《星際大戰:戰機中隊》支援按鈕自定義與漂移機動操作

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《星際大戰:戰機中隊》是今年EA公佈的驚喜大作之一,公佈首段宣傳片以後獲得的反響很不錯,玩家們普遍期待本作能將《星際大戰:前線2》中的飛行載具狗鬥部分進一步發揚光大。

《星際大戰:戰機中隊》支援按鈕自定義與漂移機動操作

在最近一次採訪中,遊戲設計師Ian Frazier解釋了《星際大戰:戰機中隊》中會有一些特別的機動飛行,靈感來自新三部曲中的主角飛行員Poe Dameron。

“比如,我們整個團隊一起觀看了《星際大戰:最後的絕地》,開場的時候Poe進行了一系列跳躍機動,鑽進護盾,非常魯莽非常大膽。我們很喜歡這段觀影體驗,所以就想著‘在我們的遊戲中,要怎樣再現那種駕駛穿梭的感覺?’

我們在《星際大戰:戰機中隊》中加入了漂移機動的操作。舉個例子,你可以將所有能量都輸出到引擎,提高飛船的速度,同時也提升轉彎效能。另外飛船節流閥位置也決定了轉彎速度,各項效能綜合起來再呈現,就能實現普通狗鬥沒有的操作。

當你把引擎功率提高到最大的時候,就會進入亞光速。在亞光速巡航下,飛船的轉彎效能就會大幅減弱。這種短暫的跳躍能夠打破狗鬥時的死迴圈。當你被咬住尾巴的時候,就可以選擇突然加速,進入高速巡航狀態。

而且你可以在高速巡航期間突然關閉引擎,這樣就可以實現漂移效果,立刻調轉方向瞄準敵人並射擊。”

採訪後半段,Ian Frazier也確認本作將支援完全的按鈕自定義。

“我們有預設的手柄佈局方案。我們也為玩家預置了幾個不同的方案,可供挑選。而且即使是在主機上,我們也支援高度自由的按鈕自定義。你基本可以定義任何按鈕和搖桿,隨心所欲。”

《星際大戰:戰機中隊》計劃10月2日登陸PC,PS4和Xbox One,支援跨平臺互聯和VR裝置。

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