遊戲歷史上的今天:《SD快打旋風》在日本發售

發佈日期

一九九三年六月十一日,《SD快打旋風》在日本發售FC。

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《SD快打旋風》

對於《快打旋風》來說,不少國內玩家接觸到的其實都是FC與SFC上的版本,雖然兩作都是由街機版本的《快打旋風》進行移植的,但有一個非常有趣的事情不知道大家瞭解不瞭解,SFC上的《快打旋風》其實要比FC版本的還要早出來將近兩年的時間,那麼為什麼Capcom會選擇在SFC已經發售的時間裡,再去為生命週期已經快走到盡頭的FC移植一款已經移植過SFC版本的遊戲呢?

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SFC版本的《快打旋風》

其實很簡單,面對著依舊保有著很大市場佔有率的FC,Capcom決定將大火的《快打旋風》再做一次移植,以獲取更多的利潤,但面對著FC的機能限制,遊戲不得不做出非常多的修改才能順利移植,而正因為如此,我們現在所熟悉的《SD快打旋風》得以誕生。

遊戲歷史上的今天:《SD快打旋風》在日本發售

《SD快打旋風》開場畫面

中文標題譯名的來源目前已不可考,但其中的“SD”應該與《SD敢達》中的SD意思差不多,也就是Super Deformed的意思,因為Capcom為了保證遊戲可以在FC上順利執行,將《快打旋風》中的角色全部變為了二頭身,而這也正好契合了“SD”的含義。

遊戲歷史上的今天:《SD快打旋風》在日本發售

《SD快打旋風》選人介面

與街機版本不同的是,《SD快打旋風》雖然保留了三位不同的可選主角——同樣保留的還有能力與招式,但僅支援單人遊戲,額引入的經驗值系統與道具機制使得遊戲可玩性進一步增加,但同樣也是因為FC的機能限制,在遊戲過程中,同屏最多出現兩位敵人,讓整個遊戲相較於街機版來說,戰鬥的激烈程度有所下降。

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《SD快打旋風》遊戲畫面

而這並不影響《SD快打旋風》所獲得的讚譽,尤其是在國內玩家的心目中——這可真的,是個童年回憶。

值得一提的是,其實毒藥也在《SD快打旋風》中有過登場,喏,就是這個。

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遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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