遊民晚播報:《惡靈古堡8》新爆料伊森山區逃亡 《2077》關卡設計大幅改進
遊民晚播報,資訊全知曉。一起來回顧下今日的新聞吧。
1.《惡靈古堡8》新爆料:伊森山區逃亡 女威斯克迴歸
此前有傳聞稱《惡靈古堡8》將在近期的PS5遊戲釋出會上亮相,不過隨著釋出會的延期,驚喜也要延後一段時間了。外媒Biohazard Cast帶來了關於《生化8》的新爆料,從遊戲角色到故事背景,更多細節被披露了出來。當然這些內容都還是傳聞,真假未知。
以下爆料內容包含劇透,請謹慎觀看:
之前就有傳聞說《惡靈古堡8》中會包含大量神秘主義元素,新爆料顯示是一種新病毒創造了可怕的怪物,而且在遊戲中存在崇拜這些東西的邪教。遊戲裡的超自然現象也是由病毒引起的,它會在空氣中傳播,然後讓被感染者產生幻覺。
遊戲中有一些熟悉的敵人,包括狗、狼、喪屍和類似舔食者的怪物。一些喪屍會使用刀和棍棒之類的近戰武器,還身穿盔甲,不過它們主要出現在遊戲後半部分,也就是進入到城堡中時(之前曝光的遊戲地點)。
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2.《2077》關卡設計大幅改進 任務完成方式自由度超高
在德國遊戲雜誌《GameStar》的新一期播客中,CDPR揭曉了《賽博朋克2077》的一些新細節,Reddit上有玩家將其進行了整理,這些細節包括遊戲的關卡設計,任務設計,近戰等等。
首先,遊戲在關卡設計方面的大幅改進就像從《巫師2》到《巫師3》那樣。因此,玩家可以期待一個CDPR之前RPG中前所未有的更棒的世界。遊戲地圖不會有大量的任務圖示需要你去完成。
之前《巫師3》的觀光任務受到了玩家的批評,所以在這方面CDPR進行了改進,《賽博朋克2077》中不會遇到類似的任務。
此外,玩家有多種方式可以完成任務,這點之前CDPR也多次提到過。開發者稱,和《巫師3》相比,完成任務的方式增加了3倍。他們會考慮玩家會做的最笨的方式是什麼,以及任務繼續下去的可能性如何,唯一阻止(任務完成)的是玩家的死亡。他們舉了一個例子,不過Reddit描述的不是太清楚,這個例子是遊戲中某處你會和某人交談,然後中槍,除了直接反擊你可以選擇逃走,然後買個漢堡,但任務還會繼續……
有趣的是,開發者在設計任務時思維非常靈活,如前所述,他們對於如何完成任務沒有特定的規則,唯一的原則就是“如果效果不錯,我們會對其進行擴充並實施。”
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3.開放世界ARPG《New Frontier》被卡普空取消 探索科幻外星世界
電子遊戲的開發是一個漫長而複雜的過程,並不是所有遊戲最終都能發售,開發中途被取消是很常見的事,甚至一些3A遊戲都從未露過面,《New Frontier》就是這樣一個例子,這是一款科幻動作遊戲,但最終被卡普空取消了。
在“Game History Secrets”節目中,知名業內人士Liam Robertson透露,《New Frontier》是一款開放世界動作RPG遊戲,開發團隊大約花了6個月的時間製作了一個早期Demo版本,但卡普空在2013年底取消了這款遊戲,很大程度上是因為遊戲的開發成本。
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4.AMD:顯示卡建議6GB或8GB視訊記憶體起步 4GB玩遊戲拖後腿
儘管旗下還有不少4GB顯示卡,可AMD居然自己出面對其“痛下殺手”了。
在AMD的官方對比中,8GB的RX 5500 XT顯示卡相較於4GB可以有著最高24%的幀率提升(《德軍總部2:新巨像》),最低也有12%(《邊緣禁地3》),平均19%(《決勝時刻16:現代戰爭》《極限競速:新地平線4》《幽靈行動:斷點》)。
AMD稱,越來越多的3A遊戲需要更大的視訊記憶體來支撐高解析度、開啟最新的視覺效果等。如果視訊記憶體不足,那麼可能遭遇啟動報錯、較低的幀數、遊戲卡頓或閃屏等。
以《毀滅戰士:永恆》為例,RX 5500 XT能在1080P最高設定下(Ultra Nightmare)跑上75FPS,而RX 5500 XT 4GB甚至沒辦法儲存該畫面設定。
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5.玩家在ID@Xbox上已花費超14億美元 獨立開發者福音
微軟在2013年推出了一個名為“ID@Xbox”的獨立遊戲開發者計劃,以幫助遊戲開發者能夠透過使用Xbox Live在Xbox One和Windows 10上自行釋出數字遊戲。近日根據這項計劃的歐洲負責人Agostino Simonetta介紹,玩家們已經在ID@Xbox上花費了超過14億美元。
在2018年7月官方就公佈過玩家在ID@Xbox的支出,當時的數字是10億美元,因此如今將近兩年的時間內,玩家又花了4億美元。ID@Xbox可以說是相當成功。
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