外媒:《最後的生還者2》證明MC使用者評分已無意義

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《最後的生還者2》現已正式發售,玩家口碑褒貶不一,綜合評分網站Metacritic的媒體評分高達95%,許多媒體都給出了10分滿分。但使用者評分一側就慘不忍睹了,滿分10分目前得分3.6。全部3萬多條評價裡,有2萬條是差評。

外媒:《最後的生還者2》證明MC使用者評分已無意義

之前對《最後的生還者2》進行過遊戲評測的國外遊戲媒體Kotaku認為,這個分數並不能反映任何真實情況,並撰文對這一現象進行了批駁。

以下是Kotaku的文章全文:

基本上游戲正式發售以後,Metacritic上的評價就立刻湧現了。但這款遊戲遭遇的大多數都明顯是差評轟炸,顯然遊戲都沒玩完,在不瞭解實際情況的時候,就來給差評了。《福布斯》指出,這款遊戲在正式發售半天以後,就積累了5000條使用者評價:“除非是這些玩家盡全力以最高速度通關然後立刻來發表0份差評,否則的話,顯然事有蹊蹺。”現在遊戲發售剛滿兩整天,的確已經足夠核心玩家打通關了,但對於大多數遊戲來說,如此迅速通關遊戲的玩家必定是少數。所以這些0分差評,大機率是那些沒通關遊戲,甚至是沒玩過遊戲的玩家給出的。

《最後的生還者2》為什麼遭人恨呢?早在2018年E3大展釋出遊戲視訊展示了一段女同性戀戀情以後,就有許多抨擊的聲音了,客氣點的說“這款遊戲是一場政治宣傳。這就是一份政治正確宣告,根本算不上游戲”,不客氣的就直接開始對製作總監Neil Druckmann進行人身攻擊。

外媒:《最後的生還者2》證明MC使用者評分已無意義

其中有一些有理有據的差評,比如抱怨遊戲的劇情存在漏洞,角色塑造失敗等:“很不幸,這款續作摧毀了前作的聲望”“只要通關以後,就徹底沒有任何意義了”“故事完全是對角色的侮辱”。

雖然目前差評佔絕大多數,但也有800條中評和8500條好評。好評的理由有“無與倫比的面部表情,難以置信的關卡和音效設計,一流的畫質,讓本作成為迄今為止最優美的遊戲世界。劇情既震撼又真實。”

對比之下,PS4版《輻射76》的媒體評分是53,使用者評分是2.8,共有4601個使用者給出評價。而災害現場《聖歌》的媒體評分54,使用者評分3.5,參評使用者1268人。在早些時候的《質量效應3》媒體評分93,使用者評分5.7,參評使用者1921人。值得指出的是,Metacritic站收錄的評分全都是給出數字評分的媒體,像Kotaku和Polygon就都已經不再給出具體數字的評分,不做定量評價,只進行定性的推薦或避雷。

暫且不論差評裡面有多少是沒玩過遊戲的,有多少是真心覺得遊戲爛,現在至少有一點明確的事實:媒體評分和使用者評分差別太大了。Metacritic本身的機制就存在隱患,使用者想要進行差評轟炸實在是太容易了,而最後的綜合評分又對作品本身和作品的創作者可能產生重大影響。

雖然那分數來評價一款遊戲的好壞看上去很定量,很可靠,很科學。但事實上這個分數已經無法反應出網路環境本身的種種影響了。現在《最後的生還者2》遭遇的情況,一方面會有人說媒體評分是花錢買來的好評,另一方面使用者差評又會有人說是網路暴民在實施網路暴力。結果就是,本來是用來給使用者們用來參考是否購買的平臺,已經陷入了信任危機,評分的可信性已經開始遭到質疑,讓人難以決定該相信哪種意見。

這就像現在已經被撕裂的美國社會,表達的具體觀點已經不重要,重要的是站在哪一方的隊伍裡,而且站好隊以後就敵我分明,觀點偏激,行事極端。作為只想安靜玩單機遊戲的玩家,或許只能相信自己的判斷,購買遊戲就必定承擔自己不喜歡它的風險。

或許更可貴的其實是每個玩家自己的獨立判斷,不被帶節奏,不被外界的事件影響,或許這已經是我們能做到的最大客觀和尊重了。

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