《全軍破敵傳奇:特洛伊》官方日誌:神話背後的真相

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全軍破敵傳奇:特洛伊》是Creative Assembly正在開發的全戰新作,近日官方釋出了名為“神話、神獸與神秘:神話背後的真相”的長篇日誌,介紹了遊戲中神話背景與現實的結合。一起來看看吧。

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探尋神話背後的真相是《全戰傳奇:特洛伊》開發工作的指導方向之一,遊戲總監Maya Georgieva表示:“《Total War》系列遊戲中的歷史作品從來不缺乏可發掘的題材與素材——而我們真正能覆蓋到的或許只是其中一部分,當然了,並不是因為我們沒盡力!其中一個適合《Total War》發揮的題材便是青銅時代晚期,特別是神秘而動盪的青銅時代崩潰期——對此我們早有計劃。不過,要想以一種引人入勝又充滿樂趣的方式來表現如此久遠的時代,同時還要考慮如何滿足各種條件、讓遊戲內容不落後於當今技術的發展,從客觀上來說的確是一大挑戰。”

要給《Total War》系列增添一部高質量的新作,開發團隊不僅需要了解從地理與考古文物中所能獲取有關青銅時代的資訊,還要查明國家、地區和人物的名稱,以及他們的特點和彼此之間的關係與衝突。Maya強調說:“正是這些事物為歷史賦予了靈魂與人性。我們需要透過鮮明的特性來塑造情感依附,而且同樣重要的是,我們必須藉此講述一個故事。”

通常對一個時代來說,當時的歷史學家、浩如煙海的文學作品和廣泛的研究能夠為後世提供大量參考資料,但青銅時代的資料相對來說要少得多。不過正如Maya所說:“這段歷史都記載於古希臘的神話傳說之中,可是有個很大的問題:神話通常與現實相去甚遠。”

她接著說:“為了不錯失將系列作品擴充到如此激動人心的時代,我們小心而精準地以這些神話傳說為本,將超現實的描述與那些雖然看起來有些怪異,但至少可能存在的事物分離開來,層層分析、剝絲抽繭,最終使其能夠成為《Total War》系列新作的核心內容。海因裡希·施裡曼(譯註:德國考古學家)這類偉大先驅者成功指引並鼓舞著我們,他堅信在古老的傳說背後必有其本源,並透過發掘特洛伊與邁錫尼的遺址證明瞭這一點,為進一步研究這段歷史提供了科學的途徑。”

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回顧《伊利亞特》

荷馬所著的《伊利亞特》是一部聚焦於人類之間愛恨情仇的史詩故事,但其中也包含了各種幻想與超自然的元素。雖然古希臘與古羅馬的人們對該書的歷史意義深信不疑,但數個世紀以來,人們都不過將此書看作一部遠超科學範疇的奇幻作品。

而當海因裡希·施裡曼(與其說他是位科學家,不如說他是個不折不扣的探險家)在土耳其的希薩立克山發現併發掘了特洛伊城遺址、接著又在希臘本土發現了邁錫尼城與梯林斯城後,這一切發生了翻天覆地的變化。施裡曼堅信《伊利亞特》的歷史意義,雖然他的發掘方式招致了不少專業批評,但這些發現無疑為探索希臘青銅時代,以及當時的神話與傳說,提供了更為寬闊的道路。

如今,透過各種互相匹配、互相印證的資料,我們得以證實《伊利亞特》所記述的故事中各個部分的可信度。第六期與第七期的特洛伊遺址清楚地表明,當時巨集偉的城牆曾被地震所摧毀,並且留下了戰爭與圍城的跡象(大量箭頭、火災痕跡,以及建築內部被分隔開來以便容納更多人)。

赫梯文字中,包括赫梯帝國統治者與其他城邦首領之間的信件、法律文書、讚美詩、儀式等等,提到了亞錫雅瓦(現被認為是“亞該亞人”,即荷馬史詩中的希臘人),維魯薩(與伊利奧斯/伊利昂有關——特洛伊城的別名之一,取自普里阿摩斯的祖父伊利奧斯)以及塔魯伊薩(更直接指特洛亞或是周邊的特洛德地區)。

Maya解釋說:“我們在其中看到了維魯薩統治者的名字——皮亞馬拉都與阿拉克桑都——語言上與普里阿摩斯和亞歷山大(帕里斯出生時的名字)有關。我們還注意到一些小細節,例如神祇阿帕羅納斯(赫梯文化中阿波羅的早期形態),他守護著哈圖薩與維魯薩之間的協定——而如同我們從《伊利亞特》中所知的那樣,阿波羅正是特洛伊最為顯赫的神祇。”

線上性文字B(邁錫尼希臘使用的音節書面文字,由米諾斯的線性文字A改造而來)中出現了諸如厄-克-託(赫克託耳)與阿-基-裡-烏(阿喀琉斯)這樣的名字,由此我們可以得知,這些名字代表著當時一些重大事件中的人物。

由此說開去,《史詩叢集》的作品中所記載的英雄們的傳奇旅程——不僅包括《伊利亞特》與《奧德賽》,還有現已散佚的《塞普里亞》、《埃提俄庇斯》與《諾斯托伊》(又名《歸途》)等等——描述了漫長的海上航行以及在地中海島嶼及沿岸發生的戰鬥,而根據歷史,我們可以得知當時惡名昭彰的“海上民族”正對這一地區造成巨大的危害。

若將目光從主人公轉移到所經之地的原住民身上,想必會對《奧德賽》產生更加有趣的理解——主人公的“歷險”令這些居民的家園受到了巨大的衝擊。

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