《NBA 2K12》大補各項改動說明個人看法及心得

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打了大補後 背身 單打 不再像以前般犀利了  mp 名人堂模式 只要一背身 基本就要被包夾 50%的機率 被搶斷和犯規  電腦三分依然無敵..  除非他三分的時候 你舉起手或起跳.. 不然依然衍射...

這大補的改動 是要把mp改成投籃遊戲麼.. 各種突破 各種 給力協防啊.... 倍感突破壓力巨大...

好的地方麼 比賽節奏快了 不像以前一樣墨跡了... 以前各種pg拿球不傳 有木有!

• on-dribbler steal success rates have been tuned down.

持球搶斷的成功率下降.

這個真沒感覺出來 名人堂下 電腦的 搶劫依舊犀利

• tuned accuracy of directional passing in order to more reliably pass to the intended target.

方向傳球的準確度增加, 使用方向傳球時的傳球會更加穩定.

這個改動 倒是 發現了 以前各種詭異傳球 現在合理 準確多了

• improved help defense, specifically for rotations on pick-and-roll situations.

增加了協助防守力度, 尤其在輪換和擋拆的時候.

這個我感覺只針對玩家麼? 電腦的協防不要太犀利  mp的隊友協防麼... 笑而不語

• defensive tuning on 3pt shots to reduce the success of contested threes.

修正了被防守時投三分球的準確性.

這個感覺 電腦三分時 只要舉手或 離近點起跳 基本是不會進的... 不過空位依然神準 很難說好於不好

• addressed an issue on drives to the basket where the help defender wouldn’t fully engage in the double team.

修正了當衝擊籃筐的時候協防球員不給力的問題.

此改動 無比犀利... 基本mp強突 的難度 無限變大.. 以前背身突破 co 突破各種犀利 現在 補防的各種犀利.. 感覺各個的反應都是最佳防守球員

• reduced steal success when the defender attempts a steal from behind the ballhandler.

減少了從背後斷球的成功率.

這個真沒發現 有人發現 可以說說..

• fixed an issue where the cpu ballhandler would take too long to pass (or in some cases, not pass the ball at all) when running a play in my player.

修正了mp模式中cpu花很長時間傳球(或根本不傳)的問題.

這個改動還是明顯能感覺到的..  cpu不再黏球了

• your team’s gm will now do a better job of acquiring one of your recommended players when he comes to you asking for potential trade targets. be careful what you ask for!

你球隊的gm會更努力的完成你想要交易來的球員.

此項真沒有發現過.. 因為我就沒有被gm詢問過.. 有人被詢問過麼? 什麼情況下... 望告知

ps: 發現mp變得合理了.. 例如 我用喬丹mp 打完新秀賽 直接就球員角色就是 明星了  不再需要蛋疼得從下面打起 但是上場時間還是和以前一樣 依然從頭開始

另外比賽節奏的確是快了 不再像以前那麼慢騰騰了 蓋帽也比以前容易多了

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