王者榮耀策劃有話說|聊聊榮耀戰力計算規則的優化

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各位召喚師好,在體驗服最近的版本中,我們對榮耀戰力計算規則進行了最佳化。今天我們想跟大家細緻地聊聊這次調整我們是如何思考的,預期目標以及後續的方案,也希望大家可以告訴我們你的想法。

王者榮耀策劃有話說|聊聊榮耀戰力計算規則的最佳化

一、調整背景

一直以來,峽谷的對局環境都是我們很重視的模組,我們也在不斷完善相關策略,持續對不良遊戲行為進行對抗。其中排位賽和巔峰賽掉分刷戰力的行為也包含其中,這樣的行為會對其他的召喚師帶來很不好的對局體驗。

與此同時我們也觀察到有許多熱心的召喚師對榮耀戰力的計算規則有很多討論,認為目前的演演算法有諸多不合理之處,正是因為這些不合理的規則導致了透過轉移號、排位掉星、巔峰賽卡分等行為去刷戰力的現象出現。

所以在本次體驗服的版本中,我們結合大家的反饋最佳化了榮耀戰力的計算方式,希望在規則層面建立一個更健康合理的導向。

儘可能地保證積極的遊戲行為才是追求榮耀戰力的最佳選擇,而不是因為規則存在不合理之處,才導致部分召喚師“被迫”去破壞我們共同的遊戲環境,彼此惡性競爭,形成惡性迴圈。

二、調整思路

2.1戰力演演算法調整

對於榮耀戰力和排位體系之間的關係,我們認為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實力的證明,而榮耀稱號是召喚師在某個英雄使用能力上的證明,兩者應該是互補而非對立的關係。

但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分數對於追求戰力的收益都是不足的,也導致瞭如果召喚師是以榮耀戰力作為核心目標的話,段位的提升在某些情況下會起到負面作用,目標就從“勝利”變成了“使用這個英雄勝利”。

這並不是我們希望看到的結果,我們更希望召喚師們在榮耀戰力的追求過程中,能夠專注於每局比賽的勝利。贏下的每一場比賽,提升的每一個分段都應該對追求更高的榮耀戰力起到正面的激勵作用。

所以為了這個目標,在演演算法層面我們做出瞭如下調整:

[巔峰賽戰力改動]:

1、調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分佈(改動如圖所示),目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦於巔峰積分的提升。

我們希望追求榮耀戰力時的最優解是:關注每一場勝利,儘可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰力打滿。

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2、重新整理了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。

需要說明的是,這裡的“勝場加分”和“負場扣分“是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

我們希望的導向是:巔峰賽頂分局是遊戲中最激勵的對抗,追求榮耀戰力的最優解不應是隻在大機率能獲勝的陣容中才選擇“戰力英雄“上分。事實上,改動後,選擇英雄時,聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰力。

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[排位賽表現戰力改動]:

1、增加了排位賽王者段後所能獲取的表現分戰力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成,該調整將在不久後上線體驗服。

目標是為王者以上段位提供持續激勵,追求高榮耀戰力時的最優解不應是在鑽石星耀段位將表現分儘可能打滿,我們希望能提升在高段位下獲取表現戰力的空間。

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2、重新整理了王者段之後達到期望榮耀戰力時的“勝場基礎加分”、“負場基礎扣分”,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。

同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取“之前表現戰力沒打夠的部分”。

我們希望傳達的導向是:只有戰勝強大的對手才能真正證明自己的強大,所以我們更鼓勵在高星追求極限的榮耀戰力分。當召喚師使用這個英雄在高質量的對局中勝利時,這本身就證明瞭你的實力,理應獲得更多的榮耀戰力。  

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2.2榮耀戰力展示調整

另外,除了演演算法本身的調整外,我們這次也希望一併去解答經常困擾召喚師們的一些問題:“為什麼我贏了加分那麼少,輸了扣分那麼多?”、“我現在應該怎麼去提升我的戰力?”等等。

總結起來,本質上都是我們在規則的傳達上過於隱晦、資訊不夠清晰,導致了不好的基礎體驗,所以這個版本也希望透過一些調整,讓召喚師們能夠更高效和清晰地去了解榮耀戰力。

[更改榮耀戰力構成引數名]

首先,以前的引數有些模糊了,不夠直觀,所以我們更改了榮耀戰力的構成引數名,更簡單直接地表達含義。

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[最佳化榮耀戰力的資訊展示]

同時,我們將以一個更清晰的方式去展示榮耀戰力的相關資訊。

當然對於大部分人來說,不需要去了解複雜的詳細規則,所以在梳理了所有的規則資訊後,我們將可能會直接影響到召喚師遊戲行為的核心資訊放在了基礎介面便於檢視。

在這個介面召喚師可以:

1、檢視構成榮耀戰力的每個引數型別和關鍵資料:如當前段位對應的戰力上限、本局結算戰力變化等:

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2、檢視每個引數的當前狀態:如召喚師某個英雄的[排位表現戰力]低於所處段位的標準戰力時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰力,此時召喚師持續使用該英雄就可以較快的獲得榮耀戰力。

但當[排位表現戰力]高於所處段位的標準戰力或者達到了該段位能夠獲取的戰力上限時,就會提示召喚師此時繼續使用這個英雄時勝利增加的戰力將會變少甚至不再增加戰力,此時召喚師就需要提升段位,在更高水平的對局中去證明自己了。

3、對於更復雜的資訊會放在詳情介面,這裡的資訊更多是對這個戰力引數型別的詳細解答,讓希望深入瞭解相關規則的召喚師們能夠去檢視。

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[可查詢其他玩家榮耀戰力構成]

另外,榮耀稱號的獲取條件並不是“60分及格萬歲”,需要和榮耀榜上的其他玩家進行激烈的爭奪,所以我們也開放查詢排行榜上其他玩家的榮耀戰力構成,瞭解彼此的差距才能更好的超越

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三、後續調整規劃

這次榮耀戰力的相關調整,我們主要聚焦在了基礎體驗的提升上,打好基礎是為了更長遠的目標。

我們很高興榮耀戰區系統下的內容一直以來都是召喚師們十分關注的,我們也看到了“使用英雄的能力”是許多召喚師渴望去提升和證明自己的重要目標,後續我們也會對榮耀戰區系統進行不斷地迭代和最佳化,讓每一名召喚師都能夠朝著心目中的本命英雄不斷邁進。

以上就是王者榮耀策劃有話說|聊聊榮耀戰力計算規則的最佳化的全部內容。更多精彩資訊,關注快吧手遊頻道!

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