高速戰鬥二重奏《魔兵驚天錄&絕對征服》PS4中文版終於到來

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說它趨近完美可能誇張了些,但高速戰鬥所必備的高幀,以及大螢幕所需的高解析度,PS4版《魔兵驚天錄&絕對征服》所呈現出的觀感已和過去完全不同,而官中字幕的加入也讓這個合集多了一份優勢。

原版《魔兵驚天錄》誕生於2009年的PS3與Xbox360平臺,同時也是神谷英樹把白金工作室帶向輝煌的一個重要節點。在相繼離開了卡普空的《鬼泣》和四葉草的《大神》後,神谷英樹亟需在白金創造一個新IP,而當時的想法就是打造一款《鬼泣》的競品:《魔兵驚天錄》。

高速戰鬥二重奏《魔兵驚天錄&絕對征服》PS4中文版終於到來

除了高速ACT的爽快性,《魔兵驚天錄》的大部分魅力和貝優妮塔的御姐風息息相關。“買獵魔就是為了貝姐的大長腿”,人設大師島崎麻裡為這個角色設計出了一流的“皮囊”,但注入靈魂的依然是神谷英樹本人:“我想要一個操縱4把手槍,時髦與性感兼具的女巫”,貝優妮塔便誕生了。

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《魔兵驚天錄》可謂是劃時代的動作標杆,出色的連擊系統以及當時令人心潮澎湃的“魔女時間”設計,另整個戰鬥體驗提升了一個層次。FAMI通以40分的滿分把它列入白金殿堂,而2017年推出的Steam版在首周就突破了10萬銷量,要知道這個版本並沒有中文支援。

即使已過10年,貝姐的魅力依然不減。

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相對於《魔兵驚天錄》,白金的另一個創始人三上真司在同一時期創造了另一款佳作,那就是科幻風第三人稱射擊的《絕對征服》。

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本著對《再造人卡辛》的喜愛,但又受迫於當時西方市場的主流口味,三上真司把這兩種元素都融入到了《絕對征服》中,讓人意外地是,該作並沒有展現出《神之手》那種“拳拳到肉”的魅力,而是在高速、動作、射擊三點上取得了平衡。

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《絕對征服》就如三上真司本人一般,有著和同類完全不同的個人風格,從2010年上市至今,該作依然在MC評分站上保持著媒體84,使用者9.3的好成績(PS3版),在此次PS4 PRO幾乎滿幀的情況下,高速射擊的體驗發生了微妙變化,也不敢相信自己曾玩過這款遊戲。

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不過相對於炙手可熱,如今正在開發3代的《魔兵驚天錄》,《絕對征服》成為了三上真司在白金工作室的“孤作”,能不能出續作,只能看世嘉未來的打算了。

結語

在10週年之際,《魔兵驚天錄&絕對征服》能夠以趨近完美的復刻姿態來到PS4平臺,不只是為了情懷,也是希望更多新玩家能夠瞭解到白金曾經的那段輝煌。


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