《奧日》開發商:PS5超高速SSD只適用於第一方遊戲 第三方會按照通用標準開發遊戲

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大家都知道,索尼此前著重宣傳了PS5的超高速SSD,比PS4要快上100倍左右。但《奧日》系列開發商Moon Studios工作室的創始人兼創意總監Thomas Mahler表示,PS5超高速SSD只適用於第一方遊戲,第三方會按照通用標準開發遊戲。

《奧日》開發商:PS5超高速SSD只適用於第一方遊戲 第三方會按照通用標準開發遊戲

Thomas Mahler在ResetEra論壇上稱: “如果大多數第三方遊戲開發者不以最低的通用標準開發遊戲,我會感到震驚。我的意思是,僅僅因為PS5載入速度更快,(第三方開發團隊)就以此作為開發遊戲的標準的話,這種可能性幾乎為零,不僅僅是因為以PS5的SSD為基準開發遊戲太昂貴,而且工作量太大。

PS5超快的固態硬碟對第一方遊戲來說相當不錯,但是為了適應某個特定的平臺而大量調整遊戲的開發標準是沒有任何經濟意義的。而在PC和 Xbox上,開發團隊還要處理一遍遊戲。 所以這是2個平臺對1個平臺。大家認為會出現的那種情況是極不可能的。”

這已經不是第一次,開發商們討論次世代主機對遊戲開發造成的影響力,此前就有開發商表示,微軟次世代主機Xbox Series X的新功能(更強的規格)也是僅僅會讓Xbox獨佔遊戲獲益。

開發商表示:“我認為這對於Xbox獨佔遊戲來說最重要,因為所有開發多平臺遊戲的開發者都受到最低規格目標硬體的限制,所以我能想象到的唯一優勢是,Xbox Series X更高的規格(功能)的會讓其獨佔遊戲在更高解析度下的幀數更加穩定。”

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