《騎馬與砍殺2》隱藏訓馬場修改教學 騎馬與砍殺2怎麼開馬場
《騎馬與砍殺2》中的訓馬場被官方隱藏了,也就是說還沒有實裝,但是透過修改檔案的方式可以將其調出來。下面請看由“戰列艦大和”帶來的《騎馬與砍殺2》隱藏訓馬場修改教學,一起來看看吧。
用NotePad++開啟工場的檔案spworkshops.xml
位置在安裝盤:
\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData
其實土雞的程式碼寫的是真的簡單明瞭。
這裡綠色的就是馬場的程式碼了,只不過被隱藏了。只要把這段修改成正常程式碼就可以在遊戲裡開馬場了。
<WorkshopType id="stable" name="{=zzQdNpXw}Stable" frequency="1" equipment_cost="2000" jobname="{=ZGQAtoSU}Stabler" description="{=*}(Stable definiton)">
<Meshes sign_mesh_name="shop_sign_merchanthorse" shop_prop_mesh_name_1="shop_prop_merchanthorse_a" shop_prop_mesh_name_2="shop_prop_merchanthorse_b" shop_prop_mesh_name_3_1="shop_prop_merchanthorse_c" />
<Production conversion_speed="1">
<Inputs>
<Input input_item="horse" />
</Inputs>
<Outputs>
<Output output="ItemCategory.war_horse" />
</Outputs>
</Production>
</WorkshopType>
明明各種建模都完成了。
但是這個無中生馬的效率實在是破壞平衡,9個騾子怎麼一天生出一堆馬的。
可能這就是沒有實裝的原因。
同理其實修改輸入產出就可以自定義工場了,比如輸入魚輸出油的魚油廠,輸入低階武器輸出鋼鐵的鍊鐵廠。
經過試驗,發現沒馬的城市是造不出馬的。
只有老馬的話會全部消失,只要有馱馬就可以造普通馬和戰馬了。
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