R星:《荒野大鏢客2》在NPC互動上有巨大飛躍

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近日,Rockstar的遊戲設計總監Imran Sarwar接受了Xbox官方雜誌採訪,在採訪中,這位總監談到了他們在《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)中對NPC的設計,透過他的話語可以看出,R星對本作的NPC互動環節相當上心。

R星:《荒野大鏢客2》在NPC互動上有巨大飛躍

“在遊戲中,幫派就意味著家庭,他們與主角相互之間有著密不可分的關係。所以當玩家不在外面闖蕩,回到營地或是與其他成員一起外出尋找物資時,幫派成員會意識到玩家就在他們身旁,也會知道玩家在外面都惹了那些麻煩。要做到這些,我們需要升級整個AI系統,只有這樣這些幫派成員才能表現得更加自然”,Sarwar如此說道。

R星:《荒野大鏢客2》在NPC互動上有巨大飛躍

Sarwar繼續說道,“一旦要加入這些設定,我們就需要想方設法讓主角能和其他所有成員有所互動,於是,我們便做出了一個適用於整個遊戲世界的互動系統。無論是行人、法官還是其他人物,玩家們都可以進行互動,而他們做出的反映也與自身的性格和發生互動時的情景有關。可以說這是個巨大的飛躍,畢竟在《荒野大鏢客2》之前我們從沒做過這樣的事。”

《荒野大鏢客2》將於2018年10月26日正式發售,登陸Xbox One和PS4平臺。

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