《異度之刃:決定版》遊民評測9分 歸來仍是神作

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《異度之刃》是上世代JRPG中最傑出的作品之一。它有著廣袤的開放式地圖,充滿策略深度的指令戰鬥,波瀾壯闊的巨集大劇情,以及質量上乘的音樂。這一切要素都完美地融為一體,共同構成了這樣一款完成度極高的作品。

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神劍蒙納多跨越無數光陰,重新展現魅力

原作登陸的Wii和3DS平臺已經有些過時,如今NS平臺的“決定版”讓更多現代玩家有了接觸這款作品的機會。“決定版”不僅在畫面和系統上有著一定程度的升級,還追加了嶄新要素和後續劇情。可以說,這是目前體驗《異度之刃》最好的版本。

在神的身軀上展開的波瀾畫卷

《異度之刃》獨特的世界觀是一大亮點。這裡的人們生活在兩個“神”的身體上,有點像我國古代傳說裡的巨人盤古,肌膚化為大地,血液變成江河。主角的旅程從巨神的腿上開始,一路攀登至腹部、頭頂、手臂,後期甚至能到達另一個神的身上。大多時候只要望向天空,就能看到兩個神的身體部位,這種強烈的立體感與視覺衝擊是無與倫比的。

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在巨神腳初見對面機神的一幕相當壯觀

在另類的世界觀之下,是設計精巧的大型地圖。場景有著分明的層次感與高低差,遍佈著具有辨識度的聚落、堡壘等地標細節,視野所及之處幾乎都能前往。四處散落的收集品、高等級的精英敵人和豐富的支線任務,能很好地激發玩家的探索欲。伴隨著與晝夜一同切換的環境音樂,搭配上渲染氛圍的動態天氣,足以說在這樣的世界中冒險是一種享受。

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黃昏時刻雖然短暫,但風景也是最有韻味的

不僅如此,完成支線任務還會對世界產生不小的影響。遊戲中有一個龐大的NPC關係網,透過任務可以改變居民間的關係甚至命運;地圖上的部分道路、建築也會因支線產生一些變化;甚至被毀滅的殖民地都能透過一堆任務再度復興起來。玩家的努力得到的不僅是幾句簡單的誇獎和道具,而是周圍環境的切實改變,這種反饋會讓這個世界顯得更加鮮活。

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上百名NPC全都有著詳細的行動設定,完成“牽絆圖”需要巨大的工程量

在巨神的身軀之上,《異度之刃》所講述的故事可謂是跌宕起伏,層層反轉。即便在幾番超乎想象的劇情展開之後,所有的伏筆還都能夠一一對應,且故事最終仍然自洽圓滿。高水準的劇本搭配上高質量的演出和音樂,讓它昇華成了今天的口碑“神作”。

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精彩的鏡頭演出,是劇情表現的一大助力

雖然核心仍然是講述少年成長的冒險故事,但在此基礎上,本作更是探討了許多包含二元對立、宿命論、自由意志等更深層次的哲學內容。雖然在如今看來,部分橋段的劇情安排已經顯得有些俗套,但臨近結局時所帶來的震撼感受,依舊不減當年。

在精妙系統上展現花樣繁多的操作

《異度之刃》的戰鬥系統非常耐玩,很好地兼顧了策略深度與構築樂趣。乍一看戰鬥和《魔獸世界》或《最終幻想12》很類似:角色會自動攻擊敵人,並能在走位的同時輸出技能指令。但其實本作戰鬥更有其獨特之處,角色的技能之間會有多種連攜效果。對敵人造成“崩潰”、“倒地”、“暈眩” 的素質三連是一大策略基礎,這樣能夠暫時中斷敵人的行動,並藉此產生輸出空間。

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連鎖攻擊能提供造成巨大傷害的機會

在隊伍的構築上,能玩出的花樣就更多了。遊戲提供了六名以上的可操作角色,他們都有著各自不同的技能組合與定位,可塑性極強。治療角色稍微改進,甚至可以充當部分情況下的坦克;而坦克角色合理調整後,也能夠打出可觀的輸出。再加上寶石、裝備、性格等系統的搭配,足以使得角色的效能更加異質化。合理的搭配,甚至能讓團隊跨越等級狩獵高階怪物。要知道,本作跨級的命中懲罰相當高,即便如此依然能夠實現“越級”,這更加證明瞭戰鬥系統的深度所在。

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或許是系列永恆不變的傳統:高等級大猩猩

“未來視”是圍繞劇情展開的一大核心繫統,巧妙的是它在戰鬥中也有著不錯的體現。主角修爾克能夠“看到”片刻後的未來,所以在戰鬥中也能夠預測敵人將會發起的“強大攻擊”。根據攻擊型別的不同,玩家可以選擇用轉移仇恨、施放護盾等方法拯救隊友。這一機制既符合“改變未來”的劇情核心,也能讓玩家在透過即時操作避免“團滅的未來”,可以說是將戰鬥與劇情相結合的優秀設計。

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破解十秒後就會到來的必殺攻擊,有種時限解謎的感覺

雖然遊戲中塞滿了當時RPG流行的各種繁雜要素:寶石合成、刷裝備、地區收集品、技能等級、物品交換、好感度養成等等……但這一切系統融合得非常出色,最終實現了優秀的“一體化”,在多周目下也能展現出豐富的可玩性。

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想要打出好的寶珠,要費得勁不比打怪更少

塵埃落定的決定版

對於原版中一些不合理之處,“決定版”做出了符合時代的改變。在畫面上,人物模型有了明顯增強,讓來自上個世代的角色有了更符合現代玩家審美的改觀。雖然場景的貼圖和模型仍然沒有特別明顯的變化,但在NS平臺上的表現也算足夠了(畢竟畫面水準與《異度之刃2》一致)。不過,這還是避免不了它散發出的那股濃烈的“老遊戲”味道。

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上:決定版。下:原版。能夠對比出畫風有了更清新的改變。

系統性的諸多改進,讓介面更加直觀,操作也更簡潔化。任務導航功能的改變大大改善了遊玩體驗,現在導航可以精確地定位某個NPC或者收集品的位置,基本等於節省了大約三分之一的通關時間。在原版沒有導航的時候,尋找物品或者NPC都需要在地圖上來回奔波(有時他們的位置會跟隨時間變化,不好定位),從而浪費掉很多時間。

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或許跟著導航探索,更符合現代玩家的節奏吧……

原版的紙娃娃系統會讓角色外觀隨著身上的裝備改變,這本該是個增強代入感的設計,但在某些環境下則會產生非常齣戲的情況,例如大家都穿著一身泳裝去爬雪山之類的。決定版讓玩家可以自由設定角色的服裝外觀,似乎能很好地保證初見劇情的體驗。但這樣一來,好像也攔不住那些想讓全體角色都光著身子通關的玩家了……

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二週目就這麼玩好了

除此之外還有不少有意思的新增內容。例如在能夠觸發技能特效時,技能圖示上會出現機會提示,讓玩家更容易把握戰鬥節奏;還有一些類似挑戰模式的新關卡,拿到對應評價可以獲取好看的服裝等等。可以說本次重置充滿誠意,無論是新老玩家都能體驗到更好更多的內容,不愧於“決定版”之名。

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還加入了隨時鑑賞過場動畫的功能,並且天氣與服裝可以隨心搭配

對於玩過原版《異度之刃》的老玩家來說,決定版最大的意義或許就在於新增的後續劇情“相連的未來”了。在原版遊戲中,有一張大型地圖“巨神肩”最終被刪去,許多玩家都為此感到惋惜。這次的後續劇情,就發生這個已經重製完成的地圖之上,也算是彌補了當年的遺憾。

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新地圖的加入,讓本就超長的流程雪上加霜……

而且後篇的劇情表現,也相當“忠於原作”。與決戰過後產生分裂的居民們交流,並與諾彭族小隊一同冒險,最終再度開拓“未來”的故事仍然激動人心。還為某個在原作中相對“悲慘”的角色,續上了一個算是圓滿的結局。到這裡為止,《異度之刃》的初代故事可以說真正迎來了完結。

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是酷炫的組合技嗼

仍有遺憾的終結

即便NS平臺的畫面表現,已經明顯比原版Wii要好出不少(更別提3DS的一團馬賽克了),但在粒子特效豐富,或敵人數量變多時,動態解析度會大幅降低,幀數也會產生波動。雖然能夠理解NS的機能限制,但作為一款十年前的老遊戲,如今在主機模式下仍然不能穩定720P的解析度,確實顯得有些尷尬。

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部分場景會有肉眼可見的解析度下降

新玩家或許會對畫面表現有著更高要求,而對於那些已經體會過原版畫質的老玩家而言,想以更高畫質的視角仰視巨集偉的巨神和機神,也許正是他們再度入手“決定版”的初衷吧。即便經過重置也未能彌補畫面短板,是本作最大的缺憾。

結語

《異度之刃》的優秀經得起時間考驗,地圖、系統、劇情等諸多優秀要素的融合,時至今日仍會令人感到新鮮。接近一百小時的流程,足以陪伴你度過漫長的遊戲荒。如果你是一名熱愛JRPG的玩家,那麼《異度之刃》這樣的經典不容錯過。

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