《奧日》總監:PS5超快載入對第三方開發者變化不大

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   《奧日與鬼火意志》的創意總監“Thomas Mahler”在Resetera發文表示,PS5的超快速載入對於第三方開發者遊戲來說不會帶來太多的變化,一起了解下。

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   Thomas Mahler發文表示,大多數的第三方開發者都是會選擇以“最普世”為標準打造遊戲,即便PS5能載入地更快,但是也不會為關卡帶來什麼變化:“大多數第三方開發者會為‘最普世’的標準打造遊戲,如果不是這樣我才會感到驚訝。我的意思是,不可能僅僅因為PS5載入速度更快,遊戲的關卡就產生什麼變化。原因也很簡單:這樣做太過昂貴,也需要大量的工作量。”

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   “PS5的超快SSD對於第一方來說很棒,但如果為了讓你的遊戲適應某一個特定的平臺,就對其進行大量調整,這種做法是沒什麼經濟意義的。在PC/Xbox平臺上,你必須使用平臺上有的功能開發遊戲。因此,這是個2比1的對局。”

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