自走棋吸粉無數,夏日廠商火熱大戲,各大自走棋遊戲能否平分一杯羹呢?

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隨著端遊自走棋火熱吸粉,各大廠商也開始研發手遊,希望在熱潮中分得一杯羹!暑假的來臨更是各大手遊爭相競爭的時候,而你更喜歡哪一家呢?

自走棋?

自走棋衍生於DOTA2自制地圖的新遊戲玩法,易上手且上限高是它標籤,由國內工作室“巨鳥多多”所創。好比早期War3(《魔獸爭霸》)為DOTA提供開放平臺,造就“MOBA”遊戲一樣(確切說MOBA是作為《英雄聯盟》撇清抄襲嫌疑的新型別詞彙,這不是我們今天的重點)。總之,自走棋它是基於DOTA2研發的一款意外走紅的“小遊戲”。

再說到玩法。8名玩家隨機匹配進入遊戲,而每名玩家在一張8×8的棋盤中排兵佈陣,己方可控範圍是4×8,好比象棋中的楚河漢界一樣為棋手劃定界限。玩家在比賽過程中透過選擇棋子(英雄)來戰勝AI及敵方,同時積累金錢以獲得更強力的陣容組合。棋子有星級之分,同樣星級的3個棋子可以晉升,在強度方面大幅提升。當然,每個棋子又細分到指定流派(遊戲中稱之為“聯盟”),打個比方:例如你快速湊齊了6個不同的法師棋子(大幅削弱敵方法抗),那麼對手會體驗到“被法術撕成碎片”的恐懼。自走棋這個遊戲,不僅需要考慮己方整體陣容的大局觀,還要考慮培養特定棋子方向問題,非常有趣。當自己的棋子戰勝對方時,滿滿的成就感不言而喻。

三款主流自走棋,騰訊又要霸佔市場?

《多多自走棋》 是較早推出的一款自走棋遊戲,是“巨鳥多多”把原有玩法搬離《DOTA2》另闢蹊徑的作品,在遊戲性上自然有質保肯定。在角色立繪上更側重歐美漫畫風,像極了《DOTA2》Q版英雄,這也是為了迎合《DOTA2》玩家使其更受眾的原因。這樣的細節還有角色命名,例如《DOTA2》中的昆卡被玩家稱為“船長”,而《多多自走棋》中就有一個樣貌相仿的“海軍上將”。總之,《多多自走棋》 是一款搬離端遊的移動端作品,在不同程度上保留了玩法特性及角色定位,老玩家的不二選擇。

《刀塔霸業》一個被“吐槽一萬遍”的中文譯名,它是由V社親自操刀完成的自走棋作品,如果說《多多自走棋》是研發方面的正版遊戲,那麼《刀塔霸業》就是“正版的發行商”身份。這款遊戲推廣之迅速,猶如滔滔江水連綿不絕,背靠STEAM讓它有著足夠的底氣。角色、棋盤都無需加工就能上架,這樣的便捷也推動了整個自走棋市場的發展,各大遊戲紛紛向其靠攏。目前移動端國內還未正式上架,海外版早已發行,關注的小夥伴需要再等一等了。

《Chess Rush》是一款騰訊自主研發的移動端自走棋,主打TurboMode模式讓比賽在10分鐘內結束戰鬥,戰鬥時間很好的貼合移動端碎片化遊戲時間。但個人認為這款遊戲少不了“巨鳥多多”的參與,畢竟宣佈《Chess Rush》推出之時,騰訊與“巨鳥多多”也正式牽手,巧合的過分了一些。據瞭解,遊戲將於7月4日海外版率先發布,同樣是8名玩家匹配參與,在棋盤對戰中最佳化了過於繁瑣的養成元素,是一款針對移動端而專門打造的自走棋,相信這就是騰訊與“巨鳥多多”共同打造的“改良版自走棋”。

遙想當年《DOTA2》被《英雄聯盟》以人數優勢壓倒,不知此次是否又會故伎重演?《DOTA2》雖然是為自走棋提供了一個開放平臺,使其良性發展站穩腳跟,但新型別遊戲出現也就意味著遊戲市場重新洗牌,孕育著新生力量的移動端自走棋會也會帶來新格局。競爭之下似乎《刀塔霸業》並不樂觀,《刀塔霸業》是否會被《Chess Rush》的改良型玩法打敗,這一點值得觀望。總之……,無論如何,騰訊已經出手了!

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