《最後的生還者2》難度設定靈活 高度可定製化

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頑皮狗的《最後的生還者2》在最近這一段時間裡由於各種渠道的分享已經有很多資訊被曝光。開發團隊展示了一些可調節選項,以及它是如何滿足各種玩家的需求的。現在Game Informer又曝光該遊戲的難度設定是“高度可自定義”的。

《最後的生還者2》難度設定靈活 高度可定製化

從本質上說,玩家不必拘泥於預定義的難度設定,比如簡單、普通或困難。就像Eidos Montreal的《古墓麗影:暗影》中一樣,你也可以根據自己的喜好對遊戲中的某些難度元素進行微調,包括調整所受的傷害,資源的數量和敵人的洞察力。

根據預覽的內容,不同設定之間的鴻溝是“明顯的”,所以玩家根據自己的喜好可以使遊戲更具有挑戰性或容易。當然,遊戲開局就有“生還者”難度,這個難度可以說相當之難。

《最後的生還者2》將於6月19日登陸PS4平臺。

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