《寶可夢劍盾》DLC新招式快速折返解析

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隨著《寶可夢劍盾》鎧之孤島DLC的上線,對戰環境發生了很大的變化,其中DLC中新加入的許多招式都有著非常廣闊的用武之地。下面是由玩家“鐵甲蛹進化了”帶來的《寶可夢劍盾》DLC新招式【快速折返】解析,希望能對各位玩家有所幫助。

在寶可夢對戰中,交換是一種能夠對場上局勢產生巨大影響的操作。透過交換,一支隊伍中的寶可夢可以透過屬性和能力上的互補,做到取長補短,分工明確,使整個隊伍變得渾然一體,無懈可擊;透過預測對手可能做出的交換以及後排的潛在上場物件,訓練家們也可以透過被稱為先讀的操作-擊制敵,完成“天秀”操作。

其中,又有極少數招式可以在使用後立即與後備的寶可夢進行交換操作,憑藉其靈活性受到了不少寶可夢的青睞,常年活躍在對戰一線。

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而本次隨著劍盾DLC第一彈更新的招式中,便有一個全新的替換類招式:水屬性物理招式【快速折返】。

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【快速折返】同蟲屬性的【急速折返】,電屬性的【伏特替換】一樣,均為造成傷害後與後備的一隻寶可夢替換。

該招式的威力只有60,略低於70威力的UT (【急速折返】)和VS (【伏特替換】)。命中100PP20。

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然而,不同於全屬性打擊面最差的蟲屬性(進攻端7個微弱)和剋制少微弱多,存在免疫屬性(地面)的電屬性,【快速折返】 作為水屬性物理招式,不看特性單論屬性,可以對任意屬性的寶可夢造成傷害從而成功觸發交換特效的。計算特性以後,也僅有4種擁有【引水】特性的寶可夢可以在雙打對戰中阻礙【快速折返】的使用,實際對戰中常見的也唯有海免獸一家,相對千奇百怪的避雷針終歸還算較好針對,也不會像VS那樣會被一整個熱進攻屬性(地面)免疫作為讀換資本。

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至於單打中使用此類寶可夢時需要格外注意的【蓄水】特性PM ,也可以透過簡單的記憶來規避操作失誤。同時,由於水屬性內戰中這些脆皮遊擊於往往不佔什麼優勢,自然也沒有冒險蹭FT的必要。

在目前已經在《寶可夢劍盾》中登場的寶可夢中,共有27只寶可夢可以透過馬士德武道館的招式教學習得【快速折返】 ( 其中包含15只最終形態寶可夢)。

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其中,目前比較適合攜帶【快速折返】的寶可夢有,魚王,夢幻 (優先度低於UT)

刺龍王(非攏舞打法的物攻型,比如頭巾遊擊;總的來說比較牽強)

【巨牙鯊】,【野蠻鱸魚】,【戽斗尖梭】 。

特別是後三隻高攻高速,耐久低下的水屬性物攻向寶可夢,【快速折返】 對於它們的遊擊/兌子打法的靈活度來說無疑是一次飛躍性的提升。

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 (另外第四世代是唯一個 暫時沒有寶可夢能夠習得【快速折返】的世代)

目前來看,GF對於【快速折返】這一系列第三次出現的傷害 類替換招式的設計還是相對保守的,在傷害和學習面上都作了一定的限制,顯然是不想讓它對現有對戰環境產生過大的衝擊。

【快速折返】無疑是一個優秀的水屬性物攻招式,不過基礎威力偏低的它能夠給梭魚等水系物攻打手帶來多大幅度的提升,仍然需要實際對戰去進行檢驗。

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