DNF歸元快打旋風加點

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DNF歸元快打旋風加點是保留了905點SP,可以選擇將千鎖亂舞加至14級,也可將擒月炎點滿。千鎖傷害比較高,打樁時有優勢。但實戰中CD太長,並且經常被用作於清小怪,等到攻擊領主時常常在冷卻中;而擒月炎經過多年的加強,現在其傷害已經可以和毒針媲美。

DNF歸元快打旋風加點

詳細答案:

DNF歸元快打旋風加點

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1、三次覺醒後,三覺被動最佳化了毒瓶和毒針兩個小技能:

最佳化後的毒瓶在釋放后街戰術BUFF後,使用普通投擲時,會將毒瓶與火焰瓶合併為一個特殊瓶,將一次性給怪物附加中毒和灼燒兩種異常狀態;在強化投擲狀態下,會丟擲毒瓶,在地面生成猛毒地帶,移動到猛毒地帶的怪物將遭到中毒傷害,即相對於之前的強化投擲的毒瓶,最佳化之後,即使先丟擲毒瓶,怪物後進入中毒區域,也可以遭受到中毒狀態。但遺憾的是,雖然技能形態變好,但傷害上並無實質性的增強,因此三覺版本後依舊不推薦點毒瓶。

最佳化後的毒針在釋放后街戰術BUFF後,使用普通投擲時,會投擲出改造型毒針,該毒針將會一次性給怪物造成出血和感電兩種異常狀態;在強化投擲狀態下,拋擲出的毒針將變為範圍攻擊,即不同於之前的毒針需要近身釋放,三覺之後的毒針即使擦邊打到怪物,也將視為全中傷害,怪物受到的攻擊次數由毒針投擲的投擲個數決定。

2、該加點保留了905點SP,可以選擇將千鎖亂舞加至14級,也可將擒月炎點滿。千鎖傷害比較高,打樁時有優勢。但實戰中CD太長,並且經常被用作於清小怪,等到攻擊領主時常常在冷卻中;而擒月炎經過多年的加強,現在其傷害已經可以和毒針媲美,並且CD短,計算秒傷的情況要高於千鎖。但其缺點是隻能近身攻擊,且只能對一隻怪物造成最高的傷害,其他怪物可能受不到掃腿的傷害以及後踢的傷害。因此,這兩個技能因人而異, 各位根據自己的喜好選擇即可。

魔法流的玩家建議加滿遠古記憶,加點可以從擒月炎或千鎖中扣除。

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