品。而事實證明,高橋的執拗也確實得到了回報,《異度之刃》的配樂堪稱經典,而且作曲團隊也在《異度之刃2》中迴歸,帶來了另一場聽覺盛宴。

5.《異度之刃》是日本ACG作品中少有的得到了英國配音的遊戲,而且這部分配音演員後來還參與過巫師之類的大作。在《異度之刃2》中也延續了這個英腔十足的配音。

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