《賞金奇兵3》有哪些機制 遊戲相關機制介紹

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  賞金奇兵3有哪些機制?遊戲馬上就要正式發售了,吸引了不少玩家的關注,很多人都非常期待。今天帶來賞金奇兵3相關機制介紹,感興趣的玩家不妨來看一看吧。

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賞金奇兵3相關機制介紹

  由於賞金奇兵3和前兩作的發售時間差了10幾年,而且是不同的開發商做的,因此縱向比較意義不大。

  用差不多同期,並且是同一個開發商MimimiProduction做的影子戰術:將軍之刃來對比一下。

  相比於影子戰術,賞金奇兵3的感覺就是遊戲難度顯著提升了,同樣在最高難度下,敵人的反映時間更短,視距更長。

  這還不算什麼,最誇張的是,遊戲還可以調敵人數量配置難度,上個圖舉例。

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  圖中央鎖定視野的女槍手正好佔據了關鍵位置,而且周圍有多路敵人包括平民的視野都可以覆蓋她。

  處理起來非常棘手,但是在低難度下,這個位置根本就沒有人,還有本作多了“公共區域/私人區域”的概念。

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  某些關卡存在圖中的紅線,以此劃分公共還是私人區域,可以看到當玩家控制的角色處於公共區域時,即便暴露在敵人的全視野範圍內,也不會被攻擊或者拉警報,但如果跨過這條紅線再被發現,敵人就會立刻展開攻擊並拉響警報。

  另外本作平民的報警機制也和前作不同了,影子戰術裡平民發現屍體或者看到你行兇時,會跑去向敵人報告,只有當敵人發現屍體或看到玩家控制的角色時才會拉響警報。

  但本作平民只要看到你圖謀不軌(比如舉槍瞄準或者拿刀準備捅人)就會立刻拉響警報,而且不分割槽域。

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  再則是警報之後的援兵數量,沒記錯的話,影子戰術觸發一次警報最多出動3個援兵,一般來說一個點最多刷3波。

  賞金奇兵3的刷兵點人數有多有少,但不管多少,一次警報出動該點一半的兵力。

  以上就是賞金奇兵3相關機制介紹的相關內容了,希望各位玩家能夠喜歡。

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