小林裕幸:[鬼泣4]PC版素質不輸家用機

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Capcom公司遊戲製作人,次世代動作遊戲《鬼泣4》(Devil May Cry 4)的開發負責人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)日前在接受媒體記者採訪時表示,《鬼泣4》的PS3、X360和PC版三個平臺之間除了操作上的細微區別外不會有什麼不同。此外他還相信,《鬼泣4》以其獨特的風格獨樹一幟,因此在同行中並不存在敵手。

記者在採訪中提起了《鬼泣》系列在PS2平臺上的最後一代作品,並詢問小林裕幸《鬼泣4》在次世代主機遊戲中將面臨哪些挑戰。小林裕幸回答說:“毫無疑問,目前在動作遊戲領域中還有不少同類的作品,但結合表現的方式來看, 《鬼泣4》是一個非常特殊的遊戲,我不認為在同類作品中存在真正意義上的競爭對手。”

小林裕幸繼續補充道:“提到面臨的挑戰,我個人倒是對PS2上的初代《鬼泣》記憶猶新。初代《鬼泣》是為了展限PS2機能而製作的作品,也是該系列的開山之作,我希望《鬼泣4》能夠在此基礎之上有所超越。就如同《惡靈古堡4》在完美繼承系列風格的前提下采用全新遊戲方式的做法一樣,如果能夠在《鬼泣》系列的次世代最新作上實現超越,我會非常高興。”

最後,當記者詢問《鬼泣4》的PS3、X360和PC版之間,是否真的像Capcom當初所保證的那樣擁有同樣的高水準素質時,小林裕幸表示,三個平臺版本將同樣出色,因為遊戲是由同一個開發小組同期開發的。“遊戲的實際內容是完全一樣的,如果一定要說區別的話,那麼必須承認手柄的不同會使遊戲的操作感造產生一定的區別。”

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