並非家用機![鬼泣4]PC是原生版

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該說一下關於《鬼泣4》的真相了,雖然曾經計劃將《鬼泣4》作為PS3的獨佔遊戲,但令人意外的是遊戲的製作並未採用PS3的開發機,而是使用了PC環境下的引擎。

通常,對PS3而言跨平臺遊戲常帶來開發上的困難,但小林裕幸認為以PC為基礎製作的遊戲是對兩個控制檯最好的解決方法,小林裕幸認為這樣做不管是移植到360和併發揮它的效能,還是移植到PS3和併發揮它的效能都是相當的容易,因此小林裕幸認為其他廠商抱怨跨平臺遊戲在PS3很難是不對的。

真正的王道是從PC主機移植到別遊戲平臺,看來PC版的《鬼泣4》才最值得期待。

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