《流星蝴蝶劍OL》行者職業全攻略

發佈日期

職業名稱:行者

職業武器:棍

職業可選角色:力士、俠女

職業介紹:

棍——百兵之祖。行者仁慈,惜眾生,以棍打穴封脈,不傷天和。《無名武經》棍篇曰:用棍需慧根,知進知退,清風徐林

職業特點:

單體傷害:★★★★

群攻能力:★

保命能力:★★★★★

控制能力:★

上手難度:★★

以上是官網對棍子的介紹,個人覺得棍子在單體的輸出上是很強大的,當然棍子的輸出也有侷限性,那是棍子技能決定的,稍後在技能篇裡我將會詳細的講解是什麼技能讓棍子的輸出強大,是什麼限制了棍子的輸出。

群攻能力,官方給出了一顆星,在所有職業裡是最弱的,我想說的是,棍子的群攻技能絕對不弱,屬於中上級別,官方對各職業的定位不一樣,所以每個職業在每個方面都有讓玩家比較爽的一面。

保命能力,絕對是第一的。技能篇裡也將介紹是什麼讓棍子如此的小強。

控制能力,棍子的控制很弱,但是有幾個技能成就了棍子無與倫比的逃脫之力,風騷的跑位加上對技能的瞭解以及熟練的運用,將讓棍子能自信的面對一切強大的對手,甚至越級挑戰。

上手難度,有人說棍子太變態,也有人說棍子很垃圾,玩兒過很多職業後,我的確絕對玩兒棍子是最輕鬆的,在心理和生理上,棍子給人的感覺肯定不會像刀客那樣讓人身心俱疲。

技能篇

在江湖上混,沒有一技之長是不行的。下面我將詳細的介紹棍子的所有技能。

技能分為基礎武學和江湖武學,江湖武學我將側重講解狂風棍和血魄棍,因為這兩本武學的搭配在我看來是最強大最合理的,適用於單體和群體的輸出以及保命能力。

下面先介紹基礎武學:如下圖

上圖包含了所有棍子的基礎武學,就是不用學技能書,是透過達到一定的級數到職業技能師處學習到的。側重講解如下技能:

棍子強大的基礎技能之一,2秒的短CD,可以讓棍子一直給敵人掛著一個負面的BUFF,一個1000防禦的敵人,你能一直讓他的防禦保持900,你說強大不強大。

 

棍子最強大的AOE技能,傷害很高,3秒的短CD,每秒兩次攻擊,這個頻率是優於任何群體AOE技能的,在不被打斷的情況下可以無限連擊,很容易被打斷,合理的運用好金佛護體和天賜的效果,也能讓此僅能在輸出爆發上作出很大的貢獻。

神技,絕對的神技,個人覺得這是棍子最強大的技能,輸出爆發的根源。此技能本身不帶傷害,打在敵人身上傷害在1-2之間浮動。

這個技能打到敵人身上以後,會出現一個持續掉血的負面BUFF,在接下來的18秒時間內(前提是這個技能點到6點),每3秒會計算敵人所受到的所有傷害的總和的25%,有人問,那隊友的輸出也會加到此技能的計算裡麼?答案是YES!大家可以去試下在跟公會打BOSS時,只把這一個技能丟到BOSS身上,然後就注意看,你會發現每3秒鐘,這個技能就會給BOSS造成10000+到40000+的傷害,這個傷害來源於所有隊友對BOSS的傷害,取決於你的隊友有多強大。很多人應該有過被棍子在短短6秒鐘之內秒掉的經歷,就是源於此技能的基礎之上的。此技能在戰鬥開始一定得是第一個打到敵人身上的技能,因為這樣,後面所有的技能傷害,都會放到這個技能裡去計算,再給敵人造成2次,3次,4次,5次,6次的傷害。此技能的缺點是CD時間長,30秒,但是你想想,如此強大的技能如果是2秒的短CD,你們讓其他職業情何以堪?

生死符,光看這個名字,就是很厲害的樣子。棍子強大爆發的支撐技能。高內功傷害,CD屬於長CD類。由於CD很長,所以用的時機得把握好。生死符的傷害是會根據敵人的血量來決定傷害的高低的,70%內功傷害是固定的,但是敵人血量是會浮動的。這不是說這個技能就一定要在敵人血量很低的時候才放出去,CD一般都不要有空著的時候,就是說不要讓技能CD不轉,一個善於操作的玩家是會讓自己所有的技能CD一直處於冷卻中。對於弱於你的敵人,你一套技能上去,對方基本幾秒鐘就躺了,對於一個棋逢對手的敵人,你不能秒殺他,那你就應該上來就把所有技能先打他身上,在後面的消耗戰中找準時機,利用好破氣咒和生死符,配合天賜和盾,給予對方致命一擊。

血魄棍技能:

靈佛引渡,跟血量直接掛鉤的技能,此技能官方在沒做修改之前是加20%的體魄,由於棍子的爆發太過於強大,所以被削弱了,變成了現在的10%,,所以我在加點上把5點改成了只加1點。之所以加1點,是因為短時間內此技能可以提高棍子的10%的血量,就是說我30000的血,開了靈佛,血量會瞬間增加到33000+,這就意味著金佛護體吸收的傷害也提高了,嗜血咒打出的傷害也提高了,然後破氣咒3秒內計算的傷害也增加了,雖然只有短短的十秒,但是足夠棍子在這段時間內丟出任何技能了。

缺點是CD太長了,以前是固定20秒的CD,那會兒是很爽的,估計官方做這些也是為了平衡吧。

菩提法印,看技能描述是很牛B的,7秒內降低100%的回血效果,就是說敵人中了此技能後,回血,吸血,大藥小藥都不管用了,但是在這個技能上加了6點,那狂風棍中的技能呢?你沒有足夠的技能點。我在這方面做了取捨,直接放棄了此技能,有些人說這個技能很強大,這個我不否認,每個人都有自己的玩法,我追求的是爆發。現在有VIP藥,各種大藥,在後面的高階戰鬥中,其實很難把對方秒掉,考慮到這個技能的CD時間和持續時間,所以放棄了。

血魄棍中的神技來了!狂風+血魄的爆發技能。即使你的內傷不如別人,別人防禦高於你的傷害,嗜血咒也能給你提供客觀的傷害。此技能也被削弱過,CD從以前的16秒改成了20秒。但是對於善於跑位的玩家來說,這個技能還是無比的強大。此技能跟血量直接掛鉤,血量越高,打出的傷害就越高,對於像棍子這種大部分都是持續掉血技能的職業來說,這種能打出暴擊的技能還是很給力的。比如說你20000血,開靈佛22000+血,用嗜血咒踩別人一腳大概是2000左右的傷害,暴擊會更高,他的傷害不直接跟敵人防禦掛鉤,所以以前我經常會把身上的戒指防具全脫掉,只保留武器和加血裝備跟刺客等職業PK,依然很輕鬆的打死刺客。

這個技能會消耗自己的血量,所以在用這個技能之前一定要扣上盾,這樣才不會損人不利己,建議此技能加滿,加滿後消耗自己的血量會減半,這個技能身上消耗減半,你金佛護體就能多吸收敵人1到兩次攻擊甚至更多

在以前的什麼1測2測3測啥的測試中,戰魔這個技能是在化功棍中的,所以那時候很少有人練血魄棍,那時候棍子是真正的血牛,血多還能吸血,還能擊飛敵人,無比的強大。可能正因為太過強大,所以把這個解控的神技放到了血魄棍裡。但是愚蠢的官方人員沒有想到戰魔放到血魄裡後,讓棍子的爆發更加的強大,打法更加具有攻擊性和機動性。我只給戰魔加了一點,但是已經足夠了,配合清靈神木,兩個解控,還有一個神龍擺尾接減速,你覺得棍子還不能逃離敵人的控制麼?

基礎武學的和狂風+血魄的技能介紹完了,下面講一下這些技能應該如何搭配

這裡主講狂風+血魄,裂地和化功就不打算講了,要講的起來帖子的篇幅太長了,以後有機會再另外開貼寫兩外兩套技能吧。

技能的介紹上面已經很詳細的介紹了,各技能的優缺點都有說明,我們要做的就是如何去更合理的搭配這些技能,使自己的輸出最大化,達到一個爆發的效果。

光頭大叔的技能施放順序:(之所以寫這個,不是想把自己的打法強加給你們,一個好的老師不會去教自己的學生用自己固定的技法,而是會告訴他最基礎的知識,讓學生自己去領悟其含義,再在基礎上去擴充套件去深入,至於怎麼研究出更好的打法,那就看你自己研究的是否足夠的深入了。)

靈佛引渡—靈護—金佛護體—破氣咒—破體掌氣—烈風掌氣—斷脈掌氣—嗜血咒—生死符—排山倒海或風捲流雲

大家仔細的看一下技能的順序,我來給大家講解下為什麼要這樣搭配,相信有些玩兒棍子的高手應該能看出其中的含義來

靈佛引渡放在第一位開啟,因為瞬間把血量提高10%,這是為了給後面的金佛護體吸收更多的傷害,嗜血咒打出更好的攻擊從而增加破氣咒計算出更大的傷害做的鋪墊。

靈護,在決鬥中開始倒數計時,在最後兩秒內,靈佛-靈護-金佛護體這三個技能就已經是加好的,說明你戰鬥的準備已經做好了。靈護是有20%的機率讓敵人減速,戰前準備好,後面的所有技能都有機率讓對方減速,一旦掛上減速,你把距離拉開,你就能抽出時間攻擊了,在一場戰鬥中,誰能輸出的更舒服,誰的贏面就會比較大。

金佛護體,這個不用多說了,這是一個基本上算是CD好了就用的技能,一直給自己保持盾,一場戰鬥下來最多能給你吸收好幾萬的血量。

破氣咒,之所以把這個技能放在第一位,是因為此技能按短時間內傷害總和的百分比對敵人造成傷害,前面3個技能是戰鬥準備技能,沒有實質傷害,所以放在前面,破氣後面的技能都是帶實質性傷害的,所以在傷害技能裡,破氣肯定是擺第一位的,爆發的根源來自於他。

破體掌氣,這個技能放在第二,是因為他能削弱敵人的防禦,而且他本身是帶一定傷害的,所以放在了破氣後面,透過這個技能,你後面所有的技能都會提高對敵人的傷害,因為你削弱了地方的防禦,2秒的短CD讓你能一直給敵人掛著負面的BUFF。

烈風掌氣和斷脈掌氣,兩個持續掉血技能,為了傷害爆發準備的,持續的掉血會讓敵人有壓力。而且兩個技能都是短CD技能,在第一輪所有技能丟出去後,長CD技能都進入了冷卻中,破體+烈風+斷脈(都是2秒)都已冷卻完畢,這時候這3個技能是得一直給敵人掛上的,在風箏中給敵人壓力,等自己長技能CD的冷卻,等待下一輪爆發,當然,敵人也有可能死在你風箏的路上。

嗜血咒,這是第一輪技能全丟出去以後第一次爆發的開始,當這個技能踩出去時,第一次破氣咒的計算也差不多正好算上,他的高傷害會算到第一次破氣的計算裡,這時候你會發現敵人的血量開始由一點一點的掉,突然開始掉一大截,防禦較弱的玩家這時候血可能已經見底。此技能的硬質效果也能讓地方的技能中斷。

生死符,致命的技能,此技能掛在敵人的身上時,如果對方的防禦沒有跟你的攻擊拉平,那你基本上已經宣判了對方的死亡。對於較弱的敵人,你基本上已經可以華麗的轉身,僅留下你的背影供他去觀望了。之所以把生死符放在最後,是因為這個技能是根據敵人的血量來計算傷害的,比如敵人是20000血,滿血時你釋放生死符,他可能是掉800-850-900-1000-1200,

但如果在12000血時施放生死符,他就可能會是1500-1800-2400-3200了,所以我把這個技能放在了比較靠後的位置,之前技能打掉了一定的血量,這個技能的傷害就能提高了。

排山倒海和風捲流雲,這兩個技能之所以放最後,是因為這兩個技能都有技能動作,而且施放的時候得固定在原地,不能移動輸出,而且不能施放其他的技能,前面的都是持續掉血技能,我掛上了,我就可以有別的動作了,所以這個兩個放最後。當然不是所有的對手都有機會讓你很舒服的拍他們或者轉他們的,你可能會被控,被減速,所以你就會用到戰魔擊飛對手,會用的靈護去減速對方,會用到神龍擺尾去掉自身的減速效果的同時再給對方掛上一個減速效果。上面就是我常用的比較固定的一套基本順序,當然打法不是死的,面對的職業不同,在細節方面,打法也是會有所改變的,但是由於棍子技能的設定,我覺得這套基本的釋放順序還是比較合理的,你們覺得呢?

棍子為什麼強大

很多人都說棍子太變態,在PK方面單挑屬於變態的職業,玩了這麼長時間,我不否認棍子的強大,棍子確實很強,是什麼導致了棍子的強大?接下來我來給你揭曉!

1、動作。

有人看到這個有點兒不理解了,什麼是動作?這跟PK有毛關係啊???我告訴你,有關係!而且關係大了!動作就是當你點選一個技能,你的角色會做出相應的施法和攻擊的動作。

我舉幾個列子,比如說斧子的三板斧,他會左一下右一下,最後一下還會騰空轉體360度前空翻砸像敵人,坑爹呢!!!你丫攻擊動作那麼慢!我還能讓你打到?你當參加國際體操比賽呢?

這些坑爹技能都不方便自己隨時的收招,有時得靠翻滾(Q鍵)收招,所以就導致了你會看到兩個人在PK,有一個人放類似的動作,然後另外一個人跑開了,這個施放動作的人還在原地揮舞著,斧子刺客刀客經常會出現這種情況,你應該看到過斧子對空氣怒焰斬,刀客對空氣連環刀,刺客對空氣轟擊吧。那棍子呢?棍子在這方面的優勢遠遠大於任何職業!

棍子讀條技能很少,基本都是順發技能,而且棍子的技能進本上都能在移動中施放,可以在任何時候用上下左右鍵就能中斷技能動作,而不用用到Q鍵,從而節省了15點體力。比如說棍子的金佛護體,我在開啟的時候,按下上下左右中的任意鍵,就把技能動作給中斷了,但是盾已經扣上了。所以棍子能在短短2秒之內打出他所有的技能,而且還能保證不被打空,還能邊移動邊輸出,千萬別小看了這一點,這是棍子制勝的關鍵。

對怪物也是一樣,比如說通天塔的怪老頭和孤山客,其實他們都是渣渣啊!他們的攻擊很高,但是他們也有一個技能動作,很早以前我就是利用這一點在網通區第一個拿到了通天玉。你就勻速繞圈,怪老頭追到你以後,他會開始攻擊,這時候他會開始施放攻擊,動作就開始了,這時候你還在往前移動,距離就拉開了,趁這個空隙丟出你的技能,然後如此反覆,過一會兒這些大BOSS就被你輕鬆耗死了,沒錯,就這麼簡單!

2、技能的搭配,技能輸出,又能生存,在任何戰鬥中都有不錯的表現。

3、金佛護體。小小的一個盾讓棍子在一場戰鬥中能多比別人吸收好幾萬的傷害,噁心的存在。

也有很多人抱怨棍子腿短,沒控制,還總被別人黏住,多研究技能,看看技能的描述,在合理的情況下運用好他,你會發現棍子其實很能跑的,當然他不可能像斧子開了霸體開著拖刀就跑出100米外了,你總得讓斧子有幾個強項吧。玩了這麼多職業,給我的感覺是其實每個職業都有他有趣和好玩的地方,職業定位都是不同的,其中的樂趣就看我們們慢慢去挖掘了,沒有最強的職業,只有最強的玩家。

關於寶石

不打算投入多少RMB的玩家,花點時間搞套+6+9還是沒問題的,孔數有限,基礎石頭為主。

鈍石—方石—薄雲石—天石 基本上你已經沒孔了,以上是必砸的

當然你要是有錢,全身能上15的,那就啥也不說了,什麼石頭都來那麼一套,溫馨小提示,鈍石-內爆-薄雲,可以直接就砸套靈光石,能給你省出孔去砸別的石頭。

對於有能力多多砸幾套石頭的玩家,除了上面4套基礎石頭外,我建議可以優先的石頭有下面幾套,因為石頭的選擇太多了,所以我們只能是儘量選合理的

雨石,復甦效果,每秒恢復80,疊加3層,240HP,這套石頭能讓棍子在戰鬥中成為一個永動機。我自己有VIP藥配合雨石,回血的效果是很客觀的。

厚石,抗性還是比較重要的,面對2500的火刀,你沒抗,那你30000血也扛不住幾下。

滑石,回覆體力的,這個在PVE裡沒什麼用,群戰作用也小,主要是作用於單P,這個石頭運用的好,能讓別的職業打你不破防,我跟公會裡裝備最好的棍子挺哥PK,我們一把得打10多分鐘,就因為滑石。

韌石,北冥,這都是觸發類的,加防的,加上肯定是有用的,而且滿了能加300,效果可觀,但是觸發機率相對於天石來說差不少。

雷石,削弱敵人攻擊,加滿是300,效果也不錯,觸發效果不如天石。

靈貓,加靈巧加血,主要是為了靈巧,靈巧還是很有用的,能讓敵人對你的暴擊機率降低。

鳴石,+100風傷,我孔不夠了,沒上。

圓石,雖然體魄對棍子的加成大,但是體魄實在是不如防禦和攻擊來的給力,所以放棄了。

寶石方面,基礎石頭是必砸的,至於更多的其他屬性的石頭,大家看能力上吧,這個坑確實不小。

關於內功

我學的是易筋經—暖冰訣—九陽神功

易筋經是必學的,職業內功麼,不過棍子的職業內功是最垃圾的,一點攻擊都不加,坑!

但是奔著防禦血量,沒辦法了,當然也有走偏門的,我們工會的挺哥就是個異類,把職業內功洗掉了,學了本洗髓經,因為兩本都是毒系的,衝突了,他身為一個棍子,把內爆堆到了88.8%,我不得不說他是個變態,這樣洗髓的暴擊增加550傷害就作用很大了,跟他PK試了試,效果還是不錯的,可以說職業內功換本洗髓,不虧。

暖冰訣,這個不用多說了吧,被動效果是增加111氣勁,就是222內傷,上下限都加,就是444傷害,再加上觸發效果178一層,疊兩層,356內傷,也是上下都加,這就很可觀了。讓職業內功見鬼去吧!

九陽神功,之所以學九陽,是因為它又加內防又加氣勁,都是我需要的,而且我比較想增加的就是內防,所以選擇了他。這本內功書屬於輔助類內功,就是看你自身比較想補哪方面屬性或者哪方面屬性比較缺,你就選擇一本合適的。

關於門派技能

帖子的開端我給出了我的門派技能修煉圖

門派技能帶來的收益是很大的,如果你不想浪費太多錢在這遊戲裡,我建議可以用平常賺的錢來學習門派技能,比升星靠譜,起碼他不會失敗,不會因為換裝備而掉星。學到手了,他就固定在你的自身屬性上了。

防禦和攻擊肯定是優先點的

在錢不多的情況下,先都來個10級8級什麼的。

你要是土豪,那就直接捐他個1萬2萬,直接點滿吧!

關於升星

沒啥好說的,坑!

關於強化和藍屬性

這些屬性我一直都在變,最基本的防禦和攻擊時得要的。一些比較特殊的吸血,抗性,靈巧,反傷,暴擊,屬性傷害。我這麼說吧,任何一項屬性堆到了極致,都會有很好的效果的,我的吸血也堆到過將近25%,不過現在基本上全去掉了,公會的挺哥吸血反傷什麼的都嘗試了,都有其優點,這東西量力而為,太費錢了,是個巨大的坑!

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