《決勝時刻戰區》打法思路及常用武器配置推薦

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《決勝時刻戰區》中除了要有好的戰術外,技能道具和槍械配置也非常重要,好的配置能有效提高自己的吃雞能力,在遊戲中都有哪些比較實用的打法和武器配置選擇呢,請看玩家“雨落驚塵”帶來的《決勝時刻戰區》打法思路及常用武器配置推薦,希望能幫到大家。

基礎設定

鍵鼠靈敏度和視野可以按自己的習慣來,其餘的可以直接抄下面的設定。電腦配置不好的可以酌情降低細節與材質那一欄的幾項。

另外渲染倍率建議100,實在帶不動再降。

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道具選擇

無論什麼情況,致命道具請一律用C4!扔出後雙擊F即可快速引爆,攻樓炸車好夥伴,甚至還可以玩自爆卡車的騷操作。

戰術道具方面,前期心跳檢測儀是必須的,在交流比較好的小隊可以分出一到兩個衝鋒的人帶上震撼彈,這玩意會讓人移動轉身都很慢很慢,甚至你可以從他前面繞到背後處決(終極羞辱)。攻樓的時候C4和震撼先往裡丟一丟再一起衝。快到決賽圈時,可以酌情考慮把心跳檢測換成震撼。

購買物品方面,錢夠的情況下,2精準空襲+2UAV+4自活是比較合理的選擇,衝的人帶UAV後方架槍的帶精準空襲即可。還有錢的話再買上一套軍備箱+護甲箱。金錢有限的情況下,前期UAV優先順序比較好,決賽圈則是自活的優先順序最高。另外注意不要把錢全放在一個隊友身上,萬一他死了其他人買都買不了。

需要注意的是,你的所有道具和連殺獎勵是不會對隊友造成影響的,只會對你自己和敵人有效。所以攻樓的時候可以盡情的使用C4震撼精準空襲不用顧忌隊友,有時離得遠的隊友被擊倒了,甚至可以直接在隊友腳下放精準空襲,防止隊友被補。

技能選擇

這裡把有用的技能及作用都列出來,其餘技能如果不是娛樂請不要考慮。

藍色技能

冷血動物:主要用來防熱成像和夜視鏡,熱成像還是會看到一個模糊的輪廓,但是此時已經比不用熱成像更不容易被發現了。

爆破處理:火焰和爆炸傷寒降低一半左右,這個降低的幅度是很高的,防RPG和C4神器。

綜合來講這倆技能強度差不多,一般萌新用熱成像多一些,大佬們則對RPG和爆炸物的利用多一些,建議看自己的段位而定。另外,建議團隊中主打衝鋒的人帶爆破處理,主遠距離支援和玩狙的人帶熱成像。

紅色技能

火力全開:神技,帶倆主武器的好處不言而喻。

鬼魂隱藏:同樣是神技,在遍地是UAV和心跳檢測的戰區,這技能有多重要就不用多說了。

精力充沛:戰術道具和致命道具每50s充能一次,工具人或者對自己槍法有絕對自信到處找人乾的選擇。

紅色技能是可以用兩個空投來實現帶兩個的,一般第一個空投起火力全開的配置,第二個空投起鬼魂隱藏的配置,這時候你之前的槍是掉在地上的,再手動換成之前的兩把槍即可。

但如果你是從古拉格或者被隊友買出來,這時候一般只能撿一個空投,此時如果選擇帶上鬼魂隱藏,副武器可以直接帶RPG或者雙持手槍。當然,如果確定安全的話,可以先去自己死的地方把自己的槍撿上,再起一個鬼魂隱藏的空投配置即可。

另外工具人用精力充沛的話,可以帶上快照彈,攻樓有奇效。

黃色技能

全面升級:加快救人速度,不需要武裝強化時可以選擇的技能。

武裝強化:加快切換武器的速度和發射器裝填的速度,加快的非常多。需要注意的是,除了左輪之外,武裝強化不會加快切到手槍的速度,但會加快從手槍切到主武器的速度,

前哨小隊:穿牆檢視地方裝備並且標記給全隊友,防闊劍和跳雷專用。戰區裡雖然人人帶C4,但刷出來的闊劍和跳雷還是很多的,攻樓的時候被陰一下很頭疼。

隊伍中有一個副武器是雙持手槍的帶上前哨小隊就夠用了,其餘都帶武裝強化即可。

槍械配裝

在推薦槍械和配裝之前,首先要說明的一點是,沒有最強的槍,只有在當前作戰環境下的最佳選擇,每一把槍都有自己的強勢作戰距離,一般而言噴子在0-8米,衝鋒槍在5-30米,步槍在25到150米,狙的作戰距離跟槍本身關係不大而跟使用者的技術直接關聯,我一般認為起碼150米之外狙才要明顯強於步槍。另外雙持手槍在12米內強度要稍弱於噴子和衝鋒槍,但只有一個空投時,為了鬼魂隱藏絕對是可以選擇的存在。

步槍

步槍的強勢距離幾乎涵蓋了戰區內70%左右的交戰距離,所以選擇步槍作為主武器再加上當前圈型/隊伍需要的副武器是絕大多數人的最優解。

另外,如果不裝消音,那麼你開槍後在很大範圍內的敵人在地圖上都會看見你的位置,所以如果不是對槍法有自信,我認為戰區裡消音必帶。

步槍方面,第一選擇肯定是Grau5.56,步槍裡中遠距離的王者,50-150米幾乎沒有可以匹敵的存在,極低的後坐力,優秀的射程表現,穩定的彈道和天使長槍管優秀的機瞄使Grau5.56毫無疑問成為戰區中T0級別的槍,這把槍唯一的缺點是近距離還是軟了一些。

T1級別有M4和Ram7這兩把槍,25-80米都是比較強的存在,M4的後座力很好控,也足夠強勢,是非常適合新手使用的一把槍;Ram7是我最喜歡的步槍,可以說是M4的加強版,各方面比M4優秀一些,但需要一定的控槍,熟悉了Ram7的後坐力之後這把槍能發揮出極高的上限。

另外可以選擇的步槍還有M13,這把槍爆頭收益很高,遠距離比Grau還要好一丟丟但近距離不暴頭十分疲軟,Kilo141這把可以看作是弱化版的Grau,射程/機動性等各方面都要比Grau差一些。因為M13和Kilo141這兩把槍我不怎麼玩,就不放配置圖了,不過配裝思路都是一樣的。

這賽季新出的機槍MK9戰區裡定位和步槍差不多,就也在這部分說吧,MK9是cod16裡遠距離最優秀的連發槍,沒有之一,其傷害和後坐力表現都是比Grau要好的,就憑這一點這把槍在戰區就有發揮的空間。但這把槍弱就弱在慘不忍睹的抬槍和跑射,遭遇戰可能你剛射出去第一發子彈的時候已經被破甲了,適合已經知道敵人資訊的情況下抬槍出去打。

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Grau(紫色曳光彈是真滴帥)

這是我打的最舒服的Grau配置,不需要控槍也基本能80米一梭子打到一個點上。很多人喜歡把戰術鐳射換成無槍託,提高了移動速度但喪失了兩個等級的瞄準穩定,取捨看個人吧。另外天使長槍管的機瞄很優秀,完全不用加鏡子。

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Ram7(沒錯我就是來秀黑曜石的)

這把槍的彈道優秀,不太依賴突擊隊握把,但8到10發子彈後,後坐力方向有一個往左上的突變,需要一定的適應。控的住後坐力的應該都會習慣機瞄,建議一個配件都不要換。

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M4A1(中近)

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M4A1(中遠)

第一套偏中近,第二套偏中遠,這把槍後坐力表現比Grau差一些但也很好控。不習慣機瞄的話在第二套的基礎上用鏡子換掉消音或者戰術鐳射。

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MK9

願意犧牲掉開鏡速度和機動性來換取強大的輸出和射程的話,這把槍是第一選擇。這把槍機瞄很差,建議帶鏡子,習慣機瞄可以把鏡子換一體消音。

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