頭圖/暴雪
在經歷了一週多的休賽期後,《鬥陣特攻聯賽》官方今天公佈了六月份聯賽的賽事安排。六月份的比賽將定名為夏季挑戰賽,仍然分亞洲與北美兩大賽區進行角逐。
賽事賽制
在6月的後三週裡,全部20支隊伍都將參加資格賽(北美隊伍每隊三場比賽,亞洲隊伍每隊四場)。資格賽中的隊伍戰績、地圖得分和決勝要素將會決定隊伍在北美(7月3-5日)和亞洲(7月4-5日)這兩個區域錦標賽中的排名。
戰績相同的隊伍將依次按照以下順序決定錦標賽中的順位:
在資格賽裡的比賽勝率
在資格賽裡的地圖淨勝分
在資格賽裡的直接對戰比賽淨勝分
本賽季除錦標賽以外的直接對戰比賽淨勝分
本賽季除錦標賽以外的直接對戰地圖淨勝分
常規賽整體勝率,不包括獎勵勝場
常規賽整體地圖勝率
常規賽整體勝率,包括獎勵勝場
對陣到同一對手時的地圖淨勝分,從該區域排名最高的同一對手開始
賽事獎金
兩個地區的錦標賽的獎金總計為27.5萬美元,獎金按照錦標賽成績分配:
錦標賽冠軍——5萬美元
錦標賽亞軍——2.5萬美元
季軍和殿軍——1萬美元
每支隊伍在錦標賽中獲得一次勝利——5千美元(在排名獎金之外另計)
賽事規則
錦標賽通用比賽規則:
錦標賽比賽不啟用英雄池機制——所有英雄均可使用。
決賽前的比賽採用搶三賽制,決賽則採用搶四賽制。
排名靠前的隊伍將選擇第一張地圖。
每張地圖中戰敗的隊伍將會選擇下一張地圖。
如果出現平局,由選擇上一張地圖的隊伍再次選擇地圖。
賽事賽程
北美賽區賽程安排如下:
北美錦標賽的特別規則:
資格賽:第12名與第13名之間的比賽不計算獎金。
淘汰賽:第5-7名的隊伍有資格選擇第一輪的對手,排名第5的隊伍優先進行挑選。6月28日星期天的第12名與第13名之間比賽之後,其他各隊將挑選自己的對手。
四分之一決賽:第1-4名的隊伍將會自動進入本輪,第1-3名的隊伍有資格從晉級的隊伍中選擇對手,排名第1的隊伍優先進行挑選。
半決賽和決賽:具體的對戰組合將根據分組的戰況決定。
亞洲賽區賽程安排如下:
亞洲錦標賽的特別規則:
全部七支隊伍都會晉級,沒有資格賽。
四分之一決賽:由排名第2和第3的隊伍選擇對手,排名第2的隊伍優先進行挑選。6月28日星期天的比賽之後,各隊將挑選自己的對手。
半決賽和決賽:具體的對戰組合將根據分組的戰況決定,排名第1的隊伍將自動進入半決賽
6月資格賽成績將計入本賽季的排名,但錦標賽中的比賽成績不會計入。 不過,每個地區錦標賽中前四名的隊伍將得到固定數量的額外勝場獎勵,這個獎勵會計入季後賽資格賽的排名。
錦標賽冠軍——3勝
錦標賽亞軍——2勝
季軍和殿軍——1勝
完整的六月份比賽賽程如下表:
今後的賽季
在夏季挑戰賽後,8月將有一場類似的最終錦標賽,在亞洲和北美進行資格賽和分組比賽。屆時將用兩週時間讓所有隊伍的比賽總場數都達到21場。之後,季後賽開始。聯盟將會在下一場錦標賽和季後賽計劃制定完畢以後公佈更多資訊。
英雄池
為了減輕各隊備戰錦標賽和本賽季剩餘比賽的壓力,聯盟對英雄池系統做了一些調整:
第19和20周的資格賽中將使用移除了“回聲”、“黑影”、D.Va和布麗吉塔的英雄池。第21周則與錦標賽一樣,不設英雄池限制。
這一方式也將應用到八月錦標賽和資格賽上,資格賽的前兩週使用一個新的英雄池,第三週和錦標賽則沒有英雄池限制。
常規賽最後兩週的賽程也會使用固定英雄池。
2020賽季季後賽與錦標賽一樣,不設英雄池限制。
《鬥陣特攻》挑戰者系列賽將使用與《鬥陣特攻聯賽》相同的英雄池。
競技比賽的英雄池資訊,請前往此處檢視。
英雄池根據特定演演算法驅動的系統來確定,該系統會從前兩週的《鬥陣特攻聯賽》中收集英雄使用率。當英雄的使用率超出特定的閾值時,這些英雄就被列為可能會被移除的英雄,使用率越高的英雄被移除的機率也就越高。
選手交易
為了讓各隊伍的陣容組建更加靈活,選手交易和簽約自由選手的截止日期將從6月15日延長到7月31日。
來源:暴雪