《爐石戰記》設計師:當前遊戲環境比較合理

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頭圖/暴雪

《爐石戰記》大師巡迴賽延雪平站在上週末結束,本站比賽中使用戰+瞎+德組合的選手佔到了總體的70%以上,而在排名前32名的選手中有27名也是這個搭配。賽後,職業選手Casie、bloodyface和Rdu等在推特上發表了對賽事環境的看法,也引來瞭解說Frodan和設計師Iksar的討論。

《爐石戰記》設計師:當前遊戲環境比較合理

幾位職業選手認為現在的環境對於天梯而言還不錯,但過高的隨機性對比賽來說不是好事。bloodyface很懷念女巫森林時期選擇豐富的競技環境。

Casie:戰士是最強卡組,DH的唯一劣勢對局是戰士,其他的都是看臉卡組。也許這個環境對於天梯來說很好,但對比賽來說很糟糕。
Rdu:我不確定對於普通玩家們而言是怎樣,但我非常喜歡女祭司削弱之前那個版本的天梯和賽事環境。大家都發現女祭司其實沒那麼強,賊和瞎在強度上很接近,而T7獵和動物園也是比賽可選的卡組之一。

bloodyface:削弱拾荒者的智慧和被禁錮的拾荒小鬼,但只動DH和戰士的皮毛,以及不管不顧夢境吐息和螢火成群導致了現在的糟糕環境。戰士/DH與其他職業之間過於不平等了,在那次補丁之前至少有另外兩套卡組能用的。

Firebat:環境其實還好啦,就是有些一潭死水。如果巡迴賽早個一兩週那肯定變化會更多,提交卡組的時候環境已經被摸清楚了。

bloodyface:版本末期很難有複雜的環境,但是奇偶卡組+戰吼薩+藍龍德的那時候有十多套能用的卡組,快攻控制combo卡組都有。希望平衡組加油。

《爐石戰記》設計師:當前遊戲環境比較合理

Frodan:但是那時候的環境差點搞死爐石,活躍度和營收都到了低谷。爐石直到現在,甚至永遠都不會恢復過來了。儘管在競技環境中很不錯,但我覺得還是不要再重返女巫森林了。(舉例當時的社群意見和暴雪財報)

Iksar:不同的人對於環境的看法是不一樣的,平衡調整的目的在於引起變化而非追求“完美”,畢竟追求所有人都滿意也不現實。

就我們所見,並沒有明顯的資料顯示環境的好壞會導致玩家們加入或退坑遊戲,這是受各種開發決策共同影響的,但通常系統範圍的變化或市場競爭的影響最大。

舉個例子,平衡性調整很少會導致玩家人數迅速發生明顯變化。

Frodan:那麼奇偶提前退環境應該不只是一次普通平衡調整吧,很顯然當時的環境是需要調整的。

Iksar:這確實是一種看法。但我認為當時的環境處在一個比較合理的位置。提前退環境的原因主要是奇偶卡組的特性導致了接下來一難以有能與之抗衡的新卡組出現。

在大亂鬥擴充套件有一些平衡是我們的失誤,從而導致了這個擴充套件的影響甚小,這也是導致環境陳舊的最大原因。

我們對設計出環境好玩有趣的擴充套件包抱有極大的熱情,因為我們堅信好的設計能帶來長久的影響(當然也因為我們很喜歡我們的工作)。

爐石已經是款老遊戲了,設計高質量的擴充套件包是在海量優質遊戲中吸引玩家目光的最低要求。開發遊戲是需要時間的,需要組建團隊開展工作,酒館戰棋是我們的一個成果,將來還會有更多。

來源:暴雪

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