《異度之刃決定版》全形色戰技特點介紹與配點建議

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《異度之刃決定版》的每位角色都有自己獨特的戰技,玩家透過提升人物等級可以逐漸解鎖這些技能。下面請看由“alantsaitsai”帶來的《異度之刃決定版》全形色戰技特點介紹與配點建議,希望對大家有用。

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修爾克(Shulk)

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定位

未來視、高輸出、好上手

戰技固定、缺乏配招樂趣

※主控修爾克的情況下,絕對是最容易通關主線的。如果你跟我一樣玩膩了,不妨試試其它的角色吧!

配點優先順序

戰技圖示 習得等級 戰技特色 推薦配點

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1 攻擊敵人背面時傷害極高,適合作為連鎖攻擊的爆發技
傷害高,容易使敵人轉頭攻擊修爾克
優先

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1 初期全隊唯一補技
補量太低,杯水車薪沒什麼實質效益,可搭配「戰鬥之魂」服用
一般

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3 側面攻擊減少敵人物理耐性,適合作為開始連鎖攻擊前的前置技
本身傷害偏低
優先

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5 少數附帶破防狀態的範圍技,命中多數敵人可快速增加天賦計量表
容易打到不想招惹的怪,吸引怪物圍毆
優先

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10 降低自身仇恨值,常用來解未來視
提高戰技傷害的效果時間太短,可忽略不計
一般

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14 修爾克另一個破防招,側面攻擊附帶緩速
優先

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23 使倒地的敵人昏厥,昏厥效果一直都挺強勢
前~搖~太~長,很難抓對時機,手感極差
一般

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32 填補大量天賦計量表,可做為應急或開場招,可搭配「輕量治療」服用
當前血量減半的負作用有點高
一般

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主線 對機神兵極高傷害
消耗大量天賦計量表,卻對一般敵人只有高傷害
一般

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主線 一路到中後期機神裝出現之前都實用的技能,追加傷害對前期幫助不小
後期比較少用,AI常常扣著不放技能
優先

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主線 全期都實用的技能,建議早些點高
只能防禦一次天賦技能傷害
優先

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主線 提升對物理傷害的迴避率,適合給坦用
單體技、對以太傷害無效
優先

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主線 消除並封鎖敵人的靈氣,主要用來打會反噬的敵人
前期附帶靈氣的強敵並不多,中後期才會比較常用
一般

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主線 使周圍全體破防的敵人倒地,可配合「流水之刃」服用
前~搖~太~長,很難抓對時機
一般

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支線 主要用於消除敵人的增益狀態
沒什麼存在感
一般

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支線 超強減傷的強勢技能
優先

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