育碧動作導演加盟《永劫無間》 開發會議曝光
上週,國產多人競技動作遊戲《永劫無間》透露,一位專業遊戲動作導演即將加入團隊。今天,24工作室放出了一段視訊,內容為國內團隊與這位新入職的動作導演Guillaume Picard的第一次開發會議錄屏。
圖1.永劫無間之前的微博:北美大佬動作導演將加入團隊
Guillaume Picard曾供職於育碧等一線遊戲大廠,參與了《榮耀戰魂》等遊戲的動作開發,是擁有豐富經驗的動作設計師。據悉,首次開發研討長達3小時,這次放出的11分鐘的視訊,呈現了開發者們對玩家議論較多的飛索、巨刃攻擊等動作的最佳化探討。
首先關於飛索的動作表現的討論,核心問題是如何讓整個動作更加流暢自然。
圖2.《永劫無間》之前的飛索動作表現
Guillaume 對人物旋轉方向,落地動作等細節進行逐幀分析,確立了飛索動作的修改方向。
圖3.Guillaume演示自己設想的飛索使用動作
而在巨刃和太刀動作的分析部分,視訊中討論的內容涉及了更多硬核的內容,比如在分析巨刃動作的時候,Guillaume逐幀分析了《永劫無間》中巨刃的橫揮招式,提出了一系列修改建議,讓招式動作更符合實際打擊軌跡。
圖4.《永劫無間》巨刃招式的打擊軌跡和動作表現分析
動作的差異還可以體現武器風格的不同,比起要給人威壓感的巨刃,太刀的動作需要著重表現速度和精準。
圖5.太刀的動作需要著重表現速度和精準度
圖6.為太刀的斬擊動作增加適當的戲劇化表現
圖7.Guillaume演示自己設想的太刀斬擊動作
這次《永劫無間》的開發會議視訊中討論的,基本都是之前玩家評論反映的焦點問題。24工作室,一直以來都直面玩家的質疑與建議,為了更好的呈現動作品質,招募經驗豐富的外籍員工加盟,展示了他們做好遊戲的決心。
同時本次視訊也曝光了大量的實機畫面,但畫質、UI、模型、動作、畫面提示的玩法等內容都處於開發中,並不能反映最終遊戲品質。
圖8.《永劫無間》遊戲視訊展現的任何內容都還是半成品
《永劫無間》是一款由24 Entertainment開發的買斷制多人動作競技遊戲,預計將於2020年登陸Steam平臺。想要了解更多資訊或與開發組面對面交流,請關注官方微博@永劫無間和BILIBILI官方賬號@永劫無間官方。
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