如何讓玩家爽? 《風暴魔域2》做到了極致

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由網龍研發,金山世遊發行,有著14年曆史傳承的經典網路遊戲《魔域》正統續作《風暴魔域2》即將和大家見面。遊戲製作人公開表示:《風暴魔域2》將秉持還原經典,幻獸玩法、暢爽戰鬥、自由共享等特色將得到延續,尤其突出千人同屏的“軍團戰”玩法,在此基礎上,進一步對《風暴魔域2》進行手遊化改造,最佳化新手扶持與社交體系。

如何讓玩家爽?  《風暴魔域2》做到了極致

《風暴魔域2》在上手度做了大規模的調整,並且融入了一些現在MMORPG玩家更容易接受,能夠更快去投入的系統和玩法在裡面。把經典IP一些核心的東西與這些新的,能夠更快速帶領玩家成長投入到這個遊戲裡面來的東西做很好的融合。

如何讓玩家爽?  《風暴魔域2》做到了極致

第二點,《風暴魔域2》對《魔域》內容裡面一些很重要的玩法和成長線都重新做了新的梳理和包裝,劃分出了幾段非常重要的解讀。力求給玩家有更明確的目標和引導,並且能夠逐層把玩家向上引,帶來一個層層遞進的成長的感受,並且強化了當中從積累到爆發的迴圈,給玩家帶來對成長更強的預期,大量增加玩遊戲獲得的正反饋。《風暴魔域2》的感受就是更爽快一點,也會有更明確的目標性。

第三點,花更少的錢。在這點上,《風暴魔域2》做了非常多的努力,達到了玩家能不花錢或者花一點點錢就能夠在這裡面玩得很爽,找回當年的熱血和兄弟情誼。

在花更少的錢這部分,《風暴魔域2》主要體現在自由共享方面。在需求和供應方都為玩家創造大量的需求,做了大膽的讓利設計,留出足夠的空間,以保證自由共享能夠真正迴圈起來。

《風暴魔域2》花了非常多的時間和精力去做了一整套的產出和消耗的預警系統,這個預警系統會實時監控遊戲內的產出和消耗,在預定的閾值內,一旦出現異常的產出和消耗,馬上就會進行報警,一旦出現漏洞,專案組會在最早的時間發現,並將工作室扼殺掉,為了做好自由共享,遊戲的準備可謂十分完善。

如何讓玩家爽?  《風暴魔域2》做到了極致

《魔域》這個IP最大的價值就是玩家。無論是發行方金山世遊,還是研發方網龍,都對此觀點非常認同並且重視。

開發團隊在立項之初曾對《魔域》老玩家做了深度調查,結果顯示他們對競技熱情極高。基於這點,開發團隊在《風暴魔域2》中還原了《魔域》端遊中暢爽競技的設計,同時還設計了大量週期性、大規模的對抗競技活動。

具體就體現在了每天都會開放很多資源點,所有野外、所有BOSS的活動讓玩家參與,保證每時每刻都可以獲得高水準的遊戲感官刺激。

對此,金山世遊與網龍還專門拿出400萬元對軍團長進行扶持,併為他們開設專服,目的就是為了讓這些老玩家心裡的火再燒一次。

如何讓玩家爽?  《風暴魔域2》做到了極致

《風暴魔域2》未來將保持一個月一次內容更新,目前已經規劃到了半年之後了。

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