《GTA5》提高幀率畫質選項設定詳解
《GTA5》的畫面表現一直是業內頂尖水平,PC端的玩家要怎樣設定才能獲得最佳體驗呢?下面是由玩家“彩照片”帶來的《GTA5》提高幀率畫質選項設定詳解,希望可以對各位PC端玩家有所幫助。
1.柔和陰影改為“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的陰影更加虛,但吃幀數,沒啥大用。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都關掉。如果受不了鋸齒,稍後可以開一點,先開FXAA。
3.環境光遮蔽,高。這個給牆角等兩物體靠近的地方增加了陰影,提升了畫面真實度,而吃幀數很小,開高。
4.各向異性過濾,開16x。增加了與視線成角度物體的貼圖細節,幾乎不影響幀數,開16x。
5.距離縮放,拉到最右邊100%。如果機子實在不行可以80%,增加了遠處物體的細節,能看清更遠處的人和車,對幀數影響不大,100%比80%稍慢三四幀,80%以下就基本沒啥差別。
6.高階影像-》擴充套件距離縮放,作用同上面類似,影響程度更大,對幀數影響較大,但效果也顯著,100%對比0%遠處景物清晰度提高明顯。機子好就100%,一般就60%。100%和60%畫質差別較小,但幀數提高明顯,100%和0%畫質差別明顯。
7.高階影像-》擴充套件陰影距離。0%。效果幾乎沒有,100%比0%慢5幀。
8.草地質量,高。選高就行,再高了太影響幀率。選正常則地面上雜草少很多。這個選項改後需要重啟GTA。
9.飛行時採用高畫質串流:開。開飛機時畫質更好,對幀率影響小。
10.高階影像-》高解析度陰影,關。基本沒啥用。
11.高階影像-》長陰影,關。很遠處物體的陰影是否投射到本地,用處不大,大概3幀的效能損失,關。
12.人口密度:最右邊。街上人多少,100%和0%可能有3-10幀的差別,根據場景不同。如果幀率太低可以調成75%。
13.人口多樣性:最右邊。街上行人等的模型的多樣化程度。不影響幀數,隻影響佔用現存。如果視訊記憶體小於2G,那麼可以調小這個引數。
14.PostFX:正常或高。這個選項增加了遠處景物的模糊效果和逆光光暈效果。喜歡清晰的就選正常,喜歡稍微帶點光暈的就選高。其他更高選項沒有必要,模模糊糊的更看不清人,而且開銷較大,會有6-8幀左右的效能損失。
15.反射質量:極致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹燈,玻璃的反光,汽車的反光燈。對畫質影響較大,極致即可。如果機子帶不起來可以選非常高。不要選正常。
16.反射效果MSAA:關閉。基本沒啥用。
17.著色器質量:非常高。整體光影效果,比如岩石的光影質感,太陽周圍的黃色光暈燈。對畫質影響較大。
18.陰影質量:非常高。選非常高時晚上車燈會投射出陰影,增加了不少畫面真實感。開銷大約3-6幀,如果不需要車燈陰影的,可以選正常,賺6幀。
19.曲面細分:高。給一些物體增加凹凸不平的效果,比如棕櫚樹樹幹上的疙瘩。高就可以,更高的選項幾乎看不出來。但如果選正常,則會完全失去這些效果。選高的話開銷很小,大約2幀。如果是Maxwell(800系列)以下的顯示卡,開銷大約6幀,可以選正常。
20.紋理質量:非常高。物體貼圖的清晰度,對畫質影響較大,對幀數影響很小。如果視訊記憶體實在不夠用(2G以下),可以選正常或高。
21.水面質量:非常高。對水面效果影響很大,除非有水時卡的不行,開非常高。
22.垂直同步:關。
23.失去焦點時暫停遊戲。關。如果選開,在玩線上遊戲載入時,alt+tab切出遊戲後,遊戲會暫停載入。
24.取樣縮放模式:3/2(x1.500)。最後這個選項,如果用1080P的顯示器,能開多高開多高就行了,對畫質影響極大,對幀數影響也極大。其本質就是渲染一個更高解析度的畫面,然後縮小到1080P。用1.5比1畫質有非常大提升。2.5比1.5提升則不明顯。1.5是一個較好的平衡點。2K或4K顯示器可能沒有必要開這個選項。注意顯示卡在1060以下的,最後一項不要選1.500,選關閉。
25.1050或以下顯示卡,上面有幾個引數可以調得更低,犧牲畫質提高幀率:距離縮放:60%;擴充套件距離縮放:0%;草地質量:正常;人口密度:中間; 人口多樣性:最左邊;反射質量:高;著色器質量:正常;陰影質量:正常;曲面細分:正常;水面質量:正常;取樣縮放模式:關閉。
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