《騎馬與砍殺2》5月31日更新了什麼 5月31日更新內容介紹

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  騎馬與砍殺25月31日更新了什麼?遊戲製作組在本週末連續兩天進行了更新,很多玩家還不清楚更新的具體內容,現在帶來騎砍二5月31日更新內容介紹,一起來看看吧。

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騎砍二5月31日更新內容介紹

  5月31日更新

  修復了AI統治者因為計算付出收益比錯誤導致選擇推翻投票結果。

  修復了玩家為僱傭兵時自動參與王國決策的問題。

  統治者在王國決策中推翻投票結果的影響力耗費規則已進行修改。

  玩家按照平常的影響力消耗選項最多能投3點差異值(票數),而任何額外的差異值(票數)耗費的影響力需要按選項裡最大的影響力額外計算累加。

  具體來說,平時投票介面中有三個影響力選項10/40/100,選擇100的那一項則意味著3點差異值或票數。

  假設你是國王想要推翻投票結果,而你要支援的那一方需要比另一方多5點差異值或票數才行,此時耗費的影響力,前3點差異值或票數按基礎選項裡的100影響力計算,另外再加上2×100影響力,即2點差異值或票數。

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  5月30日更新

  修復了戰役大地圖上一個與村莊物品有關的罕見崩潰。

  修復了一個新生成商隊引起的崩潰。

  修復了一個在藏身點嘗試與同伴對話引起的崩潰。

  修復了存檔載入被中止後造成的主線任務支援一個王國的任務日誌丟失的問題。

  修復了在人多的遊戲伺服器中,武器的數量超過某一閾值後造成的客戶端崩潰問題。

  修復了“麻煩兵團”啟用的同時向其他王國宣戰造成的崩潰。

  修復了一個戰鬥結算介面單擊完成按鈕的罕見崩潰。

  修復了一個與同伴交談時發生的罕見崩潰。

  王國(休戰)貢金(Kingdom Tributes)目前透過以下方式每日分攤,之前是一次性支付。

  王國貢金由家族和下列所列出的實體共同分攤。

  普通家族分攤1股,統治者家族分攤3股,每個城鎮分攤3股,每個城堡分攤1股。

  修復玩家國王的決策。

  AI現在在低繁榮度定居點會捐贈更少的駐軍。這應該能改進駐軍捱餓的問題。

  我們注意到超過15個遊戲年時,居民戶數有了3倍的通貨膨脹。村莊的每日戶數增長變化從1調整至0.5。

  修復了多人遊戲場景“巴拉維諾斯圍城戰”和“騷拿”的視覺錯誤。

  這兩天的更新均針對e1.4.1的測試版本,對1.4正式版沒有影響。

  這些就是騎砍二5月31日更新內容介紹的全部內容了,希望可以幫到各位玩家。

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