遊戲歷史上的今天:《快打旋風2》在日本發售

發佈日期

一九九二年六月十日 ,《快打旋風2》在日本發售於SFC上。

遊戲歷史上的今天:《快打旋風2》在日本發售

《快打旋風2》

首先需要說一下的是,《快打旋風2》最初是於一九九一年發售在街機平臺上的格鬥遊戲,但街機平臺遊戲因為其特殊性,具體發售日期已不可考,於是這邊選取了遊戲移植到SFC上的時間為準。

《快打旋風》可以說是定義了格鬥遊戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠的。可每每提及此處,腦海中蹦出來的永遠是《快打旋風2》的畫面,《快打旋風2》同樣也被認為是現代格鬥遊戲的起源之作,那為什麼初代《快打旋風》會被人遺忘在歷史的角落中呢?

遊戲歷史上的今天:《快打旋風2》在日本發售

《快打旋風》

其實很簡單,因為《快打旋風2》在初代《快打旋風》上所做出的改變才是後世所有格鬥遊戲所延續的。

曾經製作了《成龍踢館》等作品的西山隆志在完成了初代《快打旋風》的開發工作之後,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而曾經合作了橫版清關遊戲的《快打旋風》的岡本吉起與西谷亮肩負起了《快打旋風2》的開發工作。這邊需要說明一下的是,初代《快打旋風》無論是在商業目的上還是評價口碑上,表現的並沒有特別的好,但因為《快打旋風》的成功,於是CAPCOM把製作重心轉移到了動作型別的遊戲上,而岡本吉起與西谷亮來負責《快打旋風2》的開發工作,也就在正常不過了。

遊戲歷史上的今天:《快打旋風2》在日本發售

《快打旋風》

《快打旋風2》在初代的基礎上將可選人物增加到了八人——春麗在這個時候就已經出現了,而每個人物都有著屬於自己的特色、動作與招式,並且《快打旋風2》也首次將Combo這一概念引入了格鬥遊戲,值得一提的是,最開始的Combo是來自於《快打旋風2》獎勵關——砸汽車時出現的一個BUG。

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《快打旋風2》獎勵關

而《快打旋風2》,也就是我們常說的“八人快打旋風”一經誕生就大獲成功,SFC版本的更是在全球範圍內拿下了超過六百三十萬份的驚人銷量,不僅推動了SFC的銷售,更是引領了一個時代的到來,一個屬於格鬥遊戲的時代。

順帶一提,西山隆志,這位《快打旋風》之父在離開CAPCOM去往SNK後,在《快打旋風2》誕生的同年,發售了另一款格鬥遊戲——《餓狼傳說》。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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