《星際大戰:戰機中隊》支援漂移機動 靈感來自電影

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  《星際大戰:戰機中隊》設計總監Ian Frazier此前接受了Polygon的採訪,在採訪中他介紹了了遊戲中一項機制“漂移機動(drifting maneuvers)”,解釋了這一機制的使用效果以及靈感來源,一起來瞭解一下。

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  首先該機制靈感來自於《星際大戰8:最後的絕地武士》開場時波·達默龍瘋狂、魯莽又帥氣的駕駛表現。為了實現這種感覺,同時也是為瞭解決狗鬥遊戲中常常陷入的追逐死迴圈問題,因此加入了這項機制。

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  遊戲中玩家可以增大發動機動力來讓飛機更快,這也可以幫助玩家更快轉向。同時,油門的位置也會影響玩家的轉向速度。當玩家把動力提到最高時,玩家會進入Boost的高速狀態,這時透過一般的方法就難以進行轉向,這時,玩家可以透過中途中斷Boost狀態,雖然這會導致發動機完全停止,但是玩家可以在極短的時間內實現180度的變向、攻擊自己的敵人。

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  此外,他還確認了遊戲支援自定義按鍵對映。

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