《火影忍者究極風暴世代》故事模式通關感受
發佈日期 2013-05-15 00:00:00
本作畫面和前作基本一樣,故事模式沒有qte,沒有走地圖,不過過場動畫質量挺高,這個遊戲核心應該還是在網戰上
替身槽限制使得之前幾作雞肋似的長combo有了發揮空間,通常一套五連以上combo比忍術有更高輸出,
另外空連有所強化,也是一大變動
防禦方對於替身和防禦自然就需要合理考慮如何選擇,關於飛鏢和查克拉飛鏢目前感覺牽制效能依然良好不過傷害輸出變小
猥瑣飛鏢流能不能持續,網戰有待觀察,每個時期人物忍術還是一個,奧義也有所不同,另外奧義用完後人物硬直時間變長了
關於網戰現在有搜尋對手條件,比如強弱和區域,也分為排位戰和一般對戰等模式。
這次人物太多了,一些老人物在我用過後發現基本上沒有多少調整,後面有劇情的有所變化,比如鬼鮫,我愛羅
估計排位戰玩家還是會選那麼些牛人,新加人物裡面具男和初代也很強
另外這次配備忍禮扎是有各種加成能力,比如加強忍術攻擊力度,加強查克拉恢復,增加覺醒時間等,效果也分大中小
這個就看玩家自己喜好了,對網戰還是有影響,選人畫面時看不到對方選人,這點算比較公平了
單機方面基本不存在什麼boss戰了,qte一個沒,也幾乎沒有分段戰,屬於你玩一次劇情模式基本不會再碰
如果評測的話
畫面 8 基本系列水平,場景色調有所加強
系統 8 網戰設定趨於合理豐富,單機模式變簡陋了,不過對戰有了訓練選項
操作感 9 系列一貫手感,替身槽推出是一大革新,combo能爽快使用可能了
耐玩性 9 跨越作品各個時期近70名角色,各有特點,系列粉絲必入,如果是不喜歡線上作戰和喜歡劇情改編遊戲玩家可以玩下5元
至於收集要素
有個生存模式不斷挑戰各種組合來完成忍具禮札通名之類收集,這個也算是豐富下單機內容吧