《異度之刃決定版》修爾克戰技升級攻略 修爾克戰技詳解

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  異度之刃決定版修爾克戰技效果怎麼樣?遊戲中不同角色有不同的技能,這裡給大家帶來了異度之刃決定版修爾克戰技升級攻略,感興趣的玩家一起來看下吧。

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異度之刃決定版修爾克戰技升級攻略

  修爾克由於有雙排技能槽,所以16個技能剛好全部塞下,於是就沒有選帶技能的煩惱,有的就只有為哪個技能升級,這些技能怎麼排布層面的考慮,非常適合新人上手。

  定位上,修爾克大概是輸出位,靠T拉仇恨,這邊邊累積天賦槽,邊做一些輔助,T的仇恨拉穩了這邊上去一波輸出的感覺。天賦槽對修爾克的重要性不言而喻,修爾克每次自動攻擊可累積到20%天賦還是比較可觀的。關鍵時刻也有些技能能提升天賦槽。

  當修爾克進入蒙納多選單介面,就發動了「蒙納多發動」靈光,此靈光沒有任何數值加成,但有個寶石能給靈光中的角色持續加血,兩者配合修爾克就能經常給自己回覆了,加上修爾克有自殘換天賦槽技能,天賦槽的迴轉率能更好些,如果有時戰鬥強度太高,也可考慮增加修爾克的速度讓天賦槽的累積變得更快。

  撕裂斬擊

  近距離物理單體,側面命中使敵人物理耐性降低50%

  攻擊出力 :60(240)

  效果持續 :5(10)

  冷卻時長 :10 (8)

  ApMAX :10000

  冷卻快,減防強力,升滿後可使效果持續時間大於冷卻時間,使敵人一直被減防狀態,必優先升級。

  後面如果有物理大招,如背面攻擊、物理隊展開連鎖攻擊時都可用此招作為前置。

  而當本技級別夠高,基本可以認定只要本技能圖示沒亮敵人就處在減防狀態下。

  背面斬擊

  近距離物理單體,背面命中傷害2倍,習得某性格技能後背面特效傷害提至3倍

  攻擊出力 :200(380)

  冷卻時長 :20 (15)

  ApMAX :10000

  背面攻擊不會有命中率壓力,最高1140的出力卻只有最低15秒的冷卻實屬逆天。

  常規使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考慮延遲出手以讓T能先拉到足夠的仇恨,也可配合自身的仇恨消除戰技一起使用,或在做終結時使用。另外反過來想在某些情況下也能利用這招拉到仇恨。

  加上前面的減敵人物防,自己的加物攻,隊友再來點物理buff,再從敵人背後開個連鎖還是很值得期待的。

  裂空斬

  近距離物理單體,命中可破防(素質3連第1連),側面命中追加緩慢

  攻擊出力 :150 (300)

  效果持續 : 5(10)

  冷卻時長 :15 (8)

  ApMAX :13400

  緩慢和加速相對,減少敵人自動攻擊頻率和移動速度,也既此招屬於攻防一體的。

  升級後同樣效果持續時間能蓋過冷卻時間,從而使敵人一直處在破防狀態等待被倒地。如此素質3連基本也就能簡化為素質2連了,同樣值得優先升級。

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  流水之刃

  近距離物理範圍,範圍為自身前方扇形,每擊中一個目標增加15%天賦槽,敵人破防(素質3連第1段)

  攻擊出力 :150(300)

  效果持續 : 3 (12)

  冷卻時長 :30( 22)

  ApMAX :11500

  能加天賦槽,意味著這招在群戰局面最為給力,有這招做後盾,群戰時就可以放心的先消耗些天賦槽,再用這招補回來。也可以在空槽時找到一群敵人以此招起手,由於方便調整站位立刻就能獲得大量天賦槽。可群體破防,這點和蒙納多的群體倒地技“轟”能共用,在清群怪時強力無比。

  不過升級帶來的提升感覺就一般了,有餘力的話就升升吧。

  振顫斬擊

  近距離物理單體,使倒地敵人眩暈(素質3連第3連)

  攻擊出力 :120 (250)

  效果持續 : 2

  冷卻時長 :40 (14)

  ApMAX :14000

  如果是打倒地敵人,那命中率方面沒啥要求,但鑑於冷卻成長很快和眩暈的重要性,此招必定升級優先度很高。

  修爾克在場敵人比較容易有被倒地機會,再帶眩暈寶石能提升眩暈時間,這樣能有機會打出敵人眩暈>撕裂攻擊減防>暗影之眼加攻,背面攻擊高攻不帶仇恨的連段了。就算來不及也可減少前置步驟縮小一點點收益。另外別忘記眩暈是未來視大殺器。

  暗影之眼

  使用後瞬間減少自身已獲得的仇恨量,物理傷害 x 1.5

  仇恨減少 :30% (75%)

  效果持續 : 5

  冷卻時長 :45 (37)

  ApMAX :12500

  由於修爾克不是T位,某些時刻瞬間輸出又很高,能減少自己的仇恨就顯得尤為重要了,或者對讓注意到自己的怪掉頭側對或背對自己也很有幫助。所以此招用法很靈活,既可以在高攻後減自己仇恨保命,又可在高攻前獲得高傷加成和站位機會,此情況下如果隊友仇恨拉得夠足,也有可能高攻打出去仇恨還在隊友身上。

  未來視中也可用此特性反覆操作敵人的目標。不過唯一的缺點是出招比較慢這點要注意。

  輕量治療

  我方單體回血

  回覆出力 :200 (400)

  冷卻時長 :25 (18)

  ApMAX :7600

  升到最高的出力也就和卡露娜大治療初級一個水平。但聊勝於無,還是可以用用的,尤其修爾克自殘後可以瞬間補點血還是不錯的。

  戰鬥之魂

  消耗自身一半HP,換取天賦槽增長

  天賦增長 :25%( 52%)

  冷卻時長 :60 (43)

  ApMAX :16300

  自殘技,發動後可「不依靠自動攻擊,瞬間就能獲得部分天賦槽」,這在兩種場景最為有用:一是當進入連鎖攻擊卻發現天賦槽不滿時,二是當敵人未來視來了但發現自己天賦不滿時。後者在遊戲極為後期有瞬間全滿的技能,但前中期確實需要依靠本戰技。

  這兩種情境下都有暫停可以慢慢考慮,以及修爾克相對來說所受威脅也比較有限,所以也不用過於在意扣血的事,即便扣血了修爾克還有加血有自愈。

  天賦戰技:蒙納多發動

  斬

  中距離物理範圍,範圍為自身前方直線,命中機神兵傷害翻倍

  攻擊出力 :250 (700)

  天賦消耗 :100%

  ApMAX :25000

  蒙納多的劍身看起來像以太,但其實是物理攻擊,則可受修爾克一眾物理效果影響。和“背面斬擊”相比,優點是對群體機神兵比較有優勢,缺點是這種情境下仇恨不太好把控。另一個缺點是此招前搖是真的久,能否群攻命中比較看運氣。由此更適合打更大些的怪。一下就會清空天賦槽會導致一段時間內安全較沒保障,所以此招感覺更適合在終結時使用,或作為白色技能在連鎖中使用也不錯。

  機

  為我方全體加對機神兵不彈刀效果,並追加持續傷害

  追加傷害 :50血 (300血)

  效果持續 : 50(140)

  天賦消耗 : 50%

  ApMAX :18200

  追加傷害是類似中毒這種持續掉血的,但掉的會是固定點數,對在場全部機神兵有效。總體上感覺,基本上需要的也就個不彈刀效果,為了持續時間象徵性的升升吧。

  盾

  使隊伍成員能防禦住一次敵人的天賦戰技,但盾技的級別需要比敵人戰技級別高

  效果持續 : 15

  天賦消耗 :50%

  ApMAX :15300

  如果持續推進主線,這個技能還是需要升得比較勤的,就不解釋了。

  疾

  為我方單體新增敏捷buff,迴避判定時敏捷加190

  效果持續 : 8 (12)

  天賦消耗 :75%

  ApMAX :16300

  意思是這個里加的敏捷不影響我方人員的命中率而隻影響迴避率。保T神技但別忘記加敏捷躲不過敵人的以太攻擊。升滿級後加的持續時間也多少有點微妙。

  破

  遠距離以太單體,命中後可消除和封印敵人靈光

  攻擊出力 :200(350)

  效果持續 :10 (14)

  天賦消耗 :75%

  ApMAX :18200

  後期一些敵人也擁有靈光且很多都很強,我方角色中能較快消除敵人這些靈光的屈指可數。由此來看基本屬於定向技,平時出場機會不是那麼多,反正也不用擔心命中率,真有強烈需要了可以再考慮升級。

  噬

  中距離以太範圍攻擊,範圍為前方扇形,可消除敵方的有益buff,附帶出血持續傷害。透過某任務才可獲得

  攻擊出力 :150 (300)

  出血出力 : 20

  效果持續 :20

  天賦消耗 : 75%

  ApMAX :19200

  又是發揮場面有限,但時機對了能挽回頹勢的技能,升級只加攻的話個人覺得升級意義不大。

  鎧

  為我方全體增加傷害減輕特效,物理以太均減輕。主線到巨神手時透過「機神兵大量討伐」任務獲得

  傷害減輕 :30% (75%)

  效果持續 : 15

  天賦消耗 :100%

  ApMAX :21100

  從特性上看,應該是蒙納多技能裡效能最強的,升級優先度很高不解釋。

  轟

  遠距離以太範圍,範圍為以自身周圍,可使破防敵人倒地(素質3連第2連)

  攻擊出力 :300 (400)

  效果持續 : 3

  天賦消耗 :100%

  ApMAX :30700

  此技和修爾克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群戰中找到機會發揮吧。如此招用的多,帶倒地時間延長寶石,或和喜歡敵人倒地的黑衣人組隊都是不錯的選擇

  最後,由於修爾克還有眩暈技,此招也作為修爾克能一人發動素質3連的重要構成。

  異度之刃決定版修爾克戰技升級攻略為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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