《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

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目前,格鬥遊戲《罪惡裝備:STRIVE》發行商Arc System公開了“遊戲開發者後院第一期”內容,在此次部落格內容中,官方透露了一些有關於《罪惡裝備:STRIVE》遊戲設計和內測玩家問卷調查結果的有關內容,以下為相關細節。

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

根據內測玩家問卷調查結果,95%的參與者玩過《罪惡裝備》系列,其中有54.1%的人最喜歡的格鬥遊戲就是《罪惡裝備》;

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

內測玩家用的最多的角色前三名為:索爾(33.0%)、凱(24.5%)、梅伊(14%);

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

玩家最希望參戰的角色:日本地區為是布里吉特,北美、亞洲、歐洲都是梅喧;

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

內測玩家認為:《罪惡裝備:STRIVE》角色視覺表現、動畫以及原聲音樂很不錯,但是線上對戰系統、UI比較差,戰鬥系統還算及格。

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

官方表示:《罪惡裝備:STRIVE》是一款全新遊戲,並不是單純的《罪惡裝備》系列續作。

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

此外,官方還回答了一些玩家們關心的問題。一些玩家認為,遊戲中的傷害實在是太高了,而製作人則認為《罪惡裝備STRIVE》與前作的不同點就在於:前作需要打出超長連擊才能有高傷害,而新作則不需要這種機制。在內測版本中加入新機制,就是為了展現這種設計。當然,在遊戲正式發售前,開發團隊還會根據玩家的反饋和對戰結果來仔細調整這些細節。

《罪惡裝備STRIVE》開發者日誌第一期:認真聽取玩家意見

對於遊戲的UI,官方則表示,正在根據玩家的意見而進行研究,最終設計會比較“Rock”化。同時也會修正遊戲中的線上大廳問題,還會重新設計匹配系統。官方也將根據玩家意見,讓遊戲視角和動作追蹤鏡頭更加令人舒適,同時也會設計出更好的連擊路線,為玩家提供更多招式組合。

《罪惡裝備:STRIVE》延期至2021年初與各位玩家們見面,感興趣的玩家可以點選此處檢視官方部落格。

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