王者榮耀6月10日體驗服停機更新公告 全新玩法強勢來襲!

發佈日期

王者榮耀6月10日體驗服停機更新公告  全新玩法強勢來襲!

【更新時間】6月10日22:25-23:25(22:00關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【更新內容】

一、全新活動玩法“破浪對決”上線

三分之地局勢風雲變化,三分之戰一觸即發。東風祭壇,海浪滔天,英雄對壘,勝者為何?千萬不要錯過即將在體驗服上線的限時活動玩法:破浪對決!

本次限時活動玩法是在召喚師非常熟悉的王者峽谷5v5地圖上進行製作的,最後推掉敵方基地的一方獲得勝利。

魏軍5人陣營在新的地圖上與吳蜀聯軍6人陣營決一死戰,並且雙方都能使用新的駕駛戰船的技能,魏軍的鐵鎖連環戰船大戰吳蜀聯軍烈焰戰船!

詳細的內容為召喚師們一一道來!

(一) 進入方式

“破浪對決”作為全新限時活動玩法,可透過大廳活動玩法快捷入口直接進入。

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(二)陣營選擇

破浪對局中召喚師可以在組隊介面選擇隊伍的陣營:隨機陣營、魏軍陣營、吳蜀聯軍陣營,陣營只有隊長可以選擇,隊伍中其他召喚師不能選擇。

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(三)選將說明

為適應吳蜀聯軍6人陣營的介面展示,官方對選將介面進行了最佳化,並且在選將介面展示玩家的陣營資訊。

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(四)陣營說明

進入遊戲後,將在新的地圖上進行一場魏軍5人陣營與吳蜀聯軍6人的大戰。

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(五)戰船技能說明

進入地圖後,每個陣營會有一個新的戰船技能,魏軍的戰船技能為:鐵鎖連環船;吳蜀聯軍的戰船技能為烈焰鬥艦。

1、鐵鎖連環船

英雄駕駛鐵鎖連環戰船衝鋒,速度逐漸提升,期間霸體,衝鋒持續14秒,範圍10000附近的隊友可點選上船技能乘坐戰船,最多可乘坐4名隊友,隊友乘坐期間可以釋放技能,釋放位移技能會自動下船。隊友乘坐期間,每秒會恢復3%最大生命值。撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到敵方英雄會造成固定真實傷害和擊飛效果。航行過程中可釋放第二段,釋放後船繼續航行固定距離,同時英雄棄船朝選定方向跳躍固定距離。撞擊後英雄和隊友會獲得最大生命10%的護盾,持續5秒。

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2、烈焰鬥艦

英雄駕駛烈焰戰船衝鋒,速度逐漸提升,期間霸體,衝鋒持續14秒,範圍10000附近的隊友可點選上船技能乘坐戰船,最多可乘坐1名隊友,隊友乘坐期間可以釋放技能,釋放位移技能會自動下船。撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到敵方英雄會造成固定真實傷害和擊飛效果,戰船的殘骸會發生爆炸,留下一片燃燒的火焰,造成每秒1%最大生命的真實傷害。航行過程中可釋放第二段,釋放後船繼續航行固定距離,同時英雄棄船朝選定方向跳躍固定距離。

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(六)關卡調整

1、泉水加速效果強化

在破浪對決中,將會強化泉水回覆能力與加速效果,同時縮短了英雄的復活時間,每一位召喚師都可以更快投入到接下來的戰鬥之中!

2、小兵/野怪收益增加

3、Boss怪重新整理時間提前

4、防禦塔護盾失效時間提前

二、暫時關閉底層邏輯最佳化

三、英雄調整

幹將莫邪

伽羅

李信

明世隱

孫尚香

四、裝備調整

金色聖劍

秘法之靴

破浪對決中進一步提高經濟收益,自然經濟增長、擊敗小兵和野怪的經濟收益都會上升,縮短髮育所需時間,更快神裝成型!

黑暗暴君/主宰重新整理時間:10分鐘→8分鐘

風暴龍王重新整理時間:20分鐘→15分鐘

防禦塔護盾失效時間:4分鐘→3分鐘

上週官方在體驗服開啟了底層邏輯最佳化測試後,非常高興看到大量召喚師紛紛反饋,這次最佳化使得技能判定更加精準、操作響應更加及時。

但根據統計資料及大家的反饋,官方也收集到了一批由新技術方案帶來的不穩定問題,此外底層邏輯最佳化也會對整個英雄的生態造成較大的震盪。

為了得到更加準確的測試資料、保障上線正式服內容的穩定性,官方將暫時關閉底層邏輯最佳化測試,待本批問題集中最佳化後再次開啟功能測試。

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

幹將莫邪的特色是極強的爆發集火能力,但考慮到這種超距爆發會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹慎地限制其瞬間爆發傷害,這種沒有預熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗都像在不停摸獎。回顧幹將莫邪重做前後,官方考慮將最初劍氣增傷的預熱機制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續命中的幹將受到更多的獎勵。希望重新擁有劍氣的雌雄雙劍,更能夫妻同心,其利斷金。

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.4Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)

伽羅長弓的減速效果後期高暴擊時容易導致對手一旦被命中就被黏住,較難有逃生的機會,這種非0即1的設計壓縮了對手合理的反制空間,也使得長期以來伽羅的ban率居高不下。官方也為伽羅增加了預熱機制,首次暴擊並不會達到最終的減速效果,對手還有一定的反制空間;伽羅再次命中後再疊加至可觀的減速效果,從而讓雙方的博弈更加健康。

三技能:暴擊會對目標造成50%減速持續0.5秒 → 暴擊會對目標造成30%減速持續0.5秒,1秒內再次觸發這個效果減速效果提升為50%

修復了李信黑暗形態下攻速過高導致普攻法球效果丟失的問題

明世隱對於隊友的強增益效果使得其使用者本身的選擇較為單一,且容易讓他的對手在極端情況下有不太好的對抗體驗。官方在保留其對抗屬性增益特色的前提下適當降低他為隊友提供的移速,從而降低順風情況下的滾雪球能力,並提高他對敵人的操作收益,希望達到最佳化雙方對抗感受的效果。

一技能:法器連線隊友增加移動速度:15% → 5%(+1%/Lv)

一技能:魂鏈觸碰敵人造成的額外傷害比例:50% → 100%

大小姐已經逐漸成為了最熱門的射手,後期恐怖的遠距離爆發時常使得對手來不及反應。官方希望略微調優大小姐的對抗感受,降低後期的傷害,同時補足她前期的靈活性。

基礎攻擊:172(+17.1*英雄等級) → 168(+15.6*英雄等級)

一技能:冷卻時間:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒

二技能:傷害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)

修復了二技能命中敵人後增加5秒物理穿透,實際為4秒的BUG,修復後和技能描述一致(5秒)

法術攻擊:160 → 140

唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點 → 普通攻擊傷害提升35點

唯一被動-聖劍:法術加成:0.25 → 0.3

購買價格:2050 → 2070

修復了賣出裝備後穿透效果保留的問題

五、暫時關閉1v1對戰模式、映象戰模式

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