《無冬之夜2澤希爾風暴》通關感想

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劇情跟MOTD約同時,主角不同人。

本作最大的特色在於,終於能操作一整個隊伍了!.

玩家最開始的註冊,便能一次註冊四名(主角+三名同伴)

且技能方面改進頗大,各種能力的應用比過去平衡非常多,合作感可說是歷代最強.

而對話也有團體對話,依據不同場合請不同的人來對應。

且玩家的陣營與種族也會影響事件與對話的發展.

最新增的系統則是商人系統,讓自己經營商會.

但是可惜的是,基本上不會經營不好,錢多時間多自然可以撐到最高等級,不像過去碉堡

有時間限制。使得經營戰略度下降。

遊戲也有內建同伴角色,數量也不少.

劇本上多了一個新功能,若是遊戲的完成度夠高的話.

能夠直接以知識來修改結局,可以藉此偷懶看其它種支線的結局.

移動終於取消了選擇式,改成大地圖移動方式,

遭遇事件,總算是有冒險的感覺了.

而本作的缺點也在此,多了大地圖,卻讓城市整個消失了OTL.

很多都只能在門外作選項,即使能進去,都是一些規模頗小的地方.

或者限定能到的區域,像絕冬城就只剩Blacklake了orz。

迷宮的規模也小了非常多,能夠稱之為Dungeon的地方大概只有最後一戰的地點吧orz.

這可說是讓我大大不滿吧.

愕.

前兩作在接觸到核心謎題之後還要再多體驗各種考驗.

本作卻是謎題的解答的同時就同時破關冏!?

我是打完最後一戰之後才知道原來這是Last Dungeon.

心裡才想,難怪這麼難.

不過這最後的迷宮倒是做得相當有趣,可以一路潛行過去(MGS XD?)

接下來是內建同伴的角色的存在感

雖然說各種對話會有特殊的選項,但是相關劇情卻頗小

根據我的推斷,每個角色都至少會有一種相關劇情才是

但是我卻找不太出來,目前之道的只有兩三個而已。

直得欣慰的大概就是那個瘋MONK終於能加入了XD"

SOZ確實在很多地方都做了調整,卻造成了另外漏洞

算是頗為可惜吧。

接下來是問題:

1.看結局裡有可以獲得薩馬拉齊人好感的劇情,但是我怎麼玩都是被人懸賞

有人知道怎麼做才能跟他們打好關係嗎?

2.遊戲初期的任務:女士的學徒,這個到底該怎麼完成他啊,雖然說對主線是沒影響

但是擱在那邊另人不太愉快.

3.如同之前提到的,各種同伴的故事,希望大家能來補完,以下是我知道或聽到的.

德魯伊:能識破小村莊裡的LORAMASTER是蛇人間諜。

瘋MONK:帶他去刀劍海岸裡一個沒被標記的小屋,會有特殊對話

命運嚮導:帶他去不死族根據地會有劇

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