《Valorant》站位與蹲點、架槍思路
《Valorant》作為競技遊戲需要玩家有著熟練的站位、射擊技巧,這樣才能帶領隊伍取得勝利。下面請看由“SquirrelOUO”帶來的《Valorant》站位與蹲點、架槍思路,一起來看看吧。
守方有份三種拖時間的方法(技能+蹲點+架槍)
那我們怎麼才能知道自己在架槍的位置/蹲點的位置是好的呢?
有些位置會因為人物視角在正中心所以會有優劣勢差那到底實際上是怎樣呢?
我們可以先來下這幅圖片。
這是我自己畫的(但有格子來計算,人物大小也差不多,大小沒差多少)。
首先我們來講述一下為什麼會出現這樣一種現象吧。
因為人物的眼睛/視角是在人物的中心,但是左右兩邊有突出身體的部分。
我們先假設眼睛和身體邊緣的差距為X,視覺到牆壁角落為Y,然後從牆壁角到視角再到身體邊緣為Z當我們越靠近牆壁的時候=Y+Z的數值越來越低,但是X是不變的,所以就會造成一個Y+Z數值越低=Y,Z比例差距越大(補充一下->我們是假設在人物身體+視角對著牆壁是持90°)
例如如果X是50的話,距離牆壁很遠的就是1000(Y),1050(Z),很近就是100(Y),150(Z)我們可以假設這是一個直角三角形,從牆壁開始到視角(Y)就是三角形其中一條線然後加上視角到身體邊緣(Z-Y)是另外一條線並形成直角,然後再回到牆壁(B)如果Y越長,但是Z-Y不變的話,就代表新的一條線(B)和Y形成的角度越低也就代表越距離牆壁遠的人露出的身體越少/看到的東西相對更多。
身體露出越少的時候你就可以再走外面一點且你看到對方的時候對方未必能看到你。
也就是說,離牆越遠的人看到的東西越多,離牆越近的人會看到的東西會更少。
但是呢,一般都是由兩個牆壁的,而一般也都只有守方需要蹲點和架槍。
一般守方是不用管離自己近的那邊的牆壁的。
然後找一個掩護物去架槍在對方離對方的牆壁並且對方有可能會出現的地方。
而且蹲點的話也可以透過這原理來找一些好用的位置,蹲點的位置要測試過對方如果到了角落能否看到你。
那些例子太多了,我也不可能列出來,建議你們去自定場自己尋找啦。
然後我們來說槍法,首先來說一下甩槍。
甩槍可以配合我們的急停預瞄,因為敵人未必是在同一個地方,所以我們需要甩槍來補救。
甩槍可以去Aimbooster的Training的Double click練,如果達到70-80%基本甩槍就練好。
甩槍配合急停真的超好用且超強,然後我們來說一下槍法之類的吧。
我發現,壓槍不像CSGO一樣是有指定的路線的,他是隨機的,大致路線是差不多的,但是細節之類的根本不一樣,壓中壓不中,全部靠賽。
所以我基本不推薦壓槍,最多也就壓個10槍左右(除非衝鋒槍)。
然後我來說陣射和點射,陣射就是發大概1-4發左右,點射就是單發一下。
這兩個我都十分推薦使用,配合頭線+急停做出的傷害非常可觀,一般配合步槍使用。
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