黑潮之上:軟萌的二次元嬌軀之下,卻藏著很硬的...

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  「咳....我是想說這款名為《黑潮之下》的遊戲體驗還挺硬核的....」

  在開始今天的文章前,我想向你們分享一下這兩天我玩《黑潮之上》的心路歷程,從剛接觸時的“阿sir,這麼多美少女給我做老婆真的不犯重婚罪嗎”

  →初上手時“上能斬妖除魔,下能撒嬌賣萌,這就是新時代的美少女嗎,i了i了”

  →初見被第二章關底BOSS一回合帶走後的“美少女是什麼?今天不過這關我就不睡了!”

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  因為現在站在你面前的應該是最有動漫味兒,故事講得最完整的牌庫構築類對戰遊戲,或許也是二次元卡牌手遊中玩法最硬核的那一個(笑)。

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  和它的畫風一樣,《黑潮之上》的背景故事和展開都異常的日式王道,在近未來時代,世界已經發生了兩次黑潮,逝去者紛紛歸來淪為魔物,人類存活數量銳減至不到20%。這一切都是源於人類掌握了起死回生的技術,將死亡這條歸宿親手斬斷,於是靈魂所在的深淵世界與現實世界碰撞融合,人間地獄沒有界限。第三次黑潮到來時人類就會完全毀滅,遊戲的女主角艾爾莎、未來、琳、阿爾提奧一起組建了異能者小隊,試圖阻止末日到來。

  但反套路的是,最後異能者小隊失敗了,而且失敗了很多次,只能靠著未來的時間回溯能力,重複嘗試著改變結局,在未來力量耗盡的最後一次回溯中,異能者小隊遇到了“你(玩家)”,在設定中你是這個輪迴中唯一的變數,你需要拯救絕望赴死的少女們,並贏得人類的勝利。

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▲序章可以說是另一個世界線上的終局

  靠著寥寥幾分鐘倒敘的序章,《黑潮之上》就將末世下天災降臨的背景故事勾勒了出來,圍繞故事展開的不同個性的女主角和她們背後的故事,以及她們所組成的異能者小隊,多重幻想元素相互鋪墊,相互加成,《黑潮之下》的故事兼顧了傳統王道故事的流暢展開,也有著不少扣人心絃的懸疑伏筆。

  但在美少女、異能戰鬥之外,《黑潮之上》還有一個核心玩法“卡牌對戰”,對於任何一個接觸過任何一款DBG(牌庫構築卡牌遊戲)或者TCG(集換式卡牌遊戲)的玩家來說,上手不會存在任何“卡關點”。

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  每輪抽6張卡,每回合費用都固定5點,不同卡牌有對應的效果(直接傷害、BUFF、DEBUFF)和消耗費用,一回合內沒打完的卡就會進入棄牌區,《黑潮之上》的基本機制是相當淺顯易懂的,不用考慮為下個回合存牌蓄爆,也不需要等待費用上限到達一個閾值的質變點。

  只要做好每個回合的n+n...+n=5都是最優解就行了。

  在簡單易上手的卡牌對戰之中,《黑潮之上》又學習並融合了其他型別遊戲才有的特色玩法,讓它的玩法更具策略性深度

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