《皇牌空戰7:未知空域》:時隔十二載,王者終歸來

發佈日期

1月17日,《皇牌空戰7:未知空域》(Ace Combat 7: Skies Unknown,簡稱AC7)正式發售,作為有著正式番號的皇牌空戰作品,《未知空域》和上一作《解放的戰火》之間,整整相隔了十二年。對很多老玩家而言,光是看到“7”這個數字,就已經熱淚盈眶了。

其實這十二年裡,皇牌空戰出得並不少,但多為掌機遊戲,登上主機的重量級作品,僅有《突擊地平線》和《無限》兩作,而且主打多人的後者去年還停了服。至於《突擊地平線》,因為世界觀與系列作品不同,纏鬥系統也比較特殊,始終被視為官方同人。

往日重現

讓老玩家激動的,還不止這個正作番號。無論在系統、操作還是介面上,《皇牌空戰7:未知空域》用的都是經典的那一套,老玩家可以毫無阻礙的上手。舉個例子,發售當天我在辦公室裡玩到第六關Long Day,被十幾年皇牌骨灰粉王寒非老師看見,他當即拿過我的手柄,用第一人稱駕駛艙視角,迅速透過關卡。這番遊戲的正確玩法,讓本菜雞自嘆弗如,也說明AC7系列完整繼承了經典的操作方法。

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這介面,親切嗎?

大家都知道,飛行模擬類遊戲一直算不上大眾。但即使如此,它也有著內部的型別劃分。簡單來說,大致可以劃分為追求真實的本格系飛行模擬,以及更側重遊戲性的型別。縱觀飛行模擬遊戲這幾十年,我們可以很清楚地看到,追求擬真的型別越來越難賣,主打遊戲性的才不至於餓死(誰叫這塊市場就這麼點大),畢竟,“好玩”才是玩家的第一追求。如果真超視距外一發導彈敵機墜落,十幾枚導彈打空就回基地補給,那無疑件挺無聊的事。

《皇牌空戰》無疑屬於重遊戲性,基本放棄了擬真的型別。玩家駕駛的飛機,即使是現實中存在的型號,也肯定在載彈量和耐久度等方面,有著誇張的數值。相應的,為了讓玩家內在視距內愉快地狗鬥,《皇牌空戰》系列裡所有導彈的鎖定距離都非常捉雞。這樣處理,失真固然是失真,但爽是真的爽。

AC7完整地繼承了系列傳統。本作的普通導彈,鎖定距離只有2000米,空空導彈AAM也不過五六公里。除了對付活靶子級的轟炸機和直升機,你全程都在纏鬥。你得規避敵方攻擊,設法繞後,控制角速度,然後發射導彈(或者機炮),看著敵機在你的前方化作燦爛的煙花。到了倒數第二關對抗空中堡壘“機械巨鳥”時,你更要緊咬在它身後保持相對靜止,一點一點剝下它的各種零部件,然後攻擊核心。說實話,這種體驗已經和擬真八竿子打不著了,但酷到了極點。而且除了AC系列,你還真沒辦法在別的空戰遊戲獲得類似體驗。衝這一點,AC系列就是當之無愧的空戰遊戲王者。

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PSVR終於有了用武之地

當然,AC7也不是完全的因循守舊。本作最大的亮點,無疑在於本作PS4版本對於VR的支援。講真PSVR推出這麼久,AC7是唯一一款讓我有慾望去使用這個裝置的遊戲。那麼,AC7的VR體驗好不好呢?好極了。駕機衝上雲霄,扭頭望向側面的僚機,或者觀賞敵機爆炸的燦爛煙花,那感覺夠你回味好一陣子的。

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問題是VR的門檻不低。因為空戰本來講的就是高速運動和大角度轉向,隔三差五就要來次天旋地轉,VR模式下,你又沒法使用第三人稱視角,很容易就頭暈腦脹,甚至想嘔吐了。如果你一上來就覺得VR舒服,那可能是天生的New Type,一般的凡夫俗子恐怕需要些時間進行適應。

需要注意的是,拋開觀賞和自由飛行的關卡,VR模式下正兒八經的戰鬥只有三關。雖然真的很好玩,但是內容無疑不夠充分。但是,如果你有,或者能蹭到VR,請務必要試一試這個新模式。我在玩的時候,還配上了Thrustmaster的T.Flight Hotas 4飛行搖桿,那就跟真的開了飛機似的,爽到不能呼吸。

再加上Thrustmaster近期推出的T.Flight U.S. Air Force Edition美國空軍版耳機所營造的逼真的聲音,讓人真的有一種翱翔天際的感覺。

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Thrustmaster T.Flight U.S. Air Force Edition美國空軍版耳機

天氣系統和友軍

講完了硬體上的創新,我們來談談遊戲系統上的變化。相較系列前作,AC7新增了一個天氣系統。不同的天氣會對玩家帶來不同的影響,比如雷擊會導致飛機所有儀表全部失靈一段時間,進入高空雲層駕駛艙上凝冰,強風導致航向偏移,諸如此類。Mission 7 First Contact之所以會成為前期非常磨人的一關,就是因為你在和敵方ACE纏鬥時,時不時被雷擊上那麼一下。那個關卡地形類似張家界那種喀斯特地貌,本來就對戰鬥機挺不友好了,再加上時不時失控,這誰遭得住啊。

可是通關過後回顧整個流程,天氣系統的存在感還是不行。確實有四五個專門為了天氣系統而做的關卡,但在這這幾個關卡里,玩家的玩法策略會因為天氣而改變麼?不會。你該怎麼玩,還是怎麼玩,哪怕在第七關裡頂著沙塵暴炸油罐車也是這樣。天氣充其量是在玩家通關之路上,多製造點障礙。既然不會對玩家的戰術策略帶來任何改變,那麼說這個系統的設計比較雞肋,大概是沒什麼問題的。

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略顯華而不實的天氣系統

相比可有可無,撐死算個添頭的天氣系統,遊戲更大的問題出在僚機系統上。AC7裡,雖然幾乎每關都有名義上的僚機,但除了在通訊頻道里說兩句話,你根本感受不到他們的存在,全程都是在孤身奮戰。這個例子,我們可以參考Mission 12關卡。那一關裡,我們需要防守名為巨石陣的大型軌道炮。關卡開始時,我方有大量的空中和地面作戰單位,主角Trigger的戰鬥機小隊也是滿編出動。但在一波波襲來的敵人面前,你會發現,Trigger不得不疲於奔命,獨自料理數不清的坦克、高射炮(AAGUN)、地對空導彈(SAM)、轟炸機和無人機(UAV)。你的戰友們,不是給你喊666就是哎呀大哥救我。即使雷達顯示某個區域性戰場我方部隊數量多於敵軍,要不了兩分鐘,他們也會陷入崩盤的邊緣。

我知道,AC系列向來講戰場上的個人英雄主義,但這主要體現在和敵方ACE的對決上。你的隊友要是連幫忙清理敵方雜兵都不行,還是很讓人沮喪的。其實早在2004年的AC5裡,你就可以正兒八經給僚機下命令,讓他們幫你清場了。後面的AC0和AC6,更是讓這個系統進一步強化,像AC0裡的前中期的僚機“片翼之妖精”Larry Foulke,恐怕沒人能忘記他兇悍的實力。

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片翼之妖精

結果十五年過去後的AC7,反而捨棄了這個經典切優秀的系統,我真的有點不知該說點什麼好。硬要說的話,本作裡大家印象最深的僚機駕駛員,肯定是Count。他在故事進入到Mission 5,Trigger落難後與他相遇,從此以後一直並肩作戰,甚至連最終戰的傳統鑽洞關卡,也牢牢跟在Trigger身後。可是這樣一個陪了玩家多半關卡的精英駕駛員,理論上戰鬥力爆表的ACE,除了在無線電通訊頻道里刷下存在感,戰場上完全是空氣般稀薄的存在。

算了算了。反正AC7裡隊友說得最多的一句話,是“跟緊Trigger就行了”,既然你們都這麼說了,那我就一個人扛起所有責任吧。

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僚機基本上只在回顧介面存在

劇情

我一直認為,如果看劇本,《皇牌空戰》能算成空戰版的《潛龍諜影》(MGS)。首先從世界觀上來說,兩個遊戲系列都存在大量現實裡的科技:我們以在AC裡開F35,去MGS裡端著M4突突。但與此同時,兩個世界觀裡也存在超過現實的黑科技:AC裡是龐大的空中堡壘,MGS裡則有巨大的機甲Metal Gear。而在對主題的描寫上,它們也有許多相通之處。AC4裡描寫“不屬於任何國家的部隊”,和MGS系列裡Big Boss搞的事差不多。甚至作為MGS討論重點之一的AI問題,也和AC7的主題——無人機——高度一致。

不過相比MGS幾代故事的複雜程度,AC7的故事顯然更容易理解。這二十個關卡所講的,簡單來說就是大量開發使用無人機技術的愛爾吉亞王國入侵歐西亞,遭到歐西亞方的頑強抵抗。戰爭中,全球軍事通訊衛星遭到摧毀,而擁有自主AI的無人機,反而成為了世界共同的威脅。最後愛爾吉亞和歐西亞的軍人們放下仇恨,攜手阻止了高階無人機的自行生產。我們扮演的主角代號Trigger,在戰爭中一度蒙冤,背上了“殺害前總統”的惡名,但一點點贏回了包括敵軍在內所有人的尊重,最後還成為了對抗無人機的戰場核心。

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和無人機(UAV)的對抗貫穿了AC7的始終

AC7戰役模式二十個關卡所提供的敘事時間算不上充裕,能支撐起這樣一個故事也算合格。可惜的是,對這樣一個並不很長的劇情,遊戲中安排了整整四條故事線(主角Trigger,負責後勤的“廢鐵女王”,負責無人機開發的謝勒德博士和米哈伊,以及愛爾吉亞的王女柯賽特),這導致能分給每條線的時間異常短少和破碎,結果就是故事缺乏細節,人物要麼立不起來,要麼過於臉譜化。如果故事能再放長一點,給人物更多的成長空間,或者乾脆精簡掉一兩條線,相信都會讓玩家留下更深的印象。

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米哈伊的氣質,我覺得蠻麥斯·米科爾森的

音樂

當然了,相比其他空戰遊戲的弱敘事或者乾脆沒敘事,《皇牌空戰》系列的劇情已經算得上跌宕起伏,動人心魄了。更何況它們還受到了優秀音樂的加成。說實話,我最早入坑AC系列,就是因為AC0的配樂太過動人,尤其是那曲弗拉明戈風格的“Zero”,簡直可以讓人頂禮膜拜。

AC系列從4代以後(包括AC0),音樂都由那個寫出了“Zero”的小林啟樹負責。雖然14年小林離開了南夢宮,但他和前東家的關係看來還不錯,被請回來繼續為AC7譜寫曲目。AC7的配樂在調動玩家情緒方面,非常的成功。我強烈建議大家去聽一聽Daredevil,感受一下什麼才叫牛逼配樂。此外,包括Roca Roja、Light House在內的許多樂曲,也都十分難得。毫不誇張地說,有那麼幾關,我的心情完全被樂曲聲所左右的。

我們

雖然我認為AC7的配樂質量沒能超越小林的巔峰AC0,但在歐美3A大作遊戲普遍輕視音樂的今天,能聽到如此出色的演繹,已經稱得上大幸了。

《皇牌空戰7:未知空域》:時隔十二載,王者終歸來

參戰兩國戰鬥機駕駛員放下成見對抗空中堡壘的那關,小林的音樂把玩家的情緒烘托到了極致

結語

如果你是皇牌空戰的老玩家,那麼無疑會喜歡《皇牌空戰7:未知空域》。它無論操作、劇情還是配樂,都十分純正,能讓人一下子湧起美好的記憶。即使明知製作組在赤裸裸地賣情懷,在這份十二年後再聚首的情懷面前,你也很難管住自己不去剁手。

如果你是剛接觸模擬空戰的玩家,我同樣向你推薦《皇牌空戰7:未知空域》。它的敘事、它的大場面,都會給你一種看好萊塢大片似的感受——而且,這片子還是由你來主演的。

如果你已經擁有了PSVR,我也向你推薦《皇牌空戰7:未知空域》。沒有什麼玩法能比在三維空間裡高速運動的戰鬥更適合VR。別看只有短短的三個關卡,你能獲得的體驗,可能其他VR遊戲幾十個小時也無法給予。

不過話說回來,飛行模擬遊戲就這麼多,出的頻率也不高。這樣一款用了心的老牌作品面前,我們其實根本沒得選,不是麼?

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經歷一切之後,這幅圖特別令人感慨

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