《上古卷軸5:天際》最強存在血族龍裔最終完全介紹 全龍吼詳細分析

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上古卷軸5:天際最強存在血族龍裔最終完全介紹 全龍吼詳細分析

在發此文前,我先說下,之前的那個狼人吸血鬼完全圖文攻略的文章就我發的,但是發了後發現可能是我當時限於篇幅,很多東西說得比較簡略,導致很多人貌似都有不少疑問和誤解,主要是關於吸血鬼的,因此特別單獨列出.

關於那篇攻略的連線在這裡:點選進入

由於上古卷軸5的吸血鬼相關其實相當複雜,所以這次特別將之列出,作為個專門的專題,大體上容量是上次狼人加吸血鬼總介紹的5倍以上,涵蓋內容將包括有關上古卷軸5吸血鬼的一切.

需要指出的是上一次寫的攻略根據後來的多次試驗,有部分關於吸血鬼的是有錯誤的,吸血鬼事實遠比之前介紹的還要強大得多得多,下面所寫的關於吸血鬼的特性與我上篇攻略有所衝突的部分取這篇為準.

這裡之所以將龍吼介紹也放到一起,原因在於吸血鬼點出死法perk後對於龍吼持續時間的50%加成,還有神佑以及塔洛斯項鍊2個減20%cd的25%特別加成帶來的-50%cd效果,直接使得龍吼在吸血鬼身上發生了本質上翻天覆地的變化,使其能出現多達幾十種特別的組合應用方法,更是令龍吼從尷尬附屬配角型力量可以一躍成為主角級戰鬥力.

在普通人身上的龍吼和在吸血鬼身上的龍吼壓根就是2個完全不同的概念.

可以說雖然很諷刺,但天際裡受塔洛斯祝福得益最大,也最接近天際之子,龍之後裔這種概念的反而就正是吸血鬼.

事實上滾5的吸血鬼龍裔就算裸身也已經稱得上天際最強存在了,因為光幻化無敵龍吼到了吸血鬼身上就已經無cd了,時停龍吼則接近無cd,事實上滾5的吸血鬼即使白天也是能無壓力裸身虐殺大師難度遠古龍的,而且完全無腦操作就夠了,並且如果你夠無恥,堆成100%完全法術吸收的話,別說裸身殺1頭遠古龍,殺10頭(已實踐可行),50頭,甚至500頭,只要你機器能跑得動,都是隨便屠,而且吸血鬼弄成100%法術吸收非常非常得簡單,可以說.

而對巨人依靠幻化龍吼,也是同樣無視數量隨便殺,而且如果吸血鬼放幻術的話,大師級幻術是能直接影響巨人的,所以都是隨便殺了,具體也下面介紹.

就如下面幾圖這樣:

而具體屠殺方法下面也會進行相關介紹,而且因為無cd幻化,如果蛋疼的話,不止龍,如果不在意時間消耗,裸身殺100巨人都跟玩一樣.老滾5的吸血鬼以理論而言可以認為能同時達成物免跟魔免狀態,也只吸血鬼能保證絕對無敵這個概念.

而且如果吸血鬼穿裝備的話更加無敵,因為吸血鬼是對裝備的附魔都有加成的.

可以說滾5吸血鬼壓根就無所謂時間限制,雖然晚上比白天更強,但即使白天也是強大到了一定的境界,可以說就算白天也比普通態強得多,所以根本不存在白天難過的問題.

而下面就是開始此代的吸血鬼進行完全分析,由於既然說了最強,那就直接將強度使用部分放到最開頭介紹,下面是這篇文章將會包括的部分,可以看是否有自己需要的部分:

一,吸血鬼的除龍吼的強大優勢外的特別強化優勢

二,龍吼總介紹分析,尤其重點是吸血鬼的龍吼應用(含裸身無裝備對大師級遠古龍10頭以及大師級巨人22個戰例分析)

三,老滾系列吸血鬼的歷史以及相關怪物.

四,吸血鬼的生活介紹和相關生活需知.

五,吸血鬼的弱點以及應對方法.

六,吸血鬼雜項介紹(裝備介紹,路線選擇之類)

ok,下面開始正式的文章.

一,吸血鬼的特別強化優勢以及相關分析還有龍吼總介紹分析:

由於在我的上一篇裡寫過吸血鬼的大致優勢了,所以關於法術部分我就不全部上圖了,而只是進行總述,另外對部分需要特別介紹的部分加以詳細說明.

老滾5裡吸血鬼最強大的特性在於點了恢復系的perk死靈法師perk後對全法術效果,全裝備附魔效果,全藥劑效果,全龍吼效果,甚至所有的狀態型perk效果以及祝福石祝福效果的全面性提升.

此perk圖如下:

尤其持續時間上的提升達到了50%的提升,而效果上則提升了25%,這直接使得吸血鬼獲得了全面增強,龍吼更是因此獲得了質的飛躍,而且吸血鬼因為此perk對狀態型perk以及祝福石祝福效果的強化效果,更是直接可以直接獲得100%法術吸收,也即魔免的效果,具體下面介紹.

1,首先先介紹下狀態型法術的強化效果,由於在狼人吸血鬼那帖子裡已經有講過部分,所以只舉幾個例子:

隱身術,非吸血鬼狀態效果如下圖

隱身術,吸血鬼狀態如下圖:

隱身術,吸血鬼狀態+幻術雙手釋放效果:

可以看出時間上有著極大的增幅,至於輕聲術就不說了,雙手釋放的話

而下面的則將舉烏木甲術為例,因為此法術作為狀態性法術有著非常明顯的典範作用,同時可以顯示狀態持續時間和狀態效果的強化:

烏木甲術,非吸血鬼單手釋法效果如圖

烏木甲術,吸血鬼單手釋法效果如圖

          

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烏木甲術,吸血鬼雙手釋法效果如圖

烏木甲術,魔甲perk支撐下護甲值,如圖,在沒有大君石強化的情況下為375點。

有大君石強化的情況下為437點,因為大君石的效果也受到了加成:

可以看出,對於法師來說,吸血鬼在防禦面上的加成非常可觀.

另,關於上篇文章有個錯誤,吸血鬼不會加成龍甲術80%的減傷效果,但是卻會對龍甲術的持續時間產生加成,龍甲術在吸血鬼身上的持續時間會從45秒延長為68秒。

龍甲術無法與普通的防禦法術產生疊加,但可以與正常的護甲值效果疊加效果,達到最大的理論防禦效果97%傷害防禦,另外龍甲的漢化版翻譯是錯的,正常效果如下圖,這是當初沒變吸血鬼前截的:

題外話了,龍甲術由於釋放耗魔大,持續時間短,釋放pose時間又很長,除非把改變系附到0耗魔,不然基本上只有吸血鬼使用比較合適的了.

2,下面介紹下吸血鬼的毀滅法術加成,吸血鬼對於毀滅法術的直接傷害是沒什麼提升的,但是對毀滅法術中的斗篷法術持續時間提升效果卻很高,斗篷法術正常持續60秒,如下圖:

吸血鬼釋放則持續90秒,同樣如下圖:

吸血鬼的斗篷搭配無限幻化龍吼,於是能輕鬆無傷殺無限數量的地面吃斗篷法術的單位(幻化龍吼在吸血鬼身上的持續時間因為50%時間延長,再加上可以透過塔洛斯神壇和項鍊祝福減少cd時間,所以會變成25秒持續,20秒cd,持續時間大於cd時間)

回頭會在幻化龍吼介紹章節介紹吸血鬼幻化龍吼的應用.

3,召喚法術,以魔人大君召喚為例,吸血鬼對於召喚法術的強化主要體現在時間持續方面,如下圖,原本持續120秒的魔人大君召喚被提升至180秒.

另外召喚法術當中有個非常特殊的攻擊性召喚法術,需要在高門遺址學會,此法術為召喚火焰自爆使徒,吸血鬼是不會提升這個自爆使徒的持續時間的,但是根據個人使用經驗,感覺是會對傷害產生提升的,但也有可能是因為個人等級提升產生的效果,關於這個法術,下面的是一個貼吧同志anlionisildur的相關視訊,推薦一看:

主要使用的法術為flaming familiar。。。放出一個類似familiar形態的召喚物,然後被擊中或者達到一定時間會自爆,傷害極高。使用另一個法術sparks(最低階毀滅法術中距離最遠,命中最好)用於控制flaming familiar,隨時引爆。


flaming familiar是極其強大的召喚系法術,習得地點為high gate ruin,完成a scroll for anska後獲得。受召喚系perk左路的加成。當然,火系免疫的生物依然需要使用別的法術對抗。如視訊中大量出現的flame atronach。


視訊為快速通關fellglow keep,可見flaming familiar的強大之處,但是要注意,flaming familiar放出後會自動索敵,但是如果在沒有敵人或者有不主動攻擊角色的生物的地方放出,flaming familiar會向角色跑去。。。爆炸範圍不錯,近似於fireball的範圍。。。但是傷害之高,超越所有毀滅系法術。以後會詳細介紹,包括進階部分。視訊雖然1級也可做到,但是1級通關high gate ruin並且獲得此法術後,mp消耗大概為初始mp值一半。。。不實際。所以1級時不推薦使用其主攻,需要一定量mp和回魔速度支援,才能最大化運用。


視訊中由於擔心flaming familiar的ai問題,即有時會跑向離自己較遠的敵人而非進攻最近的敵人。以及在爆炸範圍外被擊中無效果。所以角色在放出flaming familiar後未主動輸出,而sparks的引爆也全是在安全環境下使用。引爆也是需要謹慎的。一但引爆未能攻擊到敵人或者離自己過近,都堪稱失敗。召喚等級較高後打法有所不同,包括引爆部分。此處暫不討論。

4,攻性幻術加成,由於吸血鬼的25%幻術強制加強,所以實際影響效果很高,而且此加強是會同時增加範圍的,法術方面就以大師級作為範例,因為吸血鬼的大師級法術是屠城型的.先看非吸血鬼狀態無perk法術效果:

成吸血鬼後有perk法術效果:

           

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由於大師級法術範圍非常大,所以異常有效,不過對人類影響只到48級,如果主角滿級,則剛好影響不到50級的衛兵,由於大師級法術不受雙手超魔perk影響,所以必須最少吃1瓶低階幻術藥才能在滿級後影響守衛,反而專家級法術雙手釋放,在吸血鬼手上沒有任何無法影響的單位,大師級幻術範圍大約如圖,事實上還大很多,是能籠罩馬卡斯全城的:

而其的副本實戰效果如下圖,在銀手基地皮毛商克雷夫那圖,也即斯科月翹鞭子的副本,在開頭的第1個大廳中央就能透過狂亂術把總boss幹掉清掉副本,大約就1分鐘吧,如下圖:

其在謊言者巢穴雪精靈副本那的表現則如下圖:

開始,場上敵人如圖:

狂亂術結束後,場上反應就只剩了3個,還有個是要救的npc:

可以說5代的吸血鬼大師級法術就是標準的戰略打擊法術.另外狂亂術在滿幻術perk後最強的效果是在後期的屍鬼地穴裡,因為狂亂術連睡覺的屍鬼都能強行拉起來,所以非常強力.

5,藥劑效果提升,效果提升25%,持續時間則提升50%,比較典型的就是下面的藥劑,如下圖,先是精靈狀態的:

然後是吸血鬼狀態的:

6,附魔強化,由於附魔沒時間加成概念,所以只是效果提升25%,但由於附魔通常都是先做出附魔藥再磕藥附魔,對於吸血鬼來說,由於光做藥過程就會因為鍊金製藥效果提升而使得最後做出的藥物效力更強,而附魔藥本身也會被吸血鬼的特性提升效果,再加上吸血鬼本身還會對附魔效果再有強化,於是一套附魔下來在不利用迴圈bug的情況下效果就變成如圖了:

而且吸血鬼如果進行迴圈的話,每1次迴圈都會相當於正常人迴圈幾次效果,所以在附魔鍛造方面,吸血鬼的優勢也是非常大的.

           

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7,狀態性perk和祝福石祝福強化.

吸血鬼對於狀態性perk產生的效果也是有加成的,雖然在啟用效果欄裡看不到,但可以透過控制檯直接看資料看到.

由於對狀態perk的強化和祝福石祝福的強化,吸血鬼在5代是唯一能達成魔免的玩家可用角色.而具體效果如下圖,裸身如果點大君石即有83%以上魔抗,如果點出法術吸收再點元素石即能100%法術吸收.

事實上5代吸血鬼因為這個特性,所以裸身白天殺10頭遠古龍也是沒什麼壓力的,具體部分下面介紹龍吼的時候會介紹到.

不過需要說明的是吸血鬼如果要對狀態性perk產生強化效果的話,那需要先變吸血鬼然後點出死法perk然後再點狀態強化perk,不然就無效的,這點需要注意.

另外法術吸收100%的話會吸收掉除了屍體復活類召喚外所有的召喚法術,而只有屍體復活召喚不會,屍體復活召喚起效如下圖:

8,神佑強化效果,包括塔洛斯祝福和塔洛斯護符.

除了塔洛斯神佑外,其他神佑都是能正常顯示效果的,包括護符,塔洛斯的神佑和護符效果都是不會顯示的,但是事實有效,下面以冰凍龍吼為例,因為冰凍龍吼3段正好cd為100秒,方便測試觀看.

如圖,無效果的情況下,3段為100秒cd:

當上了護符後,3段為75秒cd,效果雖然啟用欄裡顯示為20%,但事實效果為25%,如圖

當再加上塔洛斯祝福後,3段變為50秒cd,事實效果減少cd到50%,如圖

可以看出,即使啟用欄不顯示效果,但事實是有效的.

9,吸血鬼自身的其他一些相對不是特別出色的優勢,當然,這些優勢本身效果也是很好的:

特殊力量,在力量列表裡能找到:

1,血之魅惑(vampire’s seduction)—其實就是幻術系的平靜術,在有幻術系perk支援的情況下本身其實不差,但幻術系的平靜本身就有同樣的效果了,而這技能1天只能用1次,最有效的時候還要進入階段4,基本完全不實用的技能.

2,血之僕役(vampire’s servant)—復活一個屍體戰鬥60秒,這種屍體復活的強度隨吸血鬼化程式提升而提升,吸血鬼程式到4的話強度相當於恐怖殭屍術,不過1天只能用1次,用處不太大,不過這技能復活的屍體有些特殊的地方,也就是時間到後不會變灰,而是保持完好屍體狀態,但如果在復活期間被殺或者你換個地區或者快速旅行之類的,還是依然會變灰.

3,血族視野(vampire’s sight)—夜視術.沒使用次數和cd限制,有時候還是挺不錯的,下面放2張圖,分別為有夜視和無夜檢視,可以看下作為對比:

無夜視:

有夜視:

被動效果:

1,夜之眷族(champion of the night)—幻術系法術獲得25%的效果加成,而且這25%不是簡單的數值提升,而是實際的效果提升,具體下來是會提升起效等級,持續時間,影響範圍等許多效果的,其實相當得實用,具體效果在前面有講到.

2,夜行者之步伐(nightstalker’s footsteps)—當你潛行時額外增強25%。看起來非常不起眼的技能,其實非常有效,因為我的吸血鬼變化已經有些靠後了,所以不好說前期怎麼樣,雖然聽說的是前期也很好用,但起碼以後期而言是對潛行效果有著切實提升的.

這技能同樣是直接影響實際效果而不是簡單的數值變動.事實上我的人物潛行時候完全不用去聲鞋的,最多針對雪精靈放個輕聲術罷了.

3,疾病免疫(resist disease)—100%免疫疾病,與狼人會得骨痛熱的免疫不同,這個是實打實的完全免疫疾病.

4,冰霜抵抗(resist frost)—1階血族時是25%寒冰抵抗,4階血族時則是百分之百寒冰抵抗.

5,毒性免疫(resist poison)—100%抵禦中毒,另外抵抗中毒無法抵抗藥物中毒,所以你自己做的藥物裡的毒性成分還是會照常吃的,估計同樣是bug.

6,吸血鬼進入3階狀態後白天也會回血,回魔,回體,雖然速度比較慢,晚上後回血會鬼畜化,這個是當初試驗4階吸血鬼狀態後有哪些npc不會敵對而意外發現的.

           

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二,龍吼總介紹分析:

關於龍吼強化,事實上也是下面重點要介紹的了,因為一方面網上也沒非常詳細的龍吼分析,另外一方面吸血鬼的龍吼又實在比普通龍吼強了太多,直接是全新等級的效果,所以下面將重點講解.

需要指出的是,由於吸血鬼的龍吼實在各種兇殘,很多角度上已經超過了普通龍裔的龍吼常識了,所以是各種兇殘概念,也因此各種龍吼的價值也發生了變化,各種挑戰普通常識.

1,幻化龍吼:

在介紹所有的龍吼前,這裡先介紹下幻化龍吼,由於龍裔吸血鬼的特性,幻化龍吼的cd可以被壓至只有20秒,然而其的持續時間卻能長達25秒,這直接讓龍裔血族直接先獲得了個無限幻化的無敵效果.

此龍吼cd和效果如下圖:

而持續時間則如下圖:

幻化期間跑路不消耗體力,同時不會摔死,不會受任何魔法或物理傷害,雖然不能使用攻擊手段,但斗篷術卻會持續生效,同樣也可以給自己回血,烏木煉甲的毒環效果也是持續有效的.

光是依靠幻化+斗篷就可以隨意屠殺地面上的任何生物了,無論數量和強度,只要其吃斗篷傷害然後你有耐性.

由於吸血鬼幻化的這個特性,吸血鬼白天根本就無所謂是否體力恢復,幻化無限跑就行了,如果想看風景,也可以點出恢復法術回體力perk,直接邊恢復邊跑,一樣很快.

可以說吸血鬼在趕路方面幾乎比狼人還要暢快.

幻化龍吼只需要注意幾點:

1,幻化期間與物品發生互動,比如採集草藥會導致幻化被取消.

2,幻化期間使用斗篷法術或者攻擊法術會導致幻化被取消,但法術也發不出去.

3,幻化cd到後在幻化效果沒消失前喊幻化,幻化不會疊加,其依舊是按正常時間結束,所以每段幻化結束後得記得離開幻化狀態後再幻化,而不要在幻化中幻化.

下面以利用幻化+斗篷法術裸身屠殺22巨人的事情為範例進行相關介紹,方法上其實非常簡單,只需要斗篷法術,然後幻化,接著衝巨人堆裡就行,當龍吼cd條快結束或者已經結束的時候就從巨人堆中撤出,到安全地點,然後等龍吼效果消失後再放龍吼,因為龍吼與龍吼的銜接之間大約有0.幾秒的非無敵時間,假如裸身在巨人堆群中的話可能會被正好敲到砸死,當然,穿甲的話就無所謂了.

關於操作其實只要不是手殘就都能再現,非常簡單,下面我發下圖解說下,先放個結果的部分圖:

首先是召喚巨人的程式碼,有1個巨人是據點本身就有的,其他21個則是程式碼召的,如下圖:

然後就是放元素罩子,接著幻化堆裡衝巨人堆裡就行了

有一點需要提醒下,巨人砸地的灰塵堆造成的氣浪其實是算成魔法傷害,所以可以被吸收,不過我這裡點的是大君石而不是元素石,所以沒吸收.

另外與巨人打的時候基本上會打得很廣,跑得很遠了,但殺巨人是很快的,因為巨人都是聚集著砸,基本上護盾一次死一片.

           

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注意看這銷魂的表情-_,-

全滅了,這樣就

因為路上就有巨人被燒掛了,所以這圖裡的巨人沒22個,不過無論什麼怪,對於龍裔吸血鬼而言都一樣了,事實上由於各種加成,成為吸血鬼基本上就相當於無敵了.

此打法好處在於成型相對快,泛用性高,簡單點說,從你能使用這種打怪方法開始,你就絕對不存在殺不過的地點,只存在你想怎麼殺的問題.

2,時停龍吼:

時停龍吼是屬於典型的在吸血鬼身上再度發生了質變的龍吼,3級時停龍吼持續22秒,後期如果有練3神,22秒時間就算奧杜因都夠死上幾次了,就算沒練3神,22秒時也能造成非常非常可觀的傷害,而時停龍吼3段在吸血鬼身上cd則為30秒,也就是8秒處於cd狀態,等下基本cd就到了.

如果感覺cd太長,可以只使用1段時停,1段時停的空檔時間只有4秒.

需要指出的是有個時停龍吼符文是在做內戰任務才能進入的地洞裡的.

時停龍吼的cd和效果如下圖:

其的持續時間則如下圖:

關於時停龍吼的能力,其實吸血鬼使用時停龍吼搭配法術全吸收,在白天就可以隨意得屠殺大師遠古龍,之前就有裸身白天屠殺10遠古龍的嘗試,同樣0操作,隨便殺.而且無論100頭,1000頭,甚至1萬頭,只要你機器能頂得住,都是隨便屠.如果還穿裝備的話那屠得更快.

事實上由於遠古龍的ai限制,在一定的地面上是不會同時下落超過3頭遠古龍的,再多的遠古龍,在一小段地面上除非你龍破到很多頭,不然也只會降落3只,其他的就只會空中下衝撞擊和噴龍息,而吸血鬼由於可以法術全吸收,所以完全無視遠古龍的龍息,無論冰火,所以隨意屠殺的.

唯一需要小心的是遠古龍的俯衝,在無甲情況下會直接動畫,但如果交戰地點附近不是平地或者有樹林,山地的話那巨龍就不會俯衝殺,所以很輕鬆了.

吸血鬼裸身屠龍事實上只要注意別入龍的物理攻擊範圍被1下動畫了就ok,方法也非常多,我使用的是時停召喚弓,好處是殺得時間快些.而最安全的方法其實是龍破後用幻化斗篷殺,就象之前的吸血鬼屠殺22巨人一樣,不過速度麼...由於巨龍是會跑回去上天,也不會大量群聚,所以速度方面就內啥了.

另外需要指出的是遠古龍放的冰風暴具有一定的物理傷害效果,會造成極小的傷害,如果是打算白天重現的話推薦進入3階後打,因為3階後白天一樣能回血.

下面放下屠龍過程,首先是召喚的程式碼,如下圖,分別為5條火龍+5條冰龍,需要指出的是這樣召出後會卡個半死,得等巨龍集體上天后才不那麼卡,與巨人召喚完全不同,如果有興趣嘗試,推薦1次召1只,分多次召:

而這個是開戰時候召喚弓的傷害:

這個是開打時間:

正式開戰後需要指出的是入水後龍對於水中目標追擊欲很低,目前只見龍跑水裡2次,如下圖,大部分情況下你一跑水裡他們就開飛了:

           

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對古龍的時候注意龍破使用,雖然用弓,但龍破可以讓龍強制下來靜止,方便射擊攻擊,如下圖:

同樣,龍破也可以搭配木樁等物作為障礙物,另外要小心其他的非龍類敵對生物,圖右下就是個順手解決的拾荒者:

關於法術吸收效果如圖,可以說是無視龍息的:

樹叢裡可以防止其他巨龍的俯衝,如下圖:

另外活用時停的話能讓戰鬥變得簡單許多,就如此圖,雖然巨龍處於飛行狀態,但透過時停依舊可以很隨意地進行攻擊:

但需要注意的是此狀態下被噴的話因為巨龍數量太多,很可能白屏影響視野,如下圖:

另外與巨龍的地面遭遇距離是有個安全距離存在的,太近的話就可能被直接動畫,下圖我的距離只要再往前一點,就會進入危險範圍了,如圖:

法術吸收效果的近景圖如下,圖裡的龍是已經翹辮子的:

           

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殺掉一頭龍的所得:

龍屍一地:

全部殺完後的時間,從遊戲時間裡的上午8點殺到下午5點,快晚上了...不過如果穿裝備的話倒是幾分鐘就可以解決問題了:

3,開天龍吼:

開天龍吼其實在吸血鬼身上主要就是減下cd了,但是此開天在遊戲裡是相當好用的,主要不是戰鬥中好用,而是其可以讓天空放晴,放晴的天際有著一種獨特的美感的.

同時開天可以讓巨人猛獁一類的大型生物進入硬直狀態,雖然對小型生物無效.

關於吸血鬼開天的使用心得在百度有一帖有相關心得,作者exkillerd,地址如下:

http://tieba.baidu.com/p/1430098018

開天龍吼圖如下:

4,勇士召喚龍吼:

這個是真傳說·等級的坑爹龍吼,龍吼可以召喚出鬆加德傳說中的3英雄,但此龍吼召喚的英雄渣不說(81級後大師難度只能單條幹掉強盜劫掠者3分之一的hp就便當了,碰首領和掠奪者更是個渣渣中的渣渣),而且其還會佔用1個召喚生物名額.

更蛋碎的是這技能召喚一方面只持續60秒,一方面cd又很長,達180秒,假如是吸血鬼的話倒還好點,能持續90秒,cd也就90秒,但問題在有其他強力龍吼的情況下誰會用這麼渣的召喚啊,尤其召喚法術召的就算冰元素都比這群勇士強的情況下.

3段龍吼召喚的勇士獨眼哈孔雖然會放繳械,但一方面頻率不高,另一方面本身戰力低下,而龍吼共cd,後期會召這些的都基本是蛋疼啊.

勇士召喚龍吼如下圖:

持續時間則如下圖:

5,風暴龍吼召喚:

理論上的唯一的戰略級龍吼,在一段很大的範圍裡降下不分敵我的雷電打擊,在吸血鬼身上持續270秒,cd為300秒,龍吼圖如下:

此龍吼大約2分鐘可以殺死成群猛獁,恐怕最大的價值就是無差別屠城,吼一聲後隱身找地方一蹲,城就基本完了,不過遊戲裡你是基本就用不上,就算內戰也沒大用,因為此法術只能野外使用,然後由於不分敵我,自己人都殺,所以實用性很低.

不過威力確實是挺不錯的.

此龍吼釋放後不會隨主角移動,換句話說範圍就那麼大,也就是以主角為中心的一段,主角跑到再遠的地方,此龍吼也不會跟著過去.

6,巨龍召喚龍吼:

相當有氣勢的召喚,只能野外使用,龍吼召喚出巨龍傲達威英助戰,不佔用召喚生物位,不佔用隨從位,前期還是不錯的,不過中後期因為傲達威英本身就只是上古龍實力,而老滾5的巨龍都是悲劇,所以基本沒大用.

傲達威英本身是無法真正死掉的,即使被怪打死,過段時間再吼聲就又來了.

老滾裡巨龍其實真正可怕的就是在於不死性,如果不是龍裔的話,他們無論被殺死多少次都是無法被摧毀的,就跟回去睡個覺差不多.龍吼圖如下:

而召喚的效果則如下:

           

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7,死神印記龍吼:

其實是個挺強的龍吼,不過因為龍吼共cd,而老滾裡的敵人均實在太弱,即使大師難度都實在太弱了,這龍吼根本用不上.

此龍吼最強特性乃是可以疊加,用吸血鬼的話可以做到2個3段的死神印記疊上去,而且完全不知道他的疊加機理到底是什麼,不疊加沒什麼效果的龍吼,一疊後傷害直接提升了接近4倍.

此龍吼cd圖如下:

無龍吼效果的弓傷害:

吼一次效果的弓傷害:

可以看出不疊加的情況下傷害提升很有限,而下面就是重點了,下面將是疊加1次後的傷害:

可以看出,疊一次後傷害值增幅非常驚人,直接接近於秒殺了,這些圖都是一弓的傷害,也就是說此龍吼最可怕的就是疊加效果,不過遊戲裡真硬到能需要這龍吼的也沒啥怪,可惜了.

8,冰凍龍吼:

沒什麼大用的龍吼,可以將敵人凍上,但問題是一打就破,在吸血鬼身上是因為降cd是能接近連續不斷地冰凍,但問題吸血鬼合用的龍吼太多了,於是此龍吼悲劇得沒大用.

龍吼應用效果如下圖:

當解凍的時候則如下圖,注意看頂上的cd條:

9,冰霜吐息龍吼+火焰吐息:

就是冰風暴和火球術,連傷害都差不多,cd長得一塌糊塗,傷害卻不高,完全沒什麼大用.龍吼相關圖如下:

           

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10,動物聯盟+吉內的詳和:

動物聯盟還算有些用,效果為讓動物成為盟友,雖然持續時間一般,但到吸血鬼身上同樣是能連續不斷地使用,可以在殺巨人據點的時候用下,因為此技能可對猛獁起效,不過範圍不是太大.

而至於吉內祥和那就是純正得坑爹了,按介紹說,此法術可以讓動物對主角不產生敵對,但事實上此法術最多當個動物探測法術用,因為他對等級稍微高點的動物都無效,比如霜巨魔,猛獁,雖然釋放後身上會閃藍光,但是事實是無效的,如下圖,依舊是敵對.

吉內祥和基本上除非是打算獵鹿用,不然根本就沒什麼大用.

11,元素狂暴:

元素狂暴倒是屬於比較強大的龍吼,使用後攻擊頻率會變得很快,如果是點了perk的雙武器匕首的話,直接就跟抽了風一樣,元素狂暴戰也算遊戲裡的一個流派了.

此龍吼需要使用的武器為白板武器,可鍛造但不可以附魔,算純粹的攻性龍吼.

在吸血鬼手中,此龍吼3段cd為25秒,如下圖:

但持續時間卻為23秒,如下圖:

換句話說吸血鬼用這龍吼的話基本是能接近全程元素狂暴的,如果有興趣可以這麼玩玩,反正吸血鬼也差不多無敵了,隨便打打也不錯.

12,繳械龍吼:

繳械龍吼其實本身還不算太差,不過因為龍吼共cd,所以實際也不是什麼很實惠的龍吼了.其cd圖如下:

繳械龍吼蓄力段數決定繳械影響級數,1段雖然cd短,但影響的怪等級也不高,3段則基本上大部分怪都能影響到,不過遊戲裡的很多怪就算武器沒了,也會很邪門得又拿出一把,比如我曾經繳械過1個強盜掠奪者的矮人弓,而且還收到了自己的物品欄裡,結果這傢伙又拿出了一把弓,而且還是烏木的,我了個大x的啊....

13,恐慌龍吼:

就相當於恐懼術了,相對於同類幻術其實偏弱,雖然同樣能恐懼很高等級的敵人,但其實沒什麼大用,其cd圖如下:

14,投擲吼聲龍吼:

比較特殊的龍吼,3段龍吼在吸血鬼身上只有3秒cd,如下圖:

這龍吼的效果為把敵人吸引到某個地點,其實對刺客還是蠻好用的,但問題弓箭能產生同樣效果了,所以基本上用處不大了...

不過如果是完全不用弓的話,那可以使用這龍吼.

15,生命探測龍吼:

遊戲裡最實用的龍吼之一,龍吼cd圖如下:

此龍吼1段和2段效果均一般,但3段後範圍會變得極大,持續效果時間會變得極長,副本應用和野外探路都極好用,就如下圖:

對於潛行系的來說,此龍吼幾乎是完美的,唯一的缺陷是無法區分敵我,但對睡著的屍鬼等全是可以探測到的,副本里極為實用,鬼化後持續時間與cd時間基本相當,可以連續不斷使用,如果想的話.

16,龍破龍吼:

龍破cd圖如下:

此龍吼對龍時極其有用,其會讓巨龍強行落地,劇情裡更是必須用此技能破壞奧杜因的無敵狀態,龍吼持續時間長,用在巨龍身上還有硬直效果,閒得蛋疼的話可以把龍破當開天對巨人那樣用,讓巨人處於長期硬直狀態.

17,旋風精力龍吼:

吼一聲就產生瞬移效果,拿來趕路放風箏還可以,就不放圖了.

18,不卸之力龍吼:

老滾裡最著名的龍吼,龍裔學會的第1個龍吼,此龍吼實用性一般,但娛樂性十足,1段的話能讓敵人不穩,3段蓄力可將敵人吼飛,比如在懸崖邊上吼一聲什麼的,恩,大家都懂的.

此龍吼cd圖如下:

好了,龍吼相關就此全部結束.

           

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三,老滾系列吸血鬼的歷史以及相關怪物.

下面在一切介紹開始前,需要先介紹下吸血鬼的起源。

上古卷軸5的吸血鬼起源其實非常複雜,遠非簡單的概念,上古裡的吸血鬼與狼人不同,牽扯的魔神甚至不止一個,而且所分的種類也相當複雜,相關歷史更是非常得複雜,其與自己所在地區人群甚至神靈的關係也各自有所不同,不過都具有一個相同點---強大,以及互相間不斷的紛爭(雖然每地的紛爭幾方之間理由差別非常大)

吸血鬼本身的最早誕生是起源於破壞與奴役魔神,眾怪獸之父莫拉格·巴爾對死亡之神阿凱的一次示威。

在上古卷軸的世界裡,死亡之神阿凱認為奈恩星上的一切生命都會歸於死亡,無物可以逃脫,世界乃服從生死迴圈的道路與秩序。

莫拉格·巴爾不喜歡阿凱,於是就打算製作出既生亦死,遊離於生死之外的存在來對阿凱的理念做出打擊,他附身於一個年輕的男性人類,然後xx了一個諾德處女lamae beolfag,過程過於慘烈,導致此女精神與肉體嚴重受創。

lamae被xx後處於昏迷狀態的情況下被一戶諾德人救下,悉心照料,但其還是突然在某天死去,諾德人打算按習俗將其火葬(在諾德習俗裡,火葬絕對是非常給面子的做法了,參考5代裡戰友團先知克拉科·白棕的火葬儀式)

結果火葬過程中lamae突然醒來,全身著火的情況下,大殺特殺,撕裂了婦女的咽喉,吃掉了孩童的眼睛,將所有的男人先x後殺。

於是,血母bloodmatron lamae,也即塔拇瑞爾最早的吸血鬼就此誕生了。

在老滾的世界裡吸血鬼其的誕生是對於世界本身的嘲諷和詛咒,嚴格來說恐怕是物質界最接近巴爾本質,也最接近於daedra本質的物質存在。

也因此,在上古5的世界裡,吸血鬼是扭曲生命與死亡的存在,其並非簡單的對於凡人的祝福或者詛咒,事實上巴爾創造了吸血鬼後基本就不再管他們了。

其任由吸血鬼去幹自己愛乾的事情,就彷彿與自己再無關聯,既不在乎他們的敬拜,也不在乎他們的詛咒,既不特別關注他們的事務,也沒對他們表現特別大的興趣。

然而巴爾所創造的血族卻在整個老滾的世界裡產生了巨大而持續的震盪性影響,並且留下了一個又一個的傳說,其無論在表現,實力,外型,普通人間的評價與反映,甚至種類劃分的多樣性上都與同為魔神異種的狼人的存在有相當相當大的不同,與狼人在整個上古世界裡遭4處獵殺,難以維生的悲慘遭遇相比,吸血鬼依靠強大的暴力或者優秀的詭計亦或2者皆具,混得是風聲水起。。。

其在存在表現最猖狂的地區晨風,直接甚至能讓國家震顫,三神無奈,神殿乾脆直接對外宣稱晨風最大的吸血鬼家族聚集地沒有吸血鬼,直接裝鴕鳥而只敢對遊散的不受血族家族待見的雜魚吸血鬼下下手做做樣子---儘管民間基本上都完全知道那些強大的血族家族的存在(3的吸血鬼太好認也太猖狂了。。。),甚至在3代的gnisis還有個蛋疼吸血鬼被人當神崇拜, 而吸血鬼反殺吸血鬼獵人之類的與己作對者更是經常的事情.

其對凡世的影響力就是大到了如此的程度。

而其強大的背景根源恐怕就源於他們的誕生理由,所有正宗的吸血鬼嚴格來說都可以說是繼承了魔神巴爾的血脈(3裡的血族氏族成員有些乾脆直接稱呼自己為巴爾之子),可以認為是魔神在凡世力量的體現的一種形式。

老滾裡無論吸血鬼還是獸化人(包括狼人變化等)最大的感染方式都是透過病毒傳播,在起效前均可以透過治療疾病治療,但一旦起效,就無法透過簡單的疾病治療處理了.

除了病毒感染以外,還可以透過直接服用對應物件的血液或者神的祝福/詛咒獲得效果,由於巴爾已經不再親自下吸血鬼化的詛咒,所以目前而言只有海爾辛依舊經常下凡,強制製造獸化人.

另外在老滾的世界裡獸化人包括狼人等在5代的時代由於力量不足+大量被獵殺,所以基本上野外已經接近絕跡,也因此雖然獸化人產生的途徑最多,但反而數量等方面遠不如吸血鬼龐大.

好了,上面歷史介紹完了,下面直接開始介紹吸血鬼的劇情分類,在上古的世界裡,吸血鬼並不能一概而論,其以目前劇情嚴格來說可以劃分為2個大類,4個小類:

一:由莫拉格·巴爾親自轉化的第1個吸血鬼,血母lamae beolfag,也即血母bloodmatron lamae感染繁殖而發展出來的正統吸血鬼以及由此而延伸出的分支---而這當中又由於其他魔神幹預在已知的劇情下已經有了3個分支。

正宗的吸血鬼全部是不死生物。

二:由於晨風地區三偽神篡奪洛克汗之心力量過程中輻射出來的能量而導致的變種生物---灰燼吸血鬼。

灰燼吸血鬼具有相當多的吸血鬼特徵,但他們卻並非不死生物,而是普通的生物,挺悲劇的一群倒黴鬼。

由於灰燼吸血鬼沒什麼太多值得說的,強度上雖然也很強大,但與正宗吸血鬼相比還是有差距,所以下面直接介紹正統的吸血鬼分類:

關於正統的吸血鬼分類,可分為多個大類以及無數氏族,這裡就只介紹下由3代到5代的吸血鬼相關,事實上老滾的吸血鬼遍佈整個大陸,而且分類極多,異能構成也非一般得複雜,這當中有些擅長變身與暗殺,有些精於暴力與詭計,不同的吸血鬼之間差距極大,在遊戲裡的多本書中都有所涉及, 全列出來的話我得累死,而2代的吸血鬼定義其實還很曖昧,一直到了3代定義才真正確定,所以這裡只列從3代到5代所接觸到的吸血鬼的相關。

需要指出的是吸血鬼非常在意氏族的概念,凡是非自己氏族的,基本上互相都敵對,所以吸血鬼互相間也是有獵殺的,4代西羅帝爾地區的吸血鬼聯盟更是對所有不遵守避世法則的吸血鬼都抱持敵視態度,5代也能從獨孤城首席吸血鬼女法師身上接到消滅松木月亮吸血鬼巢穴的任務.

一,3代晨風地區的吸血鬼,也即最接近莫拉格·巴爾教條的吸血鬼族群,其皆為感染了吸血鬼病porphyric hemophilia而經過了時間轉化後所成的吸血鬼,會受太陽的持續傷害,分為3個氏族,分別精通於肉搏,暗殺和魔法,實力皆異常強大,你如果做他們任務的話,有些氏族任務甚至會要求你在光天化日,眾目睽睽之下殺死吸血鬼獵人以進行威懾---老滾的吸血鬼會受太陽傷害或者力量壓制,但是基本都不是太鳥太陽- =111

此外在晨風還有些吸血鬼則被凡人當成神明供奉,其與魔神關係也很有意思,有個蛋疼的吸血鬼就面子極大地被阿祖拉女神親自關在地底。。。

晨風地區3個氏族間互相紛爭不斷,彼此殺伐屠戮,氏族任務的最後一步就是幹掉其他氏族的12個吸血鬼,基本上互相間矛盾的原因也是莫名其妙,所有的吸血鬼對外上都是相當得兇暴與殘忍,充分體現巴爾的暴力特徵。

晨風三偽神對於吸血鬼態度上就是睜隻眼閉隻眼而已,基本拿他們沒什麼太好的辦法,話說5代裡紅山爆發後3神隕滅,這些血族家族基本上就徹底沒了鉗制的,鬧成啥樣還真不好說了,話說這幫傢伙3代裡就是標準的公害啊,還是那種基本沒太好辦法對付的公害。

二,4代西羅帝爾地區的吸血鬼,同樣皆為感染了porphyric hemophilia而轉化成的吸血鬼,但是4代的吸血鬼非常特殊。

4代的吸血鬼與其他許多地區的吸血鬼不太一樣,其與晨風的同類差別相當大,外型上非常接近人類而非吸血鬼,鬼化後僅僅是簡單的外貌老化而已,其更可以長期混跡於人類社會而不為發現,並且可以很大程度上約束自己的暴力本性。

老滾4的吸血鬼之所以具有這種特性,原因在於他們與力量與願望之大君--卡拉斯·維庫爾(也即5代魔犬巴巴斯的主人)有所交易,使得他們可以幾乎完美壓制自身來自魔神巴爾的暴力性,極大程度保持人性,同時偽裝自己的面貌。

也因此老滾4的吸血鬼大多同時信仰來源之父莫拉格·巴爾以及力之大君卡拉斯·維庫爾。

滾4的吸血鬼可以說是非常矛盾的一個群體,他們團結於一體,驅逐了西羅帝爾其他的所有種類吸血鬼,獨大於西羅帝爾, 然而他們遵循避世的法則,低調高效而半官方地生存著,對社會危害反而非常有限, 並且因為他們主動驅逐消滅作亂的吸血鬼, 所以事實反而起了治安官的效果.

事實上帝國很清楚他們的存在,但因為吸血鬼族群的強大力量與隱秘性而對他們並沒有什麼太好的辦法。

西羅帝爾的吸血鬼基本上凡是為族群接受的都信奉著力之大君卡拉斯·維庫爾,反而對於巴爾的信仰可有可無,雖然大多依舊同時信奉2神。

三,5代天際地區的吸血鬼,吸血鬼起源開始之地,此地吸血鬼可以說是目前已知的吸血鬼族群中最為特殊的族群了,具體的特殊點有以下幾點:

1,天際的吸血鬼是感染sanguinare vampiris而非porphyric hemophilia而成的吸血鬼。

2,天際的吸血鬼受太陽的影響相當小,甚至已經不會受到太陽傷害,而僅僅是受到削弱而已,而這削弱也相當有限,按階段減少一定程度3圍,同時降低hp,mp和體力100%回覆率而已。

3,天際的吸血鬼外貌受鬼化影響進一步下降,假如說3代是形象大變,4代是高度老化,那5代乾脆就沒什麼變化了,僅僅是眼睛顏色有略微改變,臉型略變瘦而已。

4,天際的吸血鬼受巴爾的影響進一步下降,其已經可以完美偽裝融入普通人類的生活當中,可以說只要想,就可以很輕鬆地生活於凡人之間,而且依靠吸血鬼的力量可以獲得相當的地位與權力---代表人物,獨孤城宮廷女法師,整個天際唯一以人類的身份而令高精震顫敬佩的存在,其在宮廷裡服務已有20餘年,用不死探測術發現她是吸血鬼的時候真是令我小小地震驚了一把。。。

不過仔細想想,恐怕獨孤城宮廷的人都已經能猜到什麼了,畢竟整整20年不曾衰老,以及強大到驚人程度的力量,估計宮廷的人也是睜隻眼閉隻眼了.

比較有意思的是她還可以被吸血,說明只要鬼化程度不在很高階段的吸血鬼與人類特性差別並不大.

吸血如下圖:

正面圖如下:

用死亡探測可以發現她有反應,旁邊的是馬卡斯城的男爵守衛:

5,天際的吸血鬼獲得的力量優勢與其他地區吸血鬼有不少區別。

實話說,關於5代的吸血鬼獨特特性個人認為恐怕又與其他魔神有所關聯,估計不是低語女士就是戰亂與欺騙大君伯依希亞的干涉,因為5代吸血鬼的特性實在太特殊,而他們的力量也實在太過出呼意料得強悍.

個人感覺應該是欺騙與戰亂大君伯依希亞干涉的可能性略微大些,因為力量實在太強大了,不過還是要等5代的資料片了---當然,也可能完全沒魔神幹預.

目前新dlc確認的有血族領主變身,但還不曉得是否會立刻就有血族家族相關內容,官方只說會製作,但什麼時候放出還完全是未知之數.

5代的天際吸血鬼目前主要能接觸到的為一個叫瓦奇哈家族的吸血鬼氏族,遊戲中目前而言除了莫撒爾城吸血鬼的任務能算真正吸血鬼相關外,其他的基本都只是吸血鬼打下醬油而已了.

5代的天際吸血鬼怪物方面大約分成幾個階級,裝備方面則只有3種裝束:1,布衣;2,皮甲;3,玻璃

階級方面則分為:1,新晉吸血鬼

2,純種吸血鬼

3,瓦奇哈吸血鬼(強度和等級不穩定)

4,吸血鬼霧行者(會釋放隨從殺手法術狂暴術)

5,古代吸血鬼

6,瓦奇哈大師吸血鬼(固定等級lv53以上,遊戲裡遠古龍等級不過50級,瓦奇哈大師吸血鬼是天際裡最強的顛峰怪物之一,單挑的話強過同等級階段荊棘之心,不過無法透過正常方法收為奴僕,只能控制檯收,不過作為奴僕因為無法雙持,不如荊棘之心,目前網上有個狼人廚做的偽造視訊,透過打了狼人強化mod的狼人瓦格再加上偽造的普通瓦奇哈/古代吸血鬼做了所謂狼人虐殺瓦奇哈吸血鬼大師視訊,比較讓人費解而且噁心人的事情,並且即使這樣根據他後來所說,也是sl多次然後利用控制檯才勉強得出的結果.

事實上瓦奇哈大師吸血鬼1個正常可以碾壓3個以上狼人瓦格,如果是普通的狼人打10個以上都沒有問題.)

另:大師級吸血鬼是瓦奇哈大師級吸血鬼lv30的劣化版,當主角以極低等級進入部分副本的時候會作為副本關底boss存在.

另外在5代成為吸血鬼以後也會有那麼點少量的特殊劇情,比較有代表性的就是與阿爾瓦的對話,具體如下圖:

莫撒爾城總boss的尊容則是這樣:

題外話,這個老兄真得讓人感覺很囧,其按照正常理論而言假如高等級見的話相當於瓦奇哈血族大師等級的存在,然而事實上攻擊方面卻莫名其妙得反而不如,但如果查技能屬性,其和瓦奇哈血族大師卻是相當的,武器上也看不出明顯差別,可以說相當蛋疼的主。

老滾5裡的吸血鬼npc其實都挺有意思的,大部分塑造得都挺不錯,尤其在老滾5這個大部分人物塑造得都極為單薄的遊戲裡,算很難得的了。

黑暗兄弟會300歲的吸血鬼蘿莉,野外看上去與世無爭的吸血鬼夫婦,獨孤城無疑站於天際法師之顛的宮廷法師,莫撒爾阿爾瓦強制轉化的僕從那種迷惘的人性掙扎,命令與尊嚴的衝突如果能多渲染下氣氛感覺肯定會更好。

題外話,莫撒爾城任務最後你去清剿莫瓦斯老巢的時候,你會發現阿爾瓦不是已經死了就是和你站於同一戰線,假如她死了的話,如果她被敵人復活,那她只會不停地說你把這一切都毀了,但卻不會攻擊你,直到你摧毀她的控制者讓她塵歸塵,土歸土---這是整個遊戲裡唯一被敵人操縱屍體後卻不會攻擊你的角色了。

目前個人只能推測莫瓦斯對於城市佔領計劃被洩露不滿,於是將她殺掉了,又是一段隱藏的劇情麼。。。

好了,這也就是整個老滾的吸血鬼的故事了,下面繼續談滾5吸血鬼的其他東西。

    

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四,吸血鬼的生活介紹和相關生活需知.

老滾5的吸血鬼由於各種特性原因,所以與前幾代吸血鬼有著相當大的不同,事實上白天也是強悍非常的存在,就如之前所演示的吸血鬼白天裸身單殺10頭遠古龍一樣(其實殺哪怕100頭甚至1000頭也一樣的,只要機器能吃得消)

所以5代吸血鬼其實壓根就不需要太擔心白天的問題,就算最糟糕的情況,無限幻化直接逃命也完全木有問題的,換句話說,從你成了吸血鬼開始你就已經基本上站在了無敵的基準線上,壓根誰都不用鳥.

同樣,趕路方面,由於幻化期間跑路不消耗體力,所以無限幻化的吸血鬼完全能無限隨意跑,只說跑路方面,可以說比狼人還自由,因為可以認為是有無限體力以及幾乎摔不死特性的支援.

而至於火抗就更不是問題了,先不說附魔的加強效果能使得抗性附魔效果事半功倍,就算完全不討論這個,就如前頭介紹白天裸身單條10條遠古龍的方法,成為吸血鬼後點出法術吸收perk後再點元素石直接就能達到法術吸收100%效果,徹底魔免,這種情況下抗性的問題就壓根不是問題,準確說在法術吸收100%的情況下抗性都是沒什麼討論價值的東西.

在老滾5的世界裡,吸血鬼唯一麻煩點的就是需要定時吸下血,不然如果進入4階後吸血鬼將會變成將近全民敵對,那時候就比較麻煩了.

而吸血鬼因為長期忘記吸血結果入了4階入不了城了也是我最近這段時間聽到的反映最多的問題.

事實上,老滾5對於吸血鬼吸血的要求已經非常寬鬆了,由於攝食範圍非常廣泛再加上進入4階需要的時間很長,老滾5的吸血鬼只要保持良好習慣,見到睡覺的就吸一口也就一般不會有問題了---當吸血鬼得養成隨時進食的良好習慣啊.

好了,就不說笑了,下面直接說下吸血鬼的吸血問題吧.

首先需要明確的一點是吸血鬼進入4階後哪些不會與吸血鬼進入敵對狀態,這些不會敵對的勢力或個人在進入4階後可以作為避難所以及非常重要的血液來源地,這裡將把吸血鬼進入4階狀態後不會與吸血鬼主角敵對的組織列出:

1,黑暗兄弟會:

黑暗兄弟會本身就有吸血鬼,而且這組織自身就黑暗氣息十足,所以其是不會與吸血鬼主角產生敵對的---當然,你如果是狼人,又非因為那地方有個狼人同胞就在那變身找死別怪這邊沒提醒啊,事實上就算在基友團變狼人也得被亂刀砍死的.

黑暗兄弟會同時也是緊急狀況下最合適的血液來源地,具體在後面會加以介紹.

2,五城男爵隨從:

五城男爵隨從是遊戲裡對你最為忠心的存在,他們是你的劍與盾,為你而生,為你而死,對你是無條件的服從與信任,可以為了你做一切.

老滾5裡辜負誰其實都沒啥,在老滾5的世界裡跟隨你的人大部分小99都沒少打.

只有五城的男爵隨從可以算例外,因為只有他們才是真正的無條件的絕對忠誠,辜負了他們的話就真內啥了.

3,雪漫城戰友團:

戰友團以榮譽至上,整個遊戲裡除了五城守衛外,對主角最為忠誠講義氣的就是戰友團的諸位.

不過戰友團進入圓環的話必須成為狼人,變成狼人會強制去除吸血鬼狀態,如果你沒去除,恭喜,你就成了傳說中的吸血狼人了,所謂吸血狼人其實是個bug狀態,變成這種狀態的話將會無法吸血,於是如果不快速洗掉狼人或者洗掉吸血鬼就會固定在4段吸血鬼狀態,最後變成傳說中人見人殺,人見人打的4階吸血鬼狼人龍裔,於是天際毀滅了,orz...

如果卡在吸血狼人狀態又不幸進入4階的話,那建議抓緊時間晚上想辦法潛行入城摸到基友團那接洗狼人的任務,因為進入4階吸血鬼的話將無法做洗吸血鬼的任務,因此只能想辦法抓緊洗狼人的了...

另外友情提醒下,如果你變成這種狀態的時候克拉科·白棕還沒被火葬,那你最好自備平靜術...

4,食人女一系:

如果你完成食人女的任務,他們是不會因為你變成吸血鬼而敵視你的,原因麼...其實也很容易理解了...不過需要指出的是食人女那是沒床的,所以如果你是入了4段,臨時起意僱傭食人女吸血還得注意去那些沒敵視你的正常npc的地方.

當然,你也可以留著維維魯躺那方便吸血,不過說真的,沒啥太大意義。

5,盜賊公會:

實話說,盜賊公會竟然不會敵視吸血鬼,這實在是相當非常得令人意外...明明就只不過一群為了利益而聚集的團體罷了,難道因為都是非法的所以就不敵視了?

6,灰鬍子:

從各種角度來說,灰鬍子都是相當給主角方便的了,可以說對主角非常夠意思,其完全無所謂主角是否吸血鬼,龍裔就是他們幫助的物件,霍斯加山峰與世隔絕,事實上吸血也挺安全的,具體下面會加以介紹.

這裡順便提下著名的2b組織刀鋒會,雖然大家基本都已經知道他們有多2b了,但不得不在這邊再吐槽下他們那驚天動地的2b程度---說是完全忠於龍裔,會以生命保護龍裔,入了吸血鬼4段,2話不說就砍過來,xxx的,坑爹啊,就算撒謊也不帶轉臉就不認人的啊,喂!!!

7,重點:

關於吸血鬼的隨從有一點必須要注意的事情,那就是隨從無論是誰,只要處於跟隨狀態,那在你進入4階時候都是不會敵視你的,但是他們會攻擊一切敵視你的人物,而且他們本身也會和你一樣被敵視,所以你如果不希望發生屠城慘案或者讓某些比較弱的隨從被屠,變成4階吸血鬼的時候就一定需要注意別讓隨從跟你一起跑哪個城市去了.

好了,下面開始介紹吸血鬼的吸血問題了:

吸血鬼其實在上古5裡的血液來源是非常充足的,可以說到處都是可以補充的,正常而言根本沒有吸不上血的壓力,不過得養成吸血的習慣才行,關於吸血,雖然只能吸睡眠躺倒狀態的角色,但只要隱身狀態下潛行吸,就沒人會發現,而且隱身吸血是不會解除隱身狀態的,可以說非常方便,這裡先說下幾個穩定方便的血液來源:

a,通用情況以及未進入4階的情況下:

1,諸城守衛營地,基本上無論白天黑夜都有處於睡覺狀態的守衛,而且基本哪個城市都有守衛營地,所以能很方便地吸血,如下圖,隱身吸血,安全有效:

2,雪漫城吉納萊斯神廟,無論白天黑夜都有2個病人躺床上,不過人來人往,建議最好隱身後吸:

3,法師學院,基本上一天當中總有人躺床上睡覺的,法師的作息時間非常混亂,而且經常睡覺。

4,獨孤城吟遊詩人學院,除了晚上的幾小時,基本上總是有個詩人老師在睡覺,而到了晚上,則是地下室的廚師在睡覺。

5,基友團,類似法師學院的狀況,基本上白天黑夜都有睡覺的人,主要集中在新人房間,圓環巨頭反而不是太常睡。

6,天際四處都有的強盜等,如下圖:

7,跟隨自己的隨從,好處是隨時能吸,無所謂狀態,只要旁邊沒其他人就行,方法為:跟自己的隨從對話,讓他們做事情,然後指床鋪,點2次,他們就會上去睡覺,如下圖:

在他們睡覺的時候抓緊時間按e,就會出來吸血選項,吸完就行,隨從不會因為你吸血而敵對你,只要旁邊沒目擊者就好,如下圖:

這方法在進入第4階段的時候非常有用。

b,假如已經進入了4階段狀況:

一般進入4階狀況以後,假如身邊有隨從的話,最簡單的辦法,就地找張床,然後按上面的方法,吸隨從血就行,假如不知道哪有床的話,那推薦如下幾個可以快速旅行過去而又比較安全的地點:

1,霍斯加高峰,灰鬍子那,裡頭有4張床,而且都算空床,你可以隨便找個讓隨從睡上去吸,假如沒隨從的話也可以直接在那等灰鬍子睡了吸。

2,大君祝福石,此祝福石前有幾張床,而且第1次清掉強盜後以後就不怎麼會刷了,可以讓隨從躺上去,然後自己吸。

3,黑暗兄弟會,無論新舊都可,假如你已經做到搬到晨星聖所那就更簡單了,即使沒隨從也可以臨時在那讓黑暗兄弟會新人或者西塞羅成為隨從,然後就地找床就地吸,如下圖:

假如你把黑暗兄弟會屠了,身邊又沒隨從的話,那可以去找食人女那,招她為隨從,然後按上面的步驟來。

假如你把黑暗兄弟會和食人女都屠了,身邊又沒隨從的話,那就設法潛行找個沒城牆的小村或者小鎮,在外面等待到凌晨1點,然後摸過去,開鎖吸血,這時候正常人基本肯定都在睡覺,比如晨星等地都可以。

假如你既屠了黑暗兄弟會和食人女,潛行又低,還沒隱身,那也成,注意自己的天賦,到了4階裡頭有個夜之擁抱,還有個平靜術,晚上找個小風車地摸進去,進去後隱身摸床頭,吸就行,如果不幸被發現,放個平靜天賦,然後出門回來繼續吸。

假如你滿足以上的所有不利條件,然後還手殘的話,那還有最後的辦法,傳送到霍斯加高峰,灰鬍子那,在那等著,一直等灰鬍子睡覺,然後吸灰鬍子。

假如你不止滿足以上所有的不利條件,然後還非常沒耐性的話。。。騷年。。。怒刪吧。。。

好了,這就是滾5吸血鬼的生活需知了,以上。

    

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五,吸血鬼的弱點以及應對方法.

好吧,話說說到這其實也沒啥弱點好說了,基本上前面都說乾淨了,滾5吸血鬼其實就壓根沒啥真正意義上的弱點,強度爆表啊.

不過大體還是總結下吧:

1,火抗弱化(weakness to fire)—火抗會隨吸血鬼等級提升而下降,1階的時候是減少25%火抗,到了4階的時候則變成減少100%火抗了.

事實上就如之前所言,火抗問題由於吸血鬼能直接魔免所以完全不是問題.

2,到4階後人物會和狼人一樣,變得接近全民敵對,不過之前生活指南中所提的那些組織和個人是不會敵視你的,而怎麼解決4階化問題也在生活指南中說得明白了.

3,陽光下回魔,回血和回體均會受到降低100%回覆率的懲罰,同時根據所處吸血鬼狀態受到hp,mp和體力的3項懲罰,1階是受15點削弱的懲罰,4階則是受60點削弱的懲罰.

這些問題依靠附魔就能完美解決,趕路的話依靠無限的幻化龍吼就可以了,跑得比狼人還暢快.

此外需要指出的是吸血鬼只要在白天的野外就會受到回覆懲罰,無論是陰天還是晴天,所以就不用考慮引晴問題了.

五代吸血鬼真正比較麻煩的問題其實在於恢復系的練習---吸血鬼要逆天需要點出死法perk,而恢復系在老滾5裡算最難練的法術體繫了,最正常的方法是找人訓練,冬堡的恢復系導師和雪漫的吉納來絲大祭祀都能提供這種訓練服務,而且大祭祀還能訓練你到90.

但這些訓練要花錢的,而且每級只能訓練5次,因此要依靠這個的話還是比較麻煩的.

比較合適的做法其實是買匹馬,然後利用馬同時做毀滅術練習和治療術練習,不過這個很費勁.

我個人推薦是中後期轉,或者起碼做完基友團系列任務後轉,因為加入基友團變狼人那段會強制洗掉吸血鬼狀態,而如果沒洗掉,就如之前所介紹的,就會成為更麻煩的吸血狼人狀態,所以推薦完成基友團主線任務後再選擇吸血鬼變身.

六,吸血鬼雜項介紹(裝備介紹,路線選擇之類).

關於5代吸血鬼我的評價就是隨便玩就行了,因為各種強大,所以基本上是完全不用擔心戰力不足的問題.

成了吸血鬼只要點出了死法perk,基本上就已經站在了無敵的基準上了,這情況下你怎麼玩都是無敵,也無所謂是否更無敵了.

其實玩吸血鬼的話有興趣完全可以嘗試口才扒竊之類的玩法,偷心投毒,口才投資商店,都挺有意思的,而對於吸血鬼來說,因為已經無敵了,所以也不用考慮強度方面.

另外滾5如果你只點會影響操作體驗的perk而不專注於效果性perk的話,其實可以點成全能的,可以考慮下.

另外滾5裡的弓做得是非常好的,滾5裡的戰鬥系統近戰和法術都做得很渣,近戰更是標準的悲劇,集非真實性與渣手感於一身.

反而弓箭部分做得極好,寫實優秀的手感,細緻而且真實感十足的弓箭受擊反應,極有誠意的彈道設計.

甚至連武器方面,不同弓的手感彈道都有細緻的差別,弓的設計接近目前rpg遊戲中最顛峰的水準了.

事實上滾5的近戰部分有弓箭部分的一半水準的話,那老滾的戰鬥系統就絕對是相當成功的了,可惜啊.

連我這種非常不喜歡用弓的,滾5都玩上弓箭了.

關於弓的射程,下面這圖是烏木弓比較穩定的命中射程,準星那對著的躺地上的就是被射中的單位,事實極限射程大約能到圖上2倍左右.

另外最近有人用狼人和吸血鬼比強度,我只能說這壓根是蛋疼.從單純的戰鬥力來說,從中期開始吸血鬼就強過狼人實在太多了,強上不止一個層次,因為龍吼法術的時間50%加成和各種任務以及perk帶來的永久buff和強化效果,即使裸身也遠遠地強於狼人,更不要提如果穿裝備後吸血鬼還有裝備的高度強化,裝備加成下2者差距就更是大條了.

更何況狼人變身後連藥都不能吃,加上無恢復性法術,就算跟普通人比差距都很大,跟吸血鬼更無法相提並論,無論戰士性打法還是法師型打法.

中後期開始即使裸身,身上也有各種永久效果,如下圖:

變狼人就相當於拋棄一切,從主角變成普通怪物,嚴格來說是高度弱化的,與吸血鬼無可比性.

從強度上說,龍裔吸血鬼根本不是狼人化可以比較的存在,就光是幾乎無cd的無限時停龍吼跟完全無cd的幻化龍吼就不是狼人可以比較的了.

所以如果從強度上考慮的話這根本沒法比較,吸血鬼與狼人變身的強度差距就好象鬼泣裡的主角但丁和普通的雜兵之間的差距一樣,根本沒可比性.

只能說是從角色扮演角度看你喜歡哪種了,強度上2者間根本不存在比較的可能.

事實上游戲裡中後期狼人所具備的一切能力除了跑得快,主角都是有的,以無限硬直為例.

在中後期就算普通主角人型態,盾系搭配個吸耐匕首後期就是無限硬直,甚至弓箭,射快點都是無限硬直,0耗毀滅雙手也是無限硬直,龍吼減下cd無限開天對部分怪也是無限硬直,而且這些無限硬直除了開天外對龍都同樣有效,而龍破減下cd對龍也是可以接近無限硬直.

可以說狼人的所有優勢相對主角都是全不存在的,最多跑得快算個優勢.

所以用老滾5裡處於弱勢狀態的狼人去跟吸血鬼這種濫強存在比較強度根本沒有意義的事情.

最形象的事實就是中後期普通龍裔大師難度下清高階副本壓力通常都不大,吸血鬼則是直接跟戰車碾過一樣,而狼人如果用狼人形態要清過去那都是可以出視訊的高玩水準了.

滾5裡狼人變身主要就是提供種娛樂性玩法,但說這種打法的強度高甚至還拿來跟徹底濫強的吸血鬼比的話根本就是蛋碎了.

狼人變身主要就是娛樂性的選擇,無論狼人還是吸血鬼,選擇哪個看的還是個人的想法的.

如果狼人要強的話,那必須要去打狼人強化mod才可行的,不然的話是絕對夠戧的.

不過也可以等官方dlc,官方dlc將增加狼人技能樹和吸血鬼血族領主變身的相關內容.

題外話了,老滾5裡的奧杜因真得是個悲劇,打最後奧杜因的時候這個所謂世界吞噬者連讓我血條動下都沒做到就便當了:

好了,關於吸血鬼的東西就說到這了,話說寫得好長啊...人生...

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