《龍之信條》戰鬥系統繼承自鬼泣4 打鬥爽快無比

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在接收外媒採訪時,《龍之信條》的製作人Hiroyuki Kobayashi表示本作受到了《鬼泣4》的很大影響。

“核心開發團隊都是來自《鬼泣4》的開發者們,包括製作總監Hideaki Itsuno,”他說,“《鬼泣4》的影響在這個團隊裡非常大。但是我們並不像僅僅把《鬼泣》的系統照搬過來。我們只是收到了很多啟發。”

Kobayashi表示遊戲的控制手感對於《鬼泣》老玩家來說非常熟悉,尤其是遊戲的近戰部分。

“我們重新審視了曾經在《鬼泣》中的作為,比如但丁和尼祿與敵人之間的互動。我們把與敵人近身戰鬥的優點都帶到了《龍之信條》裡。”

他還提到,將Capcom的傳統動作遊戲要素帶入到開放式世界遊戲中是非常有挑戰性的。“事實上,玩家可以控制主角在開放式世界中做任何他想做的事情,這就給了玩家與敵人戰鬥的機會,以任何可能的方式,所以我們又開發了一套‘抓取’系統。”

“我認為《龍之信條》的一大賣點就是玩家可以隨心所欲的以任何方式擊倒敵人。我們想讓玩家體會到成為電影中的英雄的感覺,因為你在戰鬥中無所不能。”

Kobayashi還在無意中透露了遊戲的人物自定義設定非常豐富,但拒絕進一步透露細節,因為Capcom將把這個作為“驚喜”。但是他提到了一些關於職業系統的細節:將會有三個初級職業,每個初級職業又將有三個專業化職業。玩家可以融合不同職業來打造最適合自己的遊戲方式。

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