《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

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《惡靈古堡》系列作為CAPCOM的金字招牌之一,從96年的初代首次登陸PS1平臺開始,就吸引了超多玩家的注意,喪屍與病毒題材帶來的獨特恐怖氣氛加上現在看來依舊精妙的地圖,解密設計,讓它作為一個新IP就一躍成為破百萬銷量的大作。經過20年的磨練,《惡靈古堡》早已不僅僅是一款遊戲,衍生出的電影等作品同樣大受關注,但是也帶來了很多抱怨,一來是恐怖氣氛的逐漸削弱,二就是CAPCOM對於《生化》最近只有翻來覆去炒冷飯,難得的新作《安布雷拉軍團》還把玩家雷的不輕。終於在去年的E3上,採用第一人稱視角,打著迴歸恐怖原點的旗號,《惡靈古堡7》出現在了大家的面前,之後放出的試玩版更是吊足了玩家的胃口,隨著1月26日遊戲的正式發售,《生化7》的面紗也全部揭開,小編在通關之後帶來本作的評測,一起來看看這是否是你心目中的《惡靈古堡7》。

大膽的革新

《生化》的革新已經不是第一次了,《生化4》的革新成功的將這個老牌子延續到了新的時代,雖然有著一些反對的聲音,但不可否認《生化4》是一款相當牛的作品,而《生化7》是否是一次成功的革新這點現在無法斷定,但肯定是一次非常大膽的革新。

改成第一人稱的視角這點就需要莫大的自信,雖不排除有刻意迎合VR產品的動機,但第一人稱絕對會讓玩家體驗到最生臨其境的感覺,而作為一款恐怖遊戲,這種視角就更能讓你有理由去買幾塊尿布了。同樣,第一人稱也將一批“會暈”,“很膽小”,“討厭第一人稱”的玩家直接拒之門外,即便你可能非常愛《生化》,還是每代必通的老玩家,但是隻要你暈這種視角,那麼對不起,除非左手暈車藥右手嘔吐袋,《生化7》很可能就和你無緣了。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲幾乎沒有任何UI介面 最純粹的第一人稱恐怖

但是不得不說,如果你不暈,那麼你將會有一場相當難忘的《生化7》之旅,新的RE引擎將遊戲的畫面尤其是建模做的相當出色,尤其是當你在狹小的牆壁縫中移動的時候,旁邊爬過的小蟲子與頭頂上的蜘蛛網彷彿觸手可及,而當傑克老漢拿著鐵鍬在四處找你而你只敢躲在箱子後面暗中觀察的時候,當一開門就撲面而來一個怪獸的時候,第一人稱就能帶給你的心臟來場考驗。

而本作的VR模式也給人不小的驚喜,在現在VR遊戲規模大多較小的時期,《生化7》絕對可以算是VR遊戲中的大作,而為了防止玩家過於頭暈,我們在普通遊戲中的下蹲,翻越等會造成視角移動的動作在VR模式裡都會用一個小暗場切換代替,設定中也可以關閉“視角晃動”,可以看出《生化7》在為了讓玩家體驗VR模式,是下了一番功夫的,不過即便如此,大多數人還是會在佩戴PSVR遊玩一段時間之後感到眩暈,再加上VR模式下比較慘的解析度,VR依舊只能偶爾“體驗一下。”

熟悉的老生化味道

如果你曾經幻想過用第一人稱探索洋館的話,那麼《生化7》可能就會給你夢想成真的體驗。除了恐怖感之外,《生化7》的遊戲體驗,確實和《生化1》非常相似,在機關重重的建築中不斷解密殺敵,從零碎的檔案中收集事件的真相最終逃出生天。多種難度選擇以及多結局的設計也和初代同出一轍,值得一提的是在《生化7》的最高難度“瘋人院難度”下,不僅僅會帶來更多更難纏的敵人,道具的位置也會發生改變,相對應的一些謎題解法也會變化,而且會限制玩家的存檔次數並且大大減少自動存檔的時間點,可以說最高難度下是一款完全不同的遊戲,比起單純的強化敵人削弱自己來提高難度的手法要有意思的多。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲高難度下看到安全屋都有種到家的感覺

至於通關獎勵,這點也和老《生化》非常相似,在達成一些特定條件例如“4小時內通關”,“使用3次以下藥水通關”後,遊戲也會開啟對應的獎勵,想要獲得無限彈藥可得必須通關“瘋人院”難度,利用這些獎勵手段就能鼓勵玩家反覆遊玩流程。

當然遊戲還有很多頗具情懷的設計——異次元儲物箱,利用心電圖表現的生命值,材料藥劑的調和等等,這一切都讓你能聞到老生化的味道。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲道具調和,心電圖都是熟悉的味道

不夠盡興的流程

如果是膽子不大喜歡穩紮穩紮慢慢探索的玩家,小編一週目的通關時間大約是8小時左右,中途翻車迷路無數次,在熟悉流程的情況下,二週目即便是全收集也可以在4小時內通關,而暫時遊戲的最快通關記錄已經被重新整理到了2小時以內。我們當然不能說一款遊戲通關時長就等於一切,但是要知道本作並不像6代那種有多人聯機或者傭兵模式值得反覆遊玩,《生化7》就是一款單純的線性主打劇情的作品,這樣的時長的確有些短。4

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

而且遊戲的諸多設計也過於狹隘,敵人的種類少的驚人,地圖也不大,雖然安排了一些機關但是整體解密幾乎沒有任何難度,而在後期好不容易出現的新場景卻強迫玩家重複走上2遍。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲簡單的投影解密出現過了很多次

流程中前期你可能還會心驚膽戰的和敵人鬥智鬥勇,但是在你把宅子都逛個遍,看到後面出現的敵人都是一模一樣的時候,就有點尷尬了。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲敵人通篇大同小異

戛然而止的劇情

如果說流程方面的設計是由於題材的緣故所以講格局安排的這麼小的話,那麼這戛然而止的劇情就實在說不過去了,其實在玩到試玩版時大家就應該已經發現,《生化7》已經不會像之前那樣用白紙黑字大段動畫將故事說給你聽了,將惡魔隱藏的細節之中才是《生化7》的敘事手法,所以遊戲將大量的背景故事放在了隱藏的檔案之中,但是當你觀察過這些細節之後你就會發現,這個故事放在整個系列中,不僅沒怎麼補完之前的坑,這又突然甩了一堆問號出來,明明還有很多問題沒搞清楚,結果就突然最終BOSS戰通關了。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲檔案時刻提醒你這是《惡靈古堡》

在玩家們抓住手中僅有的一些資料資料熱烈討論的時候,CAPCOM公佈了後續劇情DLC並表示《7》的故事將會過這些DLC補完,當然部分劇情DLC是收費的,你也可以選擇直接購買季票。雖然把遊戲拆開賣現在也不是什麼稀罕事,但是把這麼重要的劇情都拆開來賣,CAPCOM你有點過分了啊。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲通關後“廣告”撲面而來

恐怖並不是唯一的原點

迴歸原點”這是《生化7》之前宣傳用的最多的口號,誠然,最初的《生化》確實成功的抓住了“恐怖”這一關鍵詞,但是在20年的發展中,《生化》的核心早就不單單隻有“恐怖”了,這個系列給玩家帶來的那些角色,事件早已成為了新的核心,這也就是為什麼《生化6》在遊戲氣氛上很多人吐槽,但是在劇情上,這樣一場全明星陣容相信沒有哪位玩家不會激動。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

《生化7》很恐怖,但更大程度是因為它採用第一人稱視角而非因為它是《惡靈古堡》,大量的血腥場面與百用不膩的轉角殺開門殺也讓人覺得這嚇人的手段有些俗套。我們不能說它不像《生化》,因為《生化》經過這麼多年的風雨,早已不是幾個關鍵詞就能代表的,而且既然它被命名為《惡靈古堡7》,那麼無論如何它都是一款正統續作,相信隨後的DLC能讓這個故事變得飽滿起來,同樣希望《惡靈古堡8》不會離我們太遠。

《惡靈古堡7》評測:恐怖並不是唯一的原點

▲題外話:本作的簡中翻譯很有意思

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